Le 31 juillet 2024 à 13:59:02 :
Le 31 juillet 2024 à 13:04:45 :
Le 31 juillet 2024 à 12:51:49 :
Le 31 juillet 2024 à 11:51:48 :
Au delà d’être hyper balisé le level design de dread est ultra merdique, c’est trop grand pour rien ce qui empêche de mémoriser le terrain comme dans les anciens Metroids ou la map faisait juste une taille acceptable
Dans dread ta au moins 6 zones avec pleins d’ascenseurs/téléporteurs qui vont dans tous les sens, même fusion qui est ultra linéaire à un meilleur level design
Oui, et faut dire que déjà si on se tapait pas ces gros blocs grisâtres qui ont l'air d'avoir été généré procéduralement pour servir de terrain de chasse aux SA-X du pauvre ce serait 1/4 de chaque région en moins et ce serait pas plus mal. Je sais pas comment ça a pu être validé, ces zones font tellement fausses, ça sent tellement la flemme comparé à la manière dont été intégré le SA-X au jeu...
Et puis en parlant de faux, il serait pas temps que la série se paye un vrai world design dans lequel les zones sont réellement reliées entres elles ? Pourquoi même Ubisoft peut faire ça
mais à coté on se tape encore
"Mais tkt les traits c'est des trains et des ascenseurs c'est vraiment interconnecté wallah", ça fait la même impression que quand tu passes de Dark Souls à des copies eco+ genre The Surge, sauf que la c'est la série phare qui fait cheap.
Et puis bon on en parle pas mais visuellement c'est à peine mieux qu'un Bloodstained, on en peut plus de la 2.5d du pauvre de Mercury Stream.
Franchement ZM/AM2R/Super/Fusion sont tous bien meilleurs.
Putain cette mauvaise fois de fou furieux.
Déjà pour faire clair le gameplay de Dread explose tous les Metroid 2D.
Et ça, c'est seulement la grosse Map qui montre uniquement les différentes grosses zones du jeu.
Il faut montrer la vraie Map (montre-nous la vraie zoomée), qui montre tous les chemins de chacune de ces zones, et qui te permet de les parcourir.
Les gros trolls de GDC prêts à tous les plus gros mensonges, pour détruire les jeux (de la concurrence) qu'ils n'ont pas 
Je te parle du world design dans lequel les zones ne sont pas réellement liées entre elles si ce n'est par des trains, technique de feignant pour garder tes régions complétements séparées les unes des autres plutot que d'avoir à réaliser un bloc cohérent, et toi tu me demandes de zoom sur une région? Il faut lire avant de répondre tu sais.
C'est quasiment la même chose, sauf que tout est débloqué/relié plus tard (progression) par ces voyages rapides
c'est différent, incroyable.
Et d'un côté ça fait plus crédible que de passer un couloir ou une porte, et de passer subitement d'un monde de glace à un monde de lave.
C'est pas Super Metroid ou bien Castlevania SOTN
c'est Metroid Dread.
Eux ici, ont vraiment compris ce qu'était Metroid Dread sur GDC https://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-71861077-1-0-1-0-seconde-run-de-metroid-dread.htm
On s'ent fout de vos Metroidvania, et de faire 50 000 aller-retours et d'être 50 000 fois bloqués.
Genre le style "Metroidvania = automatiquement BGE" dans la tête de certains, n'importe quoi
Metroid Dread EXPLOSE par tous les ports (trous) Bloodstained ROTN.
C'est comme si RE4 n'avait pas le droit d'exister à cause de RE1 ou RE2 ... Acceptez le fait qu'il y a des jeux qui n'ont pas besoin d'être absolument des copies 2.0 des anciens, pour être des titres et des propositions excellents, voire exceptionnels.
Metroid Dread humilie les 3/4 des jeux exclu de la concurrence, il leur met une claque ludique. On parle de quoi là ? Pourquoi pas d'une daube, tant qu'on y est ?
Message édité le 31 juillet 2024 à 15:03:00 par B]ayonet[TA