Je dirais :
- quêtes secondaires fedex / pas très intéressantes
- manque de variété/complexité dans la résolution des "énigmes" des sanctuaires/donjons
- système de lock
What else ?
Plus tu joues, moins le jeu est intéressant.
La majorité des gens s'accordent à dire que les premières heures sont les meilleures, c'est pas pour rien
- trop parfait
- fait rager les anti N
Le 07 février 2020 à 10:56:05 CimerMiyazaki a écrit :
Je dirais :- quêtes secondaires fedex / pas très intéressantes
- manque de variété/complexité dans la résolution des "énigmes" des sanctuaires/donjons
- système de lockWhat else ?
En gros tout le jeu et t'as oublié l'OST innexistante
je trouvais que l'histoire étais trop en retrait
après les sanctuaire, pour les avoir tous fait c'est très répétitif
Les boss des donjons copié collé
je suis pas fan des armes qui se détruise aussi rapidement, après ça dépend des gens ça
- 97 meta
- 70 notes parfaites
- génère toujours de la rage quasi 3 ans après
ça commence à en faire des défauts ![]()
Le 07 février 2020 à 10:56:47 PatatMajick a écrit :
Plus tu joues, moins le jeu est intéressant.
La majorité des gens s'accordent à dire que les premières heures sont les meilleures, c'est pas pour rien
Oui.
Le jeu réussit à merveille à renouveler ses environnements mais peine à nous donner de la nouveauté dans les récompenses, le bestiaire, les pouvoirs etc...
Il devient beaucoup trop prévisible, il est trop grand pour ce qu'il est en réalité capable de proposer et vu qu'il n'y a pas d'enjeu assez grand pour nous tenir en haleine (vu que la quête principale n'est pas des plus palpitantes). Il devient redondant puis totalement écœurant à la longue.
Il y a d'autres défauts mais lui c'est le principal.
Nintendo a une base quasi parfaite maintenant il faut approfondir le reste
Le 07 février 2020 à 10:56:47 PatatMajick a écrit :
Plus tu joues, moins le jeu est intéressant.
La majorité des gens s'accordent à dire que les premières heures sont les meilleures, c'est pas pour rien
Je me suis fais chier dès les premières minutes sur le plateau, c'est vide, tu pètes tes armes toutes les 2 secondes, tu croises que des bokoblins , tu perds tout le sentiment de progresser en 5 minutes de jeu t'as une épée, un arc des flèches de feu, glace et explosive et tu chies des bombes a l'infini et tu perds tout le système économique des Zelda a couper l'herbe pour des rubis ...
je trouvais que l'histoire étais trop en retrait
C’est tout sauf un problème au contraire, c’est ce qui fait la force du jeu.
Sinon objectivement, les récompenses à l’exploration sont toujours les mêmes, et elles sont pas forcément ultra intéressantes, sanctuaire, pierre précieuse, ou des rubis.. Mais bien plus souvent des sanctuaires.
Le deuxième point de l’op aussi, 120 sanctuaires c’est bien mais s’ils finissent par se ressembler bon...
Sinon c’est quoi le soucis avec le système de lock? ![]()
Ah et aussi, Switch oblige, la DA est à tomber par terre mais techniquement que c’est faiblard..
Les quêtes secondaires j’en ai plusieurs de mémorables moi
(Euzero, l’enquête à Cocorico, le sauvetage des voyageurs au Canyon Gerudo)
Après le système des armes qui se petent est chiant. Il aurait dû y avoir un système pour les réparer une fois qu’elle sont fragilisées pour ne pas les perdre
Les design des donjons en eux même et leurs boss :les donjons sont globalement bons mais avoir les meme design leur coupe toute identité
Des soucis d’optimisation (sérieux la forêt korogu on rame h24 c’est degueulasse)
Après rien qui n’aille entaché l’expérience globale
Le 07 février 2020 à 11:03:40 Yolonche a écrit :
Ah et aussi, Switch oblige, la DA est à tomber par terre mais techniquement que c’est faiblard..
La DA est innexistante...des chaînes de montagnes, des pleines et un volcan il y a 2-3 village de clampins avec une dizaine de PNJ et voilà
Le 07 février 2020 à 11:06:09 Morgan_Le_Kid a écrit :
Le 07 février 2020 à 11:03:40 Yolonche a écrit :
Ah et aussi, Switch oblige, la DA est à tomber par terre mais techniquement que c’est faiblard..La DA est innexistante...des chaînes de montagnes, des pleines et un volcan il y a 2-3 village de clampins avec une dizaine de PNJ et voilà
Tu confonds DA et level design. ![]()
Le 07 février 2020 à 10:57:44 antigrosbenz a écrit :
- trop parfait
- fait rager les anti N
Ouais si tu veux ramassé des glands et cherché des épées en plastique dans une plaine vide comme le Sahara avec 3 village qui se battant en Duel dont la population n'atteint pas 10 PNJ ça fait tellement rêvé 
Le 07 février 2020 à 11:06:48 PatatMajick a écrit :
Le 07 février 2020 à 11:06:09 Morgan_Le_Kid a écrit :
Le 07 février 2020 à 11:03:40 Yolonche a écrit :
Ah et aussi, Switch oblige, la DA est à tomber par terre mais techniquement que c’est faiblard..La DA est innexistante...des chaînes de montagnes, des pleines et un volcan il y a 2-3 village de clampins avec une dizaine de PNJ et voilà
Tu confonds DA et level design.
Bah le level design sert la DA hein ta montagne elle va forcément impacté la direction artistique mais c'est pas parce que tu fous une chaîne de montagne avec le soleil qui se couche derrière que t'as une DA...je terra formais des planètes dans Spore elles avaient la même gueule que les plaines d'Hyrule de BOTW ![]()
Le Bestiaire qui se résume un trop à de Bokoblin,Lezalfos et Moblin.
Des boss au design douteux et parfois au patern assez peu intéressant.
Le design des donjons qui se ressemblent trop.
C'est tout pour moi.
Le 07 février 2020 à 11:07:05 Shelby1 a écrit :
Le 07 février 2020 à 10:57:44 antigrosbenz a écrit :
- trop parfait
- fait rager les anti NOuais si tu veux ramassé des glands et cherché des épées en plastique dans une plaine vide comme le Sahara ça fait tellement rêvé
On voit bien que t'as pas joué au jeu pour dire que c'est des glants ![]()
Et surtout dire que c'est juste une plaine vide alors que t'as plein d'environnements différents ![]()
Le 07 février 2020 à 11:07:05 Shelby1 a écrit :
Le 07 février 2020 à 10:57:44 antigrosbenz a écrit :
- trop parfait
- fait rager les anti NOuais si tu veux ramassé des glands et cherché des épées en plastique dans une plaine vide comme le Sahara ça fait tellement rêvé
ce désespoir
Le 07 février 2020 à 11:08:32 Morgan_Le_Kid a écrit :
Le 07 février 2020 à 11:06:48 PatatMajick a écrit :
Le 07 février 2020 à 11:06:09 Morgan_Le_Kid a écrit :
Le 07 février 2020 à 11:03:40 Yolonche a écrit :
Ah et aussi, Switch oblige, la DA est à tomber par terre mais techniquement que c’est faiblard..La DA est innexistante...des chaînes de montagnes, des pleines et un volcan il y a 2-3 village de clampins avec une dizaine de PNJ et voilà
Tu confonds DA et level design.
Bah le level design sert la DA hein ta montagne elle va forcément impacté la direction artistique mais c'est pas parce que tu fous une chaîne de montagne avec le soleil qui se couche derrière que t'as une DA...je terra formait des planètes dans Spore elles avaient la même gueule que les plaines d'Hyrule de BOTW
C'est l'inverse. c'est la DA qui sert le level design. Et encore une fois tu confonds tout. Regarde la définition de Direction ARTISTIQUE
Le 07 février 2020 à 11:07:05 Shelby1 a écrit :
Le 07 février 2020 à 10:57:44 antigrosbenz a écrit :
- trop parfait
- fait rager les anti NOuais si tu veux ramassé des glands et cherché des épées en plastique dans une plaine vide comme le Sahara avec 3 village qui se battant en Duel dont la population n'atteint pas 10 PNJ ça fait tellement rêvé
Rage ![]()