N'ayant pas fait arena ni daggerfall (je referai tous les elders scrolls quand le 6 sera annoncé) je vote morrowind
Morrowind > Skyrim > Oblivion.
Les autres sont tellement différents que l'on ne peut pas les comparer aux opus suivantes. Sans parler qu'ils sont quasi injouable de nos jours ![]()
Les nostalgiques : Morrowind > Oblivion > Skyrim
Les rationnels : Skyrim > Oblivion > Morrowind
Oblivion l'ami
.
Oblivion est l'alchimie parfaite entre le vrai RPG (Morrowind = attributs, quêtes, progression de guildes) et la modernité (Skyrim).
Toi qui parle de raison : Oblivion est encore beau et fluide aujourd'hui, et contient beaucoup d'éléments qui existaient dans Morrowind (attributs, classes, guildes, création de sorts) et qu'on ne retrouve pas dans Skyrim
.
Le rationnel exige qu'on place Skyrim en tout dernier
.
Qu'il y ait un débat entre Morrowind et Oblivion pour savoir qui a la 1ère ou 2ème place, je veux bien, mais ne viens pas placer Skyrim au-delà de la 3ème place. Skyrim est hors-course face à ses deux prédécesseurs
.
Et les pro-Skyrim, j'attends vos arguments pour contrer tout ce que je viens de dire
.
Oh wait, vous ne pouvez pas, car mes paroles sont de raison tout comme les lois de la réalité affirment que 2+2 = 4
.
Daggerfall, Morrowind, Oblivion
Le 09 octobre 2018 à 10:44:24 Nintandos a écrit :
Les nostalgiques : Morrowind > Oblivion > SkyrimLes rationnels : Skyrim > Oblivion > Morrowind
je suis un nostalgique et je pense que tu as raison.
sauf si on considère que la casualisation des TES est une mauvaise chose
c'est pour ça que pour moi et même si je met la nostalgie de côté :
Morrowind > Oblivion > Skyrim
Le 09 octobre 2018 à 10:49:02 Draugr_Deletere a écrit :
Oblivion l'ami.
Oblivion est l'alchimie parfaite entre le vrai RPG (Morrowind = attributs, quêtes, progression de guildes) et la modernité (Skyrim).Toi qui parle de raison : Oblivion est encore beau et fluide aujourd'hui, et contient beaucoup d'éléments qui existaient dans Morrowind (attributs, classes, guildes, création de sorts) et qu'on ne retrouve pas dans Skyrim.
Le rationnel exige qu'on place Skyrim en tout dernier
.
Qu'il y ait un débat entre Morrowind et Oblivion pour savoir qui a la 1ère ou 2ème place, je veux bien, mais ne viens pas placer Skyrim au-delà de la 3ème place. Skyrim est hors-course face à ses prédécesseurs.
Oblivion est très mauvais je trouve.
L'écriture des guildes est très bonne, mais les quêtes de manière générale sont oubliable.
L'univers est complètement random, sans charme.
Le jeu est over cheaté (Coucou la création de sort et le combo mage/guerrier...).
Donjons très mauvais, répétitif, et avec une DA inexistante.
Skyrim a pour lui l'univers, la DA des donjons, l'architecture de certaines cités, l'atmosphère qui se dégage du jeu... Pour tout ça, c'est limite le meilleur TES.
Mais tout l'aspect RPG, l'écriture (Guildes, quêtes, dialogues), le gameplay, c'est profondément mauvais. Pour ça que Morrowind est bien devant.
J'ai largement préféré Skyrim a Oblivion. Si on prend Skyrim pour un jeu d'exploration avec 2/3 notions de RPG, bah on prend énormément de plaisir sur le jeu.
Le 09 octobre 2018 à 10:54:27 ballekhouilsama a écrit :
Le 09 octobre 2018 à 10:44:24 Nintandos a écrit :
Les nostalgiques : Morrowind > Oblivion > SkyrimLes rationnels : Skyrim > Oblivion > Morrowind
je suis un nostalgique et je pense que tu as raison.
sauf si on considère que la casualisation des TES est une mauvaise chose
c'est pour ça que pour moi et même si je met la nostalgie de côté :
Morrowind > Oblivion > Skyrim
Je penses que tu as raison, cela ne peut être autrement que :
Selon qu'on préfère un gameplay plus ou moins dynamique, un système de combat avec ou sans lancé de dé
.
Skyrim ne peut avoir la première place, et c'est un pro-skyrim qui l'affirme en toute objectivité
.
L'indétrônable Morrowind, encore et toujours. Il faudra vous le dire en quelle langue? En dunmeri?
Perso j'ai trouvé Oblivion réellement mauvais.
La DA est dégueulasse, le gameplay pas terrible et surtout les portes d'oblivion ![]()
Le 09 octobre 2018 à 10:55:14 [Nao]Forn a écrit :
Le 09 octobre 2018 à 10:49:02 Draugr_Deletere a écrit :
Oblivion l'ami.
Oblivion est l'alchimie parfaite entre le vrai RPG (Morrowind = attributs, quêtes, progression de guildes) et la modernité (Skyrim).Toi qui parle de raison : Oblivion est encore beau et fluide aujourd'hui, et contient beaucoup d'éléments qui existaient dans Morrowind (attributs, classes, guildes, création de sorts) et qu'on ne retrouve pas dans Skyrim.
Le rationnel exige qu'on place Skyrim en tout dernier
.
Qu'il y ait un débat entre Morrowind et Oblivion pour savoir qui a la 1ère ou 2ème place, je veux bien, mais ne viens pas placer Skyrim au-delà de la 3ème place. Skyrim est hors-course face à ses prédécesseurs.
Oblivion est très mauvais je trouve.
L'écriture des guildes est très bonne, mais les quêtes de manière générale sont oubliable.
NON : quête de Glarthir, quête de l'ordre du sang vertueux, quête de l'enquêteur à Chorrol, quête où tu entres dans le tableau de peinture, quête où tu retrouves le mehrunes razor, ...
Les quêtes mythiques sont légions, combien de fois t'es amené à jouer le détective
.
Dans skyrim, cites moi une quêtes hormis "du sang sur la glace" qui, malheureusement, est buguée (seule quête mémorable du jeu).
L'univers est complètement random, sans charme
NON : les paysages sont à la fois très diversifiés, et chacun possède son charme propre.
Tu n'as jamais considéré Oblivion comme un tableau de peintre, sérieux on dirait une peinture : forêts verdoyantes agrémentées de ruines elfiques
, marécages sombres avec des feux-follets
.
Tu n'as jamais admiré le reflet sur l'eau du coucher de soleil sur la plage près d'Anvil, toi ? ![]()
Oblivion est extrêmement réussi, et ressemble à une peinture de maître
.
Le jeu est over cheaté (Coucou la création de sort et le combo mage/guerrier...).
De un, c'est ce qui fait son charme justement : la création de sort, la rapidité, l'athlétisme, l'accrobatie, la possibilité de les augmenter avec la magie
. Tu te sens comme un vrai champion de cyrodiil, et le jeu est FUN (ce que skyrim n'est pas)
. Bethesda aurait DÛ nous permettre la création de sort + la possibilité de se déplacer hyper vite et de sauter tout haut
.
C'est ce qui fait le charme du jeu, et si tu soutiens le contraire, alors tu aimes jouer la magie en légendaire sur Skyrim et balancer 36000 boules de feu pour tuer ton dragon légendaire
.
Deuxièmement : Skyrim permets d'être tout aussi pété (combo alchimie - forge - enchantement) + bug de l'oghma infinium pour passer lvl 81 en un rien de temps + bug de l'amulette de talos pour avoir -100% cooldown sur ses cris de dragons.
Skyrim favorise guerriers, archers et assassins qui peuvent avoir des épées, arcs et dagues tapant à 5millions de dégâts OKLM via la triforge
.
Sauf que skyrim discrimine les mages en ne leur permettant aucun craft de sort
.
Par contre, toi tu m'affirmes qu'avoir une épée faisant 5 millions de dégâts est moins cheaté qu'avoir un système de création de sort d'oblivion qui ferait au mieux 1000 dégâts (le coût en mana des sorts créés étant très restrictif, tu ne peux pas balancer un sort qui fait 1 million de dégâts). J'attends ton argument là-dessus
.
Bonjour, on me sollicite? ![]()
Morrowind :
Skyrim :
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Morrowind :
Skyrim :
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Morrowind : Les armes et armures s'usent et deviennent moins efficaces à force d'être utilisées, jusqu'à casser et devenir inutilisable. Il est possible de les réparer avec un marteau de forge, ou de les faire réparer par un forgeron.
Skyrim : Les armes et armures ne s'usent jamais et restent toujours comme neuves, même si vous bourrinez cet ennemi blindé, et même si vous vous prenez un coup de marteau daedrique par un orque.
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Morrowind :
Skyrim :
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Morrowind :
Skyrim :
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Morrowind : En équipement, un mage peut invoquer plusieurs types d'armes et des pièces d'armure.
Skyrim : On peut invoquer une dague, une épée, un arc, une hache et... c'est tout.
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Morrowind : On peut invoquer plusieurs créatures à la fois tant qu'elles ne sont pas liées au même sort que celui d'une créature déjà invoquée, après tout c'est normal quand on est invocateur.
Skyrim : Trop compliqué à gérer, on invoque une seule créature à la fois... Nécromanciens, s'abstenir. Votre armée de zombies sera composée de UN mec, voire 2 au niveau ultime.
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Morrowind : On peut verouiller ou déverouiller une serrure avec un sort, on peut utiliser des sorts pour se téléporter au temple le plus proche, on a un sort pour poser une marque, et un sort pour se téléporter à cette marque, un sort pour marcher sur l'eau, un sort pour alourdir ou alléger sa cible en encombrement, un sort pour tomber lentement, un sort de réflexion de sorts adverses, un sort de LÉVITATION...
Skyrim : Tout ça est absent de Skyrim. La seule façon de déverouiller les serrures est d'utiliser un crochet.
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Morrowind :
Avec les classes persos, nous pouvons créer
compétences majeures ×
compétences mineures × 3 spécialisations ×
attributs favoris × 13 signes de naissances × 10 races × 2 sexes = Plus de 4,63*10^13 builds. ![]()
Skyrim :
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Morrowind :
Skyrim :
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Morrowind : Pour avoir une promotion dans une faction, il faut avoir accompli un certain nombre de quêtes (sans ordre particulier) ET avoir des compétences suffisament élevées parmi les compétences favorites de cette faction.
Skyrim : Les promotions dépendent uniquement de si vous avez accompli certaines quêtes dans votre faction (généralement les pricipales quêtes linéaires de votre faction). Vous pouvez donc être archimage de l'académie de Fordhiver SANS JAMAIS avoir lancé le moindre sort de TOUT LE JEU! (sauf les deux fois où les quêtes de l'académie vous y obligent). Les factions sont en fait de simples suites de quêtes glorifiées.
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Morrowind : La morphologie des Argoniens et des Khajiits les empêchent de porter des bottes ou des casques fermés.
Skyrim : Les Argoniens et les Khajiits peuvent porter tous les types d'équipements.
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Morrowind : 26 maladies classées en 3 types (communes, fléau et peste), nécessitant 3 types de remèdes.
Skyrim : 9 maladies classées en un seul type, nécessitant un seul type de remède.
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Morrowind : 30 autels/sanctuaires nécessitant une offrande (généralement une somme entre 0 et 35 septims selon votre rang dans la faction associée) pour être béni.
Skyrim : 10 autels gratuits pour tout le monde.
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Morrowind : Les dialogues sont principalement en texte, seuls les répliques d'accueil ou de combat sont doublées en général. Cela permet une plus grande qualité et une plus grande quantité de dialogue, il y a en moyenne 30 sujets de conversation possible avec chaque PNJ.
Skyrim : Tout est doublé par 7 mecs (doublages que l'on finira par passer en lisant les sous-titres), du coup les dialogues sont peu détaillés, ultra court, moins développés, et on a en moyenne que 2-3 sujets de conversation par PNJ, et on ne compte pas ceux qui disent juste "Hmmm?" "Oui?" "Que voulez-vous, [insère ta race ici]?"
Morrowind :
Skyrim :
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Morrowind : Il faut dormir ou avaler une popo pour se refaire le plein de santé.
Skyrim : Notre perso est un Wolverine avec santé auto-régénérante vers l'infini et au-dela.
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Morrowind : On peut léviter, et sauter très haut et très loin partout (sauf à Longsanglot). Ce qui est super amusant et permet de voyager rapidement.
Skyrim : On peut plus léviter ou sauter très haut et très loin, et on peut penser que c'est principalement pour la raison ci-dessous.
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Morrowind : TOUTES les villes sont situées dans des cellules extérieures, et sont donc ouvertes. (à l'exception de Longsanglot)
Skyrim : Les plus grandes cités sont chargées dans des cellules séparées au lieu d'être chargées en l'extérieur, et sont donc fermées.
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Morrowind : 2914 PNJs.
Skyrim : 1104 PNJs.
Je parle du nombre de PNJs ici parce que ça reviendra dans le point suivant.
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Morrowind :
Skyrim :
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Morrowind : Pas de marqueur de quête. Il fallait suivre les indications données par les PNJ pour se rendre à un endroit.
Skyrim : Merci le bouton "active quest" avec Tom Tom intégré et iCoyote, transformant vos voyages en "suis la flèche" débile.
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Morrowind :
Skyrim :
Et venez pas me parler des mods, Bethesda n'est en rien responsable du travail des moddeurs, et ce n'est pas aux joueurs de finir le jeu à leur place (le plus souvent en rastifolant sur un moteur de jeu pas adapté)
Le 09 octobre 2018 à 10:55:14 [Nao]Forn a écrit :
Le 09 octobre 2018 à 10:49:02 Draugr_Deletere a écrit :
Oblivion l'ami.
Oblivion est l'alchimie parfaite entre le vrai RPG (Morrowind = attributs, quêtes, progression de guildes) et la modernité (Skyrim).Toi qui parle de raison : Oblivion est encore beau et fluide aujourd'hui, et contient beaucoup d'éléments qui existaient dans Morrowind (attributs, classes, guildes, création de sorts) et qu'on ne retrouve pas dans Skyrim.
Le rationnel exige qu'on place Skyrim en tout dernier
.
Qu'il y ait un débat entre Morrowind et Oblivion pour savoir qui a la 1ère ou 2ème place, je veux bien, mais ne viens pas placer Skyrim au-delà de la 3ème place. Skyrim est hors-course face à ses prédécesseurs.
Oblivion est très mauvais je trouve.
L'écriture des guildes est très bonne, mais les quêtes de manière générale sont oubliable.
NON : quête de Glarthir, quête de l'ordre du sang vertueux, quête de l'enquêteur à Chorrol, quête où tu entres dans le tableau de peinture, quête où tu retrouves le mehrunes razor, ...
Les quêtes mythiques sont légions, combien de fois t'es amené à jouer le détective
.
Dans skyrim, cites moi une quêtes hormis "du sang sur la glace" qui, malheureusement, est buguée (seule quête mémorable du jeu).
L'univers est complètement random, sans charme
NON : les paysages sont à la fois très diversifiés, et chacun possède son charme propre.
Tu n'as jamais considéré Oblivion comme un tableau de peintre, sérieux on dirait une peinture : forêts verdoyantes agrémentées de ruines elfiques
, marécages sombres avec des feux-follets
.
Tu n'as jamais admiré le reflet sur l'eau du coucher de soleil sur la plage près d'Anvil, toi ? ![]()
Oblivion est extrêmement réussi, et ressemble à une peinture de maître
.
Le jeu est over cheaté (Coucou la création de sort et le combo mage/guerrier...).
De un, c'est ce qui fait son charme justement : la création de sort, la rapidité, l'athlétisme, l'accrobatie, la possibilité de les augmenter avec la magie
. Tu te sens comme un vrai champion de cyrodiil, et le jeu est FUN (ce que skyrim n'est pas)
. Bethesda aurait DÛ nous permettre la création de sort + la possibilité de se déplacer hyper vite et de sauter tout haut
.
C'est ce qui fait le charme du jeu, et si tu soutiens le contraire, alors tu aimes jouer la magie en légendaire sur Skyrim et balancer 36000 boules de feu pour tuer ton dragon légendaire
.
Ou peut-être que tu préfères taper avec une épée faisant 5 millions de dégâts ? ![]()
Deuxièmement : Skyrim permets d'être tout aussi pété (combo alchimie - forge - enchantement) + bug de l'oghma infinium pour passer lvl 81 en un rien de temps + bug de l'amulette de talos pour avoir -100% cooldown sur ses cris de dragons.
Skyrim favorise guerriers, archers et assassins qui peuvent avoir des épées, arcs et dagues tapant à 5millions de dégâts OKLM via la triforge
.
Sauf que skyrim discrimine les mages en ne leur permettant aucun craft de sort
.
Par contre, toi tu m'affirmes qu'avoir une épée faisant 5 millions de dégâts est moins cheaté qu'avoir un système de création de sort d'oblivion qui ferait au mieux 1000 dégâts (le coût en mana des sorts créés étant très restrictif, tu ne peux pas balancer un sort qui fait 1 million de dégâts). J'attends ton argument là-dessus
.
Le 09 octobre 2018 à 11:04:50 AratakaReigen a écrit :
Perso j'ai trouvé Oblivion réellement mauvais.La DA est dégueulasse, le gameplay pas terrible et surtout les portes d'oblivion
Le gameplay est plus fluide est dynamique que skyrim : tu as des esquives, tu peux frapper sans temps mort, alors que dans skyrim t'es lent comme un pachiderme
.
Et pour la DA : NON, les paysages sont à la fois très diversifiés, et chacun possède son charme propre.
Tu n'as jamais considéré Oblivion comme un tableau de peintre, sérieux on dirait une peinture : forêts verdoyantes agrémentées de ruines elfiques
, marécages sombres avec des feux-follets
.
Tu n'as jamais admiré le reflet sur l'eau du coucher de soleil sur la plage près d'Anvil, toi ? ![]()
Oblivion est extrêmement réussi, et ressemble à une peinture de maître
.
Je suis pro-scenario/narration etc, mais pour moi Skyrim est le meilleur.... Parce qu'il a les meilleurs Mods.
On peut tout corriger en fonction de ses préfèrences dans Skyrim, pas dans les autres.
Comme on peut changer toutes les mécaniques (combats, classes, loot, progression..) il ne reste plus que la qualité de la représentation de l'univers, et je considère Skyrim supérieur
J'ai prévu de faire Morrowind, je l'aurais déjà fait en fait si la version steam était en VF (ou minimum VOSTFR) donc du coup je le ferais sûrement sur GoG 
Le 09 octobre 2018 à 11:14:53 arxfatal a écrit :
Je suis pro-scenario/narration etc, mais pour moi Skyrim est le meilleur.... Parce qu'il a les meilleurs Mods.On peut tout corriger en fonction de ses préfèrences dans Skyrim, pas dans les autres.
Comme on peut changer toutes les mécaniques (combats, classes, loot, progression..) il ne reste plus que la qualité de la représentation de l'univers, et je considère Skyrim supérieur
Putain, mais tu te rends compte de votre niveau de pigeonnerie et de ce que tu infliges à la série???!!!
On est sensés acheter un putain de JEU, pas un éditeur de niveau!!! ![]()
Surtout que plus les TES se font pauvre, plus la base pour modder devient faible et moins les mods sont riches...
Il est par exemple juste impossible de rajouter des compétences, vu que leur nombre est codé en dur dans le moteur du jeu.
C'est à la fois épatant et horrible votre capacité à justifier tout, vous ne vous êtes vous jamais dit que TES est une série dont les joueurs ont apprécié le background, les possibilités, le gameplay? Des jeux vidéo quoi???
Surtout que des éditeurs comme celui-ci ne sont ni plus ni moins que les outils des développeurs, sans le code source du jeu. Parce que faire un jeu AAA de cette ampleur, il faut un outil du genre, et à la base ce n'est pas pour nous qu'ils le font. ![]()
Les mods pour rajouter du contenu c'est très bien, et c'est gentil de nous laisser un outil pour ça, j'apprécie. Mais le modding pour restaurer les possibilités supprimées, pour achever le travail de localisation et pour compléter un jeu un peu bâclé, ben c'est vraiment sympa de la part des moddeurs mais de la part de Bethesda... bof.
Il est donc tout à fait normal de juger le jeu sur la version vanilla (voire les DLC officiels) : les devs de Bethesda ne sont pas responsables du travail des moddeurs.
Depuis Oblivion les trois quarts des mods que j'utilise sont la pour remettre du contenu et des possibilités retirés des opus précédents, réequilibrer le gameplay et parachever certains aspects sous-exploités du jeu, alors que ceux que j'utilise sous Morrowind sont de vraies extensions, n'y vois-tu pas un problème? ![]()
Le 09 octobre 2018 à 11:14:53 arxfatal a écrit :
Je suis pro-scenario/narration etc, mais pour moi Skyrim est le meilleur.... Parce qu'il a les meilleurs Mods.On peut tout corriger en fonction de ses préfèrences dans Skyrim, pas dans les autres.
Comme on peut changer toutes les mécaniques (combats, classes, loot, progression..) il ne reste plus que la qualité de la représentation de l'univers, et je considère Skyrim supérieur
T'as quatre fois plus de mods sur oblivion, et t'as autant de mods te permettant de changer les animations de combat (Seph's animations, deadly reflexes), les classes (Mephaniels New Classes), les sorts (midas magic), et le nombre d'ennemis dans le jeu (OOO, MMM, FCOM)
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Ce n'est pas un argument suffisant, ou alors pas assez bien défendu
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