Le 17 septembre 2021 à 13:58:03 :
montre un peu plus de respect aux joueurs console et peut-être que je le mettrai dans ma liste
en attendant tu peux toujours rêver
Non mais personne ne vous respecte hein, pas même les constructeurs que vous défendez tant.
La version 0.1 de notre Alpha est en ligne, testable si vous voulez.
https://darktimesdevs.itch.io/darktimes
Il y a encore plein de trucs qui marchent pas / ne sont pas implémentés, le level design va beaucoup changer, mais ça nous permet déjà de collecter des retours et de savoir sur quoi on doit se concentrer pour la suite !
J'ai DL et noté la page itch.io pour vous aider sur le référencement mais je sais pas quand je vais tester
Merci ! T'inquiètes là le but c'est de collecter des retours au fil des semaines qui viendront, pour prendre les bonnes décisions dans les semaines qui viendront
Le 16 septembre 2021 à 20:55:21 :
Pour moi c'est assez fou comme journée, ça m'a donné envie de faire un topic pour une foisAvec 3 potes ultra deter on a quitté nos tafs pour développer un jeu d'horreur en vue du dessus : DarkTimes !
Actuellement on est en train de cruncher sa race pour sortir notre Alpha le 20 septembre, quand soudain j'ai reçu le mail fatidique : notre jeu a été approuvé sur Steam !
https://store.steampowerered.com/app/1737530/DarkTimes/
C'est pourquoi j'en appelle à la puissance de la GDC pour nous booster un maximum en ajoutant le jeu à vos listes de souhaits !La Master Race sera heureuse d'apprendre qu'il s'agit d'une exclu PC dans un premier temps, mais j'aimerais quand même rajouter une information pour les consolows : plus on a de wishlists, plus on aura de chance de pouvoir sortir le jeu sur PlayStation, Xbox et Switch ! Alors j'aimerais proposer une trêve exceptionnelle afin que les kids, bouseux et niais wishlistent main dans la main mon petit jeu Sérieusement, ce serait un énooorme coup de pouce pour moi si vous pouviez aider mon petit projet à gagner de la visibilité, parce que comme c'est notre premier jeu indé je vous cache pas qu'on galère de ouf à se faire connaitre.
Pour un premier jeu, c'est vraiment impressionnant et courageux.
J'aime beaucoup l'ambiance, ainsi que le concept et j'y jouerais avec grand plaisir à sa sortie.
Bravo à vous. Je vous souhaite une belle réussite.
Ce topic où chaque post passe de l'amour à la haine.
Le 20 septembre 2021 à 18:27:25 :
Ce topic où chaque post passe de l'amour à la haine.
Barrez vous les haineux.
Courage a vous les khey. J'imagine même pas le travail colossal que ça doit demander, et surtout la fatigue mentale.
Vous êtes courageux. J'espère que ça vous mènera quelques part
Le 20 septembre 2021 à 16:27:51 :
La version 0.1 de notre Alpha est en ligne, testable si vous voulez.https://darktimesdevs.itch.io/darktimes
Il y a encore plein de trucs qui marchent pas / ne sont pas implémentés, le level design va beaucoup changer, mais ça nous permet déjà de collecter des retours et de savoir sur quoi on doit se concentrer pour la suite !
J'ai essayé un peu avant d'aller travailler.
Je trouve ça cool.
Mais pourquoi avoir fait l'obligation du pad ? Un jeu de ce genre marcherait très bien au C/S aussi. C'est juste une question de temps et de mécanique encore inachevée ?
Sinon je serais curieux de savoir d'où vient le bruit des monstres.
C'est vous qui l'avez fait ou ça vient d'une banque de sons ?
Autrement, comme défaut j'ai vu que l'IA des ennemis était assez douteuse. Par exemple quand ils attaquent on peut se mettre derrière eux et ils ne se retournent pas. Ils continuent à attaquer devant.
Mais en dehors de ça c'est du bon travail. Je suis content pour vous. Je passe énormement de temps sur UE4, je sais à quel point c'est chaud d'essayer de développer même un petit jeu seul ou avec une toute petite équipe.
Courage à vous.
Le 20 septembre 2021 à 22:00:58 :
Le 20 septembre 2021 à 16:27:51 :
La version 0.1 de notre Alpha est en ligne, testable si vous voulez.https://darktimesdevs.itch.io/darktimes
Il y a encore plein de trucs qui marchent pas / ne sont pas implémentés, le level design va beaucoup changer, mais ça nous permet déjà de collecter des retours et de savoir sur quoi on doit se concentrer pour la suite !
J'ai essayé un peu avant d'aller travailler.
Je trouve ça cool.
Mais pourquoi avoir fait l'obligation du pad ? Un jeu de ce genre marcherait très bien au C/S aussi. C'est juste une question de temps et de mécanique encore inachevée ?Sinon je serais curieux de savoir d'où vient le bruit des monstres.
C'est vous qui l'avez fait ou ça vient d'une banque de sons ?Autrement, comme défaut j'ai vu que l'IA des ennemis était assez douteuse. Par exemple quand ils attaquent on peut se mettre derrière eux et ils ne se retournent pas. Ils continuent à attaquer devant.
Mais en dehors de ça c'est du bon travail. Je suis content pour vous. Je passe énormement de temps sur UE4, je sais à quel point c'est chaud d'essayer de développer même un petit jeu seul ou avec une toute petite équipe.
Courage à vous.
Déjà merci d'avoir pris le temps d'y jouer !
Le bruit des monstres c'est des cris d'animaux de banques de sons, mélangés et modifiés avec plein d'effets !
Pour ce qui est du pad, c'est temporaire ! On va réfléchir à une version au clavier, mais pour nous c'est pas idéal non plus, et la manette reste notre périphérique principal (d'où la volonté de sortir le jeu sur console aussi !
L'IA est toute cassée pour le moment mais on y travaille
UE me fait bien envie je t'avoue, même si pour notre projet Unity était plus approprié. J'apprends plein de trucs dans le moteur en y travaillant mais c'est vrai que c'est sans fin !
Le 20 septembre 2021 à 20:10:27 :
Courage a vous les khey. J'imagine même pas le travail colossal que ça doit demander, et surtout la fatigue mentale.Vous êtes courageux. J'espère que ça vous mènera quelques part
Merci <3
On a la chance de bosser entre potes, ce qui rend les situations tendues un peu plus faciles à gérer
Le 20 septembre 2021 à 15:45:38 :
Darkwood Eco+.Je vois pas comment vous allez pouvoir vous démarquer sur Steam avec ça, mais bon courage quand même.
Quand j'ai lu ça a l'équipe ils étaient content d'être qualifiés de Darkwood Eco+
Mais on a pour ambition de devenir bien plus que ça !
le forum qui sert de vitrines à des jeux random fait par des randoms avec 4 messages sur la gdc et c'est approuvé par les gras
Le 22 septembre 2021 à 15:09:28 :
le forum qui sert de vitrines à des jeux random fait par des randoms avec 4 messages sur la gdc et c'est approuvé par les gras
Fait une recherche avec le pseudo de l'auteur et tu verras plusieurs centaines, voir des milliers de messages et topics de sa part.
[15:13:27] <Fusoy>
Le 22 septembre 2021 à 15:09:28 :
le forum qui sert de vitrines à des jeux random fait par des randoms avec 4 messages sur la gdc et c'est approuvé par les grasFait une recherche avec le pseudo de l'auteur et tu verras plusieurs centaines, voir des milliers de messages et topics de sa part.
En 2014 en effet
Le strict minimum avant de se faire passer pour des kheys à la recherche de soutien ça devrait être de proposer une VF, mais apparemment ici ça pose de problème à personne de soutenir un jeu pour américains
Je vous souhaite de finir au chômage bande de trous de balle
Le 22 septembre 2021 à 15:19:54 :
[15:13:27] <Fusoy>
Le 22 septembre 2021 à 15:09:28 :
le forum qui sert de vitrines à des jeux random fait par des randoms avec 4 messages sur la gdc et c'est approuvé par les grasFait une recherche avec le pseudo de l'auteur et tu verras plusieurs centaines, voir des milliers de messages et topics de sa part.
En 2014 en effet
J'avoue que je suis de - en - actif avec le temps. Je me fais vieux
Edit : je viens de checker et j'ai quand même été bien actif en 2020 ! Mais avant ça ouais j'étais plus trop ici.
C'est la sortie de la new gen qui m'a fait revenir en fait.
Le 22 septembre 2021 à 21:46:21 :
Le strict minimum avant de se faire passer pour des kheys à la recherche de soutien ça devrait être de proposer une VF, mais apparemment ici ça pose de problème à personne de soutenir un jeu pour américains
Je vous souhaite de finir au chômage bande de trous de balle
C'est pas très gentil ! On prévoit de faire une VF mais ça demande beaucoup de temps à investir ce genre de truc. Déjà il faudrait coder un système pour pouvoir choisir sa langue etc. Et on a un seul programmeur dans l'équipe.
C'est un style de jeu qui a pas mal de succès en Russie apparemment, donc il faut aussi qu'on fasse une version russe !
Déjà il faudrait coder un système pour pouvoir choisir sa langue etc.
D'expérience je vous conseille de commencer le plus tôt possible, pas la traduction mais le système qui permettra d'avoir plusieurs langues
Je te souhaite une bonne réussite dans ce projet.
Force à toi et à l'équipe!