Le 21 août 2017 à 12:58:43 Niflheim974 a écrit :
On parlera de difficulté quand (c'est déjà le cas dans le milieu du sport) l'adversaire, ici l'IA, s'adaptera aux coups d'un joueur pour que la réponse ne soit pas automatisée.
Dans l'histoire du JV, c'est pas dans ce sens que le terme difficile était utilisé, il s'agit juste d'un challenge fixe à relever par son apprentissage.
Après si tu veut remettre en cause les fondements même de la sémantique d'un secteur culturel, grand ben te fasse, mais ne t'étonne pas de te heurter à 95% d'opposition et d'indifférence
Oui je sais bien. Et je trolle un peu sur le sujet j'avoue.
Mais réellement je finis très souvent par quitter les jeux solos avant de les finir à cause de ce ressenti insupportable pour moi: le côté automatisé de l'IA.
Et quand un jeu a cette tendance à faire tourner tout son univers autour d'une IA au comportement ultra scripté plus que du level design la supercherie empêche l'immersion. Attention c'est juste un ressenti, pas une vérité générale.