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Liste des sujets

The Medium PS5 vs Xbox

forzaferrari85
forzaferrari85
Niveau 10
02 septembre 2021 à 10:09:49

https://youtu.be/AZPe1rgYqIU
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/35/4/1630570219-screenshot-20210902-100707-com-gspace-android.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/35/4/1630570248-screenshot-20210902-100743-com-gspace-android.jpg

La PS5 sup résolution mais alors elle se fait défoncé par le SSD magik de la Xbox

Message édité le 02 septembre 2021 à 10:11:16 par forzaferrari85
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 septembre 2021 à 10:12:34

1 an de dev en plus et tout ce qu'elle a en plus c'est 360p ? https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/3/1509562121-2017-11-01-19-46-59.png

Puis sur la 2ème image on voit rien sur PS5.

Message édité le 02 septembre 2021 à 10:13:11 par Pseudo supprimé
Monsieur_slip
Monsieur_slip
Niveau 7
02 septembre 2021 à 10:12:35

Pour bien débuter, rigolons ensemble de la qualité des reflections sur Ps5 à 0.48 sec.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 septembre 2021 à 10:13:37

Le 02 septembre 2021 à 10:12:35 :
Pour bien débuter, rigolons ensemble de la qualité des reflections sur Ps5 à 0.48 sec.

:rire:

-Melodieux-
-Melodieux-
Niveau 12
02 septembre 2021 à 10:14:38

La PS5 n'utilise aucun type de lancer de rayons. Dans la série X, ils ont implémenté le lancer de rayons (partiellement) dans l'occlusion ambiante et les réflexions, mais dans la PS5, ils ont supprimé tout cela (la série S n'avait pas de RT non plus)
- L'éclairage et l'occlusion ambiante sur PS5 ont été un peu modifiés (par endroits donnant de bons résultats et dans d'autres moins bons). Dans la zone du début, par exemple, ils ont changé la direction de la lumière en changeant complètement l'éclairage des pièces.
- En sacrifiant RT, ils ont eu la possibilité d'augmenter la résolution sur PS5. Il fonctionne en 4K dynamique comme la série X, mais n'a pas de pics aussi bas que ceux atteints par la console de Microsoft. Dans les zones où la série X est tombée en dessous de 1080p, la PS5 reste au-dessus de 1260p.
- En termes de performances, la PS5 souffre plus de bégaiement que la Xbox (surtout en cinématique) à 30FPS
- Les ombres sur PS5 ont également subi des changements. Dans certaines zones, les ombres semblent plus dures que sur d'autres plates-formes (en particulier à l'extérieur).
- Le filtrage anisotrope est légèrement amélioré sur PS5 par rapport à la série X.
- Les textures sont de la même qualité dans toutes les versions.
- Sur PC, certains paramètres tels que le DOF, l'occlusion de parallaxe, le ray-tracing ou la distance de dessin sont toujours plus élevés que le reste des versions.
- Les temps de chargement sont deux fois plus rapides sur Xbox Series par rapport à PS5. Cependant, la PS5 charge les textures plus rapidement au démarrage.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 septembre 2021 à 10:14:39

Le 02 septembre 2021 à 10:12:35 :
Pour bien débuter, rigolons ensemble de la qualité des reflections sur Ps5 à 0.48 sec.

:rire2:

LaBaleineBleue
LaBaleineBleue
Niveau 29
02 septembre 2021 à 10:14:53

GC dans toute sa splendeur, l'auteur perd sont temps sur un comparatif sans intérêt alors qu'il ne jouera même pas au jeu.

-Melodieux-
-Melodieux-
Niveau 12
02 septembre 2021 à 10:15:19

La ps5 n'a pas le RT

"La PS5 n'utilise aucun type de lancer de rayons. Dans la série X, ils ont implémenté le lancer de rayons (partiellement) dans l'occlusion ambiante et les réflexions, mais dans la PS5, ils ont supprimé tout cela (la série S n'avait pas de RT non plus)"

Message édité le 02 septembre 2021 à 10:15:41 par -Melodieux-
forzaferrari85
forzaferrari85
Niveau 10
02 septembre 2021 à 10:15:24

Le 02 septembre 2021 à 10:14:53 :
GC dans toute sa splendeur, l'auteur perd sont temps sur un comparatif sans intérêt alors qu'il ne jouera même pas au jeu.

Je l'ai fait sur SX le low

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 septembre 2021 à 10:15:43

Le 02 septembre 2021 à 10:14:38 :
La PS5 n'utilise aucun type de lancer de rayons. Dans la série X, ils ont implémenté le lancer de rayons (partiellement) dans l'occlusion ambiante et les réflexions, mais dans la PS5, ils ont supprimé tout cela (la série S n'avait pas de RT non plus)
- L'éclairage et l'occlusion ambiante sur PS5 ont été un peu modifiés (par endroits donnant de bons résultats et dans d'autres moins bons). Dans la zone du début, par exemple, ils ont changé la direction de la lumière en changeant complètement l'éclairage des pièces.
- En sacrifiant RT, ils ont eu la possibilité d'augmenter la résolution sur PS5. Il fonctionne en 4K dynamique comme la série X, mais n'a pas de pics aussi bas que ceux atteints par la console de Microsoft. Dans les zones où la série X est tombée en dessous de 1080p, la PS5 reste au-dessus de 1260p.
- En termes de performances, la PS5 souffre plus de bégaiement que la Xbox (surtout en cinématique) à 30FPS
- Les ombres sur PS5 ont également subi des changements. Dans certaines zones, les ombres semblent plus dures que sur d'autres plates-formes (en particulier à l'extérieur).
- Le filtrage anisotrope est légèrement amélioré sur PS5 par rapport à la série X.
- Les textures sont de la même qualité dans toutes les versions.
- Sur PC, certains paramètres tels que le DOF, l'occlusion de parallaxe, le ray-tracing ou la distance de dessin sont toujours plus élevés que le reste des versions.
- Les temps de chargement sont deux fois plus rapides sur Xbox Series par rapport à PS5. Cependant, la PS5 charge les textures plus rapidement au démarrage.

Ayyyyya pas de RT sinon elle descendait en 720p. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/44/3/1509562121-2017-11-01-19-46-59.png

SadakoZ
SadakoZ
Niveau 5
02 septembre 2021 à 10:17:36

3min15 pas de réflexion au sol sur ps5 ptn chaud :rire:

Junath
Junath
Niveau 5
02 septembre 2021 à 10:18:44

Toujours aussi mal optimisé quoi.

Ils ont jamais su optimiser leurs jeux Bloober Team. Quand je repense à Blair Witch..

FlatulerMaVie
FlatulerMaVie
Niveau 9
02 septembre 2021 à 10:34:43

10min15 pas effets ombre et des effet de lumière moin réussi sur ps5 en vrai ces chaud il ont réussi a faire pire que sur série x :(

Temps chargement 2 fois plus long

Ray tracing absent

L'occlusion ambiante très moyens surtout la scène de la table ces flagrant

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 septembre 2021 à 10:36:14

Plus ca va et plus me PS5 me dégoute, j'aurai jamais du venir sur ce forum.

LaBaleineBleue
LaBaleineBleue
Niveau 29
02 septembre 2021 à 10:37:53

Le 02 septembre 2021 à 10:36:14 :
Plus ca va et plus me PS5 me dégoute, j'aurai jamais du venir sur ce forum.

Au contraire, ça te renseigne sur la réalité de cette console.

Monsieur_slip
Monsieur_slip
Niveau 7
02 septembre 2021 à 10:46:22

Ray tracing, cette exclue xbox.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 septembre 2021 à 10:46:59

Le 02 septembre 2021 à 10:46:22 :
Ray tracing, cette exclue xbox.

L'argument des pro-S qui se retourne contre eux. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/35/2/1630432176-chatmirroirstretch.png

-Melodieux-
-Melodieux-
Niveau 12
02 septembre 2021 à 10:50:01

Le 02 septembre 2021 à 10:46:59 :

Le 02 septembre 2021 à 10:46:22 :
Ray tracing, cette exclue xbox.

L'argument des pro-S qui se retourne contre eux. https://image.noelshack.com/fichiers/2021/35/2/1630432176-chatmirroirstretch.png

tellement vrai

Sony-la-loose
Sony-la-loose
Niveau 19
02 septembre 2021 à 10:50:32

Les niaises 50€ l'inferior version

Vs days one gamepass depuis janvier en sup https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/1/1523271679-etchebest.png

Monsieur_slip
Monsieur_slip
Niveau 7
02 septembre 2021 à 10:50:44

Mon dieu ce SSD si magique !
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/35/4/1630572639-medium.png

La vidéo du moment