FFVI tiens par exemple, pour pas chercher plus loin
Peut-on considérer Zelda comme un RPG allégé ?
Bon j'exagère peut-être car t'as une quantité assez folle de thèmes tous aussi énormes les uns que les autres, mais j'ai tendance à retenir davantage de thèmes de Chrono Trigger, peut-être aussi parce que les bonnes musiques de FF VI sont noyées au milieu d'autres musiques tout aussi réussies et qu'on entend peut-être pas suffisamment de fois pour qu'elles s'imprègnent dans notre esprit. Dans CT, je me souviens pratiquement de toute la soundtrack en fait.
un exemple, le seul.
Bah nan jsais pas, Gran et Leon que tu vois en PNJ, le vieux de la fin de temps qui est l'un des trois mages, l'histoire de Lucca et sa mère, toutes les fins alternatives sympas, toutes les petites animations des persos qui sont hyper variées, tu sens le souci du détail quoi.
Le 24 décembre 2016 à 01:02:09 Nerdjaken a écrit :
Le 24 décembre 2016 à 01:01:05 d4wg a écrit :
Le 24 décembre 2016 à 00:59:20 Nerdjaken a écrit :
Le 24 décembre 2016 à 00:56:20 d4wg a écrit :
Le 24 décembre 2016 à 00:53:47 leroikamina a écrit :
L'ost de chrono trigger est osef à part 3-4 themes vous abusezcalme toi c'est la plus grande qualité du jeu et le seul point sur lequel il est irréprochable
Tu oublies le rythme mon brave deaugue.
surtout pas c'est limite son plus grand défaut
Mais au bout d'un moment, quels exemples tu citerais d'un RPG bien rythmé ? Parce que j'ai l'impression qu'on parle pas de la même chose.
FFXV tout simplement ![]()
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Le 24 décembre 2016 à 01:04:22 _tartOcitron_ a écrit :
Peut-on considérer Zelda comme un RPG allégé ?
je trouve pas, de base les jrpg c'est des rpg allégés, et zelda c'est un jrpg sans les vrai mécaniques d'rpg du coup c'est pas super pertinent comme nom
quand la simplicité de CT est l'une de ses forces.
C'est l'influence de DQ sur le jeu qui fait ça justement. Il a l'ambition de Final Fantasy et la simplicité de DQ
FF7 c'est surtout chiant à crever 80% du temps je suis le seul à ressentir ça ?
Le 24 décembre 2016 à 01:05:20 Sephrius a écrit :
Le 24 décembre 2016 à 01:02:09 Nerdjaken a écrit :
Le 24 décembre 2016 à 01:01:05 d4wg a écrit :
Le 24 décembre 2016 à 00:59:20 Nerdjaken a écrit :
Le 24 décembre 2016 à 00:56:20 d4wg a écrit :
> Le 24 décembre 2016 à 00:53:47 leroikamina a écrit :
>L'ost de chrono trigger est osef à part 3-4 themes vous abusez
calme toi c'est la plus grande qualité du jeu et le seul point sur lequel il est irréprochable
Tu oublies le rythme mon brave deaugue.
surtout pas c'est limite son plus grand défaut
Mais au bout d'un moment, quels exemples tu citerais d'un RPG bien rythmé ? Parce que j'ai l'impression qu'on parle pas de la même chose.
FFXV tout simplement
mdr
Elockent ce déloque.
Le 24 décembre 2016 à 01:06:15 leroikamina a écrit :
FF7 c'est surtout chiant à crever 80% du temps je suis le seul à ressentir ça ?
t'es p-e pas dans le bon mood pour le faire, si ça se trouve si jl'avais fait aujourd'hui où jsuis beaucoup moins dans un mood JV qu'avant je l'aurais drop salement, mais quand je l'ai fait mes yeux brillaient et je l'ai fini 5 fois
salut vil
tu fais pas un bon rythme avec rien, c'est pas parce que tu fais bouger le joueur dans tous les sens que tu rythmes le jeu, arbuste décrit bien le truc, CT c'est très très vide au fond, et passé l'émerveillement de la découverte des époques (qui a largement fait illusion chez moi la première fois que j'ai fait le jeu, du coup j'ai surtout remarqué la supercherie en le recommençant), tu te rends compte que... bah y'a rien. pas d'enjeu scénaristique, pas de recherche de level-design, pas de situations variées, pas d'idées en tout genre qui te tombe dessus, juste tu rentres dans montagne random numéro 25 pour aller chercher un objet ou combattre un boss puis tu changes d'époque pour aller dans forêt random numéro 18 etc
un rythme c'est d'abord une substance et un contenu, ça sert à rien de te faire enchaîner des péripéties si elles n'ont aucun intérêt, aucun relief, aucun apport à l'histoire ou à l'expérience
du coup c'est tout le contraire de FFVI
et même de CC tiens, dans son penchant lent et posé
Le 24 décembre 2016 à 01:04:22 _tartOcitron_ a écrit :
Peut-on considérer Zelda comme un RPG allégé ?
Ouais on peut dire ça, car il y a une amélioration minime de statistique avec les coeurs, des équipements et un côté voyage et aventure avec le schéma village, problème, donjon. Juste que c'est beaucoup plus accès gameplay de combat et donjon et beaucoup moins gestion des persos et scénario.
Le 24 décembre 2016 à 01:06:15 leroikamina a écrit :
FF7 c'est surtout chiant à crever 80% du temps je suis le seul à ressentir ça ?
Jamais ressenti ça. Je compte le refaire prochainement d'ailleurs, ainsi que tous les autres FF, pour le fun. Bon je referais pas FFXIII une troisième fois, j'ai déjà pas pu aller plus loin que la plaine de merde au deuxième run, pourtant j'ai essayé.
Mais en vrai, j'ai hâte de refaire FFII, IV, V, VI, VII, VIII, IX et XII. J'en profiterais pour rusher en deux semaines l'histoire d'FFXI et puis plus tard, celle d'FFXIV avec les 30 jours d'abo gratos.
poutch pourquoi tu prends pas ton pseudo ultrapoutch
ou hypranono
C'est l'influence de DQ sur le jeu qui fait ça justement. Il a l'ambition de Final Fantasy et la simplicité de DQ
Alors là c'est très bien résumé. Là où FF perd parfois les plaisirs les simples du jeu vidéo et perd l'immersion de s'identifier au héros laissé un peu libre dans le monde sans l'histoire qui s'impose, et là où DQ est désespérément prévisible et lent et se repose beaucoup trop sur ses acquis, CT prend le meilleur de chaque formule. CT c'est sûrement le seul JRPG qui mérite à juste titre le qualificatif de "simple mais efficace".
Le 24 décembre 2016 à 01:10:09 d4wg a écrit :
tu fais pas un bon rythme avec rien, c'est pas parce que tu fais bouger le joueur dans tous les sens que tu rythmes le jeu, arbuste décrit bien le truc, CT c'est très très vide au fond, et passé l'émerveillement de la découverte des époques (qui a largement fait illusion chez moi la première fois que j'ai fait le jeu, du coup j'ai surtout remarqué la supercherie en le recommençant), tu te rends compte que... bah y'a rien. pas d'enjeu scénaristique, pas de recherche de level-design, pas de situations variées, pas d'idées en tout genre qui te tombe dessus, juste tu rentres dans montagne random numéro 25 pour aller chercher un objet ou combattre un boss puis tu changes d'époque pour aller dans forêt random numéro 18 etcun rythme c'est d'abord une substance et un contenu, ça sert à rien de te faire enchaîner des péripéties si elles n'ont aucun intérêt, aucun relief, aucun apport à l'histoire ou à l'expérience
Mon feel avec le jeu est proche du tiens, quand je l'ai refait la dernière fois je l'avais trouvé bien fade...
Mais bon moi c'est encore pire puisque je l'ai sûrement fait 10x dans ma vie :fear:
ben je l'ai fait y a quelques mois j'ai juste eu l'impression de passer à côté de quelque chose, à part l'ambiance et l'ost que je trouvais cool des fois je me suis emmerdé. Puis ça devrait être interdit de foutre des trucs comme la chasse aux chocobos ou le parc d'attractions dans un jeu quoi. puis c'est moche. au final j'en ai presque rien retenu à part Midgar et la chasse à Sephiroth. J'crois meme que j'ai oublié le plot twist