Le 21 février 2022 à 10:02:16 :
il adore HFW
En même temps le jeu est excellent, donc quand on y joue vraiment et qu'on base pas ses avis sur GDC, logiquement on aime beaucoup
Il a pas kiffé du tout au début en tout cas.
Il a bien pesté contre la non-interactivité ses decors et les murs invisibles.
Jeu assisté
Personnages lisse...
Mais ces gens font comment sur des jeux ou il y a pas de personnages ?
Ou Sans gameplay comme les walking simulateur...
Donc ces jeux là, c'est 0 quoi ??
Le 21 février 2022 à 10:17:36 :
Il a pas kiffé du tout au début en tout cas.
Il a bien pesté contre la non-interactivité ses decors et les murs invisibles.
Attendez, il y a vraiment de vrai mur invisible dans Horizon ? Ou c'est genre des PNJ qui t'empêchent de passer quand tu approches, une paroi que tu ne peux pas escalader et ainsi de suite ? Ou tu as vraiment une ligne invisible qui te bloque ? xD
Ils sont ou les murs invisibles oui ?
Non parce qu'en 25 heures de jeu je n'en ai pas encore vu en fait.
Le 21 février 2022 à 10:19:48 :
Jeu assisté
Personnages lisse...Mais ces gens font comment sur des jeux ou il y a pas de personnages ?
Ou Sans gameplay comme les walking simulateur...Donc ces jeux là, c'est 0 quoi ??
Bha quand il y en a pas, tu ne critiques pas ce point. Quand une feature est présente, tu es en droit de la critiquer.
Bah il a essayé de passer de certaines obstacles par dessus lesquels il pouvait facilement sauter : le perso se bloque en l'air.
Moi en 2022 je trouve ca chaud également.
En fait je me souviens de ce qui l'a énervé le plus : le fait qu'Aloy parle tout le temps pour te guider, et qu'on a en permanence au moins un marqueur d'objectif.
Donc l'inexistence est une qualité là ou l'essaie est répriméndé...
Du génie
qu'on a en permanence au moins un marqueur d'objectif.
ça par contre c'est totalement stupide comme remarque. Le jeu te laisse le choix de personnaliser l'intégralité du HUD comme tu le souhaites. J'ai personnellement retiré la majorité des choses, dont le marqueurs d'objectif, que je peux rendre visible en touchant la partie tactile de la manette.
Mais mon HUD est vide 98% du temps.
Apparemment yen a un qu'il a pas reussi a retirer.
Et de toute façon le jeu semble te dire quoi faire en permanence
Tout est retirable, donc c'est de sa faute. (avec l'option dynamique qui te permet de les rendre visible uniquement quand tu veux avec le pad tactile)à Et le jeu te dit quoi faire lors des missions principale quoi. ça s'appelle la narration et c'est ce qui se passe généralement dans les jeux où l'on joue pas un personnage muet.
Si il y avait pas eu tout ce travail pour justement rendre libre le joueur de ce qu'il veut voir à l'écran ou non, je comprendrais la critique. Dans AC tu peux pas modifier le HUD comme tu le souhaites.
Mais dans Horizon si, donc chouiner derrière parce qu'on a pas regardé les paramètres pendant 30 secondes c'est juste stupide.
Ce serait comme mettre un jeu en mode très facile et se plaindre parce que c'est pas assez difficile.
Le 21 février 2022 à 10:22:09 :
Ils sont ou les murs invisibles oui ?Non parce qu'en 25 heures de jeu je n'en ai pas encore vu en fait.
Putain mais regardes un Live de Hooper il y en a partout le jeu est tellement de la chiasse qu'il pète un câble et est a 2 doigts de tout arrêter il est vraiment dégoûté
https://youtu.be/vxjA2Ro1CJ4?t=23494
Le 21 février 2022 à 10:35:56 :
Tout est retirable, donc c'est de sa faute. (avec l'option dynamique qui te permet de les rendre visible uniquement quand tu veux avec le pad tactile)à Et le jeu te dit quoi faire lors des missions principale quoi. ça s'appelle la narration et c'est ce qui se passe généralement dans les jeux où l'on joue pas un personnage muet.
Alors c'est pas le fait de faire parler le personnage qui dérange mais le fait qu'Aloy te disent quoi faire en permanence dans les parties scénarisé au point de, de ce que j'ai vu, de me demander légitiment de l'intérêt de mettre "ces énigmes" si ton perso te dit directement comment les résoudre deux pas après être entrée dans la zone ou elle se trouve.
Ce qui aurait été malin c'est qu'Aloy expose le problème. Se demande comment faire et après un certain temps donnent des indices genre. "Hmm...je devrais peut être scanner la zone..."
Le 21 février 2022 à 10:39:08 :
Le 21 février 2022 à 10:22:09 :
Ils sont ou les murs invisibles oui ?Non parce qu'en 25 heures de jeu je n'en ai pas encore vu en fait.
Putain mais regardes un Live de Hooper il y en a partout le jeu est tellement de la chiasse qu'il pète un câble et est a 2 doigts de tout arrêter il est vraiment dégoûté
https://youtu.be/vxjA2Ro1CJ4?t=23494
Ah typiquement le genre de forcing que j'aime pas. Murs invisibles dégueulasse >_>
Le 21 février 2022 à 10:39:08 :
Le 21 février 2022 à 10:22:09 :
Ils sont ou les murs invisibles oui ?Non parce qu'en 25 heures de jeu je n'en ai pas encore vu en fait.
Putain mais regardes un Live de Hooper il y en a partout le jeu est tellement de la chiasse qu'il pète un câble et est a 2 doigts de tout arrêter il est vraiment dégoûté
https://youtu.be/vxjA2Ro1CJ4?t=23494
On parle de l'expérience que la plupart des gens auront ici, à savoir l'expérience d'un valide.
"On parle de l'expérience que la plupart des gens auront ici, à savoir l'expérience d'un valide"
J'ai recraché mon café, et ma soupe d'hier
Ahahah ahahah
Le 21 février 2022 à 10:17:31 :
Le 21 février 2022 à 10:02:16 :
il adore HFWEn même temps le jeu est excellent, donc quand on y joue vraiment et qu'on base pas ses avis sur GDC, logiquement on aime beaucoup
oui comme le premier je pense que les bons côtés prennent le dessus sur les mauvais mais ce qui est regrettable c'est de voir qu'en 5 ans de développement ils n'ont pas revu leur game design ce qui est très important dans un jeu pour l'expérience vécue, il y a beaucoup d'aspects du jeu qui ne devraient plus exister aujourd'hui et surtout pour un gros jeu comme ça et une suite
cette phase de gameplay https://youtu.be/vxjA2Ro1CJ4?t=23765
Ouais faut aimer.
Moi je trouve surtout que le propos du jeu est à gerber mais rien a voir avec le gameplay.