Diablo 4 est à ma connaissance le jeu vidéo qui a nécessité le plus de main d'oeuvre pour voir le jour.
Sur mobygames 8694 professionnels sont crédités pour le jeu https://www.mobygames.com/game/204085/diablo-iv/credits/windows/
A titre de comparaison,
c'est plus du double des 4129 professionnels crédités pour Red Dead 2 qui a un budget pharaonique (peut-être le plus gros ever) https://www.mobygames.com/game/115902/red-dead-redemption-ii/credits/playstation-4/
c'est plus que les 3579 professionnels crédités sur Spider-Man 2 qui a un budget de 320 millions de dollars https://www.mobygames.com/game/210733/marvel-spider-man-2/credits/playstation-5/
et c'est 4x plus que The Last of Us 2 qui a un budget de 220 millions de dollars https://www.mobygames.com/game/146798/the-last-of-us-part-ii/credits/playstation-4/
Pour être honnête je n'ai pas fait Diablo IV mais je l'ai vu tourner et j'ai du mal à comprendre ce qui justifie que le jeu ait impliqué 2x plus de professionnels qu'un Red Dead 2 pour voir le jour
Blizzard c'est un peu comme Bethesda, ils ne savent plus développer, bloqué depuis plus de 20 ans à faire des jeux moches et laids, donc forcement, quand il faut produire un jeu avec des vrais graphismes... ça a dû être full sous traitance, full rebuilt, full amateurisme et full changement à 180° ce développement.
La liste a l'air gonflée à bloc à coups de jobs qui n'ont rien à faire là, genre le service client ou les ressources humaines.
La sous-traitance
D'ailleurs les mecs viennent de pondre un battle royal éclatax sur wow, plunderstorm, qui pue la merde totale... Les mecs ont genre 10 ans de retard et te sortent encore un truc made in 2004.
Putain blizzard, ces pitres, j'en pleure.
Le 11 avril 2024 à 10:02:46 :
Blizzard c'est un peu comme Bethesda, ils ne savent plus développer, bloqué depuis plus de 20 ans à faire des jeux moches et laids, donc forcement, quand il faut produire un jeu avec des vrais graphismes... ça a dû être full rebuilt, full amateurisme et full changement à 180° ce développement.
FF15 qui a été rebooté je ne sais combien de fois et a eu un développement sur plus de 10 ans n'a "que" 2307 professionnels crédités https://www.mobygames.com/game/82135/final-fantasy-xv/credits/playstation-4/
Le 11 avril 2024 à 10:04:30 :
La liste a l'air gonflée à bloc à coups de jobs qui n'ont rien à faire là, genre le service client ou les ressources humaines.
c'est sur tous les jeux ça
Ils ont rajouté le nom de tous les sous-traitants, chose que les autres ne font pas dans leurs crédits.
Le 11 avril 2024 à 10:05:16 :
D'ailleurs les mecs viennent de pondre un battle royal éclat" sur wow, plunderstorm, qui pue la merde totale... Les mecs ont genre 10 ans de retard et te sortent encore un truc made in 2004.Putain blizzard, ces pitres, j'en pleure.
Il est excellent le battle royal le rageux
Le 11 avril 2024 à 10:06:09 :
Ils ont rajouté le nom de tous les sous-traitants, chose que les autres ne font pas dans leurs crédits.
je pense que les autre aussi les rajoutent quand tu vois qu'insomniac c'est 500 personnes en interne mais que 3500 sont crédités pour Spider-man 2.
Le 11 avril 2024 à 10:06:26 :
Le 11 avril 2024 à 10:05:16 :
D'ailleurs les mecs viennent de pondre un battle royal éclat" sur wow, plunderstorm, qui pue la merde totale... Les mecs ont genre 10 ans de retard et te sortent encore un truc made in 2004.Putain blizzard, ces pitres, j'en pleure.
Il est excellent le battle royal le rageux
Déjà, c'est toi qui rages Jordan
Ensuite, je n'en connais aucun qui a apprécié cette merde
Map éclatée, graphismes éclatés, Gameplay de 2004, RNG au possible
Tu pues le fan boy blizzardin toi
Le 11 avril 2024 à 10:06:07 :
Le 11 avril 2024 à 10:04:30 :
La liste a l'air gonflée à bloc à coups de jobs qui n'ont rien à faire là, genre le service client ou les ressources humaines.c'est sur tous les jeux ça
Je ne pense pas déjà avoir vu de crédits pareils, 'en tout cas ceux de Red Dead 2 que l'auteur cite en exemple n'ont rien à voir.
Le 11 avril 2024 à 10:07:52 :
Le 11 avril 2024 à 10:06:09 :
Ils ont rajouté le nom de tous les sous-traitants, chose que les autres ne font pas dans leurs crédits.je pense que les autre aussi les rajoutent quand tu vois qu'insomniac c'est 500 personnes en interne mais que 3500 sont crédités pour Spider-man 2.
Insomniac a mis tous ses salariés, mais là on dirait qu'il y aussi le nom des personnes qui bossent chez tous les sous-traitants, et ils sont nombreux pour ce genre de jeux...
Le 11 avril 2024 à 10:04:30 :
La liste a l'air gonflée à bloc à coups de jobs qui n'ont rien à faire là, genre le service client ou les ressources humaines.
Ca reste des postes qui ont un impact indirect sur le jeu. Le service client sur un GAAS, c'est pas bizarre de les créditer.
Par contre, c'est gonflé par les membres de la famille et on dirait qu'ils ont listé tout les employés de Blizzard, parce que la division esport par exemple, je vois pas le rapport avec Diablo IV.
Le 11 avril 2024 à 10:05:33 :
Le 11 avril 2024 à 10:02:46 :
Blizzard c'est un peu comme Bethesda, ils ne savent plus développer, bloqué depuis plus de 20 ans à faire des jeux moches et laids, donc forcement, quand il faut produire un jeu avec des vrais graphismes... ça a dû être full rebuilt, full amateurisme et full changement à 180° ce développement.FF15 qui a été rebooté je ne sais combien de fois et a eu un développement sur plus de 10 ans n'a "que" 2307 professionnels crédités https://www.mobygames.com/game/82135/final-fantasy-xv/credits/playstation-4/
Pas sur que chez Square Enix, ils créditent réellement toutes les personnes qui ont bossé sur leurs jeux vu comment ils traitent déjà certains gros noms qui se font dégager en cours de projet (genre Matsuno sur Final Fantasy XII, il a dirigé le développement pendant plusieurs années et était aussi en partie au scénario et officiellement, il aurait quitté son poste environ 6 mois avant la sortie, et il apparait juste dans les crédits pour un truc du genre "idée originale", donc les types à des postes moins importants qui sont intervenus en début de projet, je pense qu'ils apparaissent pas. D'ailleurs, dans le cas de Final Fantasy XV, le développement aurait débuté en 2003 ou 2004, mais Square Enix affirmait que le jeu avait commencé à etre développé en 2013 en ne comptant pas toute la partie quand il s'appelait Versus.
De toutes façons, il y a une grosse différence de mentalité entre les studios américains et japonais. Les américains veulent en mettre plein la vue et aiment balancer des gros chiffres de développement (c'est pour ça qu'ils comptent leur budget marketing dans le développement), les japonais eux font l'inverse, ils font tout pour que les chiffres paraissent plus faible sur leurs gros projets et ils communiquent aussi pas trop dessus.
Le 11 avril 2024 à 10:05:14 :
La sous-traitance
Le 11 avril 2024 à 10:05:16 :
D'ailleurs les mecs viennent de pondre un battle royal éclatax sur wow, plunderstorm, qui pue la merde totale... Les mecs ont genre 10 ans de retard et te sortent encore un truc made in 2004.Putain blizzard, ces pitres, j'en pleure.
Rage pas sur WoW le meilleur mmorpg de tous les temps et qui continue d’écraser la concurrence depuis 20 ans.
Emplois fictifs
8.694, au cas où, cela compte aussi les ex-employés + sous-traitants. Et vu le turnover qu'il y a eu sur ces 10 dernières années, c'est pas étonnant
C'est pas 8.694 employés qui ont travaillé à plein temps pendant tout le développement
Et en regardant les credits, je vois qu'il y a même du monde venant du pole Blizzard Development Family. Autant dire que ça gonfle les chiffres pour rien
Le 11 avril 2024 à 10:52:28 :
Le 11 avril 2024 à 10:04:30 :
La liste a l'air gonflée à bloc à coups de jobs qui n'ont rien à faire là, genre le service client ou les ressources humaines.Ca reste des postes qui ont un impact indirect sur le jeu. Le service client sur un GAAS, c'est pas bizarre de les créditer.
Par contre, c'est gonflé par les membres de la famille et on dirait qu'ils ont listé tout les employés de Blizzard, parce que la division esport par exemple, je vois pas le rapport avec Diablo IV.Le 11 avril 2024 à 10:05:33 :
Le 11 avril 2024 à 10:02:46 :
Blizzard c'est un peu comme Bethesda, ils ne savent plus développer, bloqué depuis plus de 20 ans à faire des jeux moches et laids, donc forcement, quand il faut produire un jeu avec des vrais graphismes... ça a dû être full rebuilt, full amateurisme et full changement à 180° ce développement.FF15 qui a été rebooté je ne sais combien de fois et a eu un développement sur plus de 10 ans n'a "que" 2307 professionnels crédités https://www.mobygames.com/game/82135/final-fantasy-xv/credits/playstation-4/
Pas sur que chez Square Enix, ils créditent réellement toutes les personnes qui ont bossé sur leurs jeux vu comment ils traitent déjà certains gros noms qui se font dégager en cours de projet (genre Matsuno sur Final Fantasy XII, il a dirigé le développement pendant plusieurs années et était aussi en partie au scénario et officiellement, il aurait quitté son poste environ 6 mois avant la sortie, et il apparait juste dans les crédits pour un truc du genre "idée originale", donc les types à des postes moins importants qui sont intervenus en début de projet, je pense qu'ils apparaissent pas. D'ailleurs, dans le cas de Final Fantasy XV, le développement aurait débuté en 2003 ou 2004, mais Square Enix affirmait que le jeu avait commencé à etre développé en 2013 en ne comptant pas toute la partie quand il s'appelait Versus.
De toutes façons, il y a une grosse différence de mentalité entre les studios américains et japonais. Les américains veulent en mettre plein la vue et aiment balancer des gros chiffres de développement (c'est pour ça qu'ils comptent leur budget marketing dans le développement), les japonais eux font l'inverse, ils font tout pour que les chiffres paraissent plus faible sur leurs gros projets et ils communiquent aussi pas trop dessus.
Bordel Jiang, je pensais pas te revoir un jour, encore moins sur GDC.
Moby games n'est pas infaillible hein.
Ça prend en compte tout et donc suffit que tu ais beaucoup de localisation et ça rajoute des milliers de personnes.