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Sujet : GK teste Okami HD

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_Jesse_Pinkman _Jesse_Pinkman
MP
Niveau 39
14 décembre 2017 à 16:20:14

Jamais fait ce jeu, ce serait peut être l’occasion vu tout le bien qu’on en dit.

Pourtant je viens de mater quelques vidéos du jeu ingame et même effet qu’a l’epoque : ça me donne vraiment pas envie :(

Autant la DA est cool autant l’aspect graphique me dérange beaucoup, si y’avait pas les textes et le HUD net j’aurai tendance à penser qu’il y a un problème d’affichage c’est assez chelou.

[DeadDude9] [DeadDude9]
MP
Niveau 40
14 décembre 2017 à 16:20:58

Il sort pas sur switch ?

JeanJackydu67 JeanJackydu67
MP
Niveau 5
14 décembre 2017 à 16:37:30

[15:07:33] <OniTarask>
C'est surtout le portage pc qui est intéressant

Intéressant pour voir tous les gros casus sortir sur steam des "lol is this like Zelda??"

Elas_DratabIII Elas_DratabIII
MP
Niveau 9
14 décembre 2017 à 21:24:03

Le 14 décembre 2017 à 16:37:30 jeanjackydu67 a écrit :

[15:07:33] <OniTarask>
C'est surtout le portage pc qui est intéressant

Intéressant pour voir tous les gros casus sortir sur steam des "lol is this like Zelda??"

T'es con ?

GrandMereSenile GrandMereSenile
MP
Niveau 42
21 décembre 2017 à 22:28:55

Extrait de la conclusion :

"Car oui, la version Wii et sa reconnaissance de mouvements douteuse ne rendaient pas vraiment hommage au jeu initialement développé par Clover. "

Ca fait plaisir à lire. [[sticker:p/1ljp]]

Xbox-One-4k-60 Xbox-One-4k-60
MP
Niveau 9
21 décembre 2017 à 22:35:32

Le 14 décembre 2017 à 15:05:13 HoneyFlash a écrit :

Frame rate toujours limité à 30 fps

:pf:

J'avais vu un test sur youtube, le mec disait que c'était limité à 30 car à 60 ça rend très mal, apparemment sur émulateur pc ils avaient test à 60 et ça rendait mal... C'était la version du mec après je sais pas.

Ookami[-san] Ookami[-san]
MP
Niveau 64
21 décembre 2017 à 22:38:17

Le 14 décembre 2017 à 15:05:13 HoneyFlash a écrit :

Frame rate toujours limité à 30 fps

:pf:

Oui, c'est une honte pour un jeu PS2.

Xbox-One-4k-60 Xbox-One-4k-60
MP
Niveau 9
21 décembre 2017 à 22:46:45

Le 21 décembre 2017 à 22:38:17 Ookami[-san] a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 15:05:13 HoneyFlash a écrit :

Frame rate toujours limité à 30 fps

:pf:

Oui, c'est une honte pour un jeu PS2.

https://youtu.be/Vgb1VuT4csg à 2:45 environs , après je sais pas ce que vaut ce type ni si c'est vrai.

Godwin_Point Godwin_Point
MP
Niveau 10
21 décembre 2017 à 22:48:55

XBOX-ONE-4K-60 > La physique du jeu est liée a son framerate. Genre la vitesse de deplacement des éléments, la gravitée etc.

du coup si tu te "contente" de doubler le framerate, tu double la vitesse, et ils ont eu la flemme de faire leur taf( :hap: ) et de re travailler ça

Xbox-One-4k-60 Xbox-One-4k-60
MP
Niveau 9
21 décembre 2017 à 22:51:27

Ah d'accord, ils ont juste voulu gratter du fric et du temps, c'est compréhensible :hap:

Godwin_Point Godwin_Point
MP
Niveau 10
21 décembre 2017 à 22:52:55

Ookami[-san] > On parle pas d'un jeu ps2 la, on parle de capcom qui nous le revend pour la 4eme fois sur des machines bien plus puissantes. Qu'ils aient enculé clover a l'époque en les virant du generique pour la sortie wii c'était déja moyen, mais bon entre ça et usf2 ça commence a faire pas mal de portages foireux chez capcom.

Shibokage Shibokage
MP
Niveau 25
21 décembre 2017 à 22:57:38

Le 14 décembre 2017 à 15:05:13 HoneyFlash a écrit :

Frame rate toujours limité à 30 fps

:pf:

En même temps vous avez aucune idée de comment ça marche, le framerate est lié à l'engine du jeu. Si tu doubles le framerate sans autre modif, tu t'exposes à de nombreux problèmes. C'était le cas pour de nombreux jeux développés à l'époque. Pas pour rien que les versions en 60 fps des KH étaient full bug et que même sur PC c'est la merde pour faire tourner un jeu comme FFX en 60 fps, malgré des fix non officiels.

TLDR : faut refaire toutes les animations et corriger la physique pour que ça tourne en 60 fps et ils avaient la flemme, money rules

Message édité le 21 décembre 2017 à 22:59:12 par Shibokage
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