En gros Directix va permettre à la 7770 de la One de dépasser les performances d'une 980.
The Witcher 3 en 4K sur One
Même en étant pro S je pense quand même que DirectX 12 va apporter de meilleures performances dans les futurs jeux de la One.
Tout ce que j'espère c'est que sony fasse de même avec open gl
Non c'est trop
ce putain de believe
Pour la scorpio j'imagines bien que oui. Après ce ne sont que des suppositions. On a aucune date, dalle queue donc du believe comme aime nargués les pro-S et les master race 😳🔫.
Certaines améliorations seront à noter sur One au niveau du développement des jeux rendus encore plus simple peut être comme l'inclusion d'un nouveau moteur physique et travaillé aisément sur certains assets. Un bon usage de l'esRam aussi.
Dx 12 va apporter ce que devait apporter:
Les nouveaux sdk de la mort qui poutre
Le cloud computing et gaming
La puce caché
Et Kinect.
Rien 😭
Et j'ajouterai ce que va apporter la X
Rien
Le believe du DX12 c'est du pain béni quand tu vois les non-programmeur se branler dessus.
Rien que la programmation de bas niveau, censé rendre n'importe quelle machine nettement plus puissante, on a bien vu que c'était tellement plus complexe à mettre en place qu'au final, personne ne l'exploitera.
Encore plus marrant quand tu lis des kikoo Gdc qui font genre connaitre la progra...
Déjà que sur PC ça n 'a apporté que dalle
"Les nouveaux sdk de la mort qui poutre "
en attendant si tu prends Forza 5 vs Forza 7 (qui tourne sur le dernier SDK)
l'écart est juste énorme.
Forza 5 ressemble limite a un jeu ps3.... Forza 7 a rien a envier a GT sport
Le 26 septembre 2017 à 03:37:19 DemianVonPrios a écrit :
Rien que la programmation de bas niveau, censé rendre n'importe quelle machine nettement plus puissante, on a bien vu que c'était tellement plus complexe à mettre en place qu'au final, personne ne l'exploitera.
Juste pour te corriger (sans prétention hein) la programmation de bas niveau ne rend pas "une machine plus puissante". La programmation de bas niveau ne sert qu'a produire du code plus optimisé. Mais c'est plus long, plus sujet à erreur, plus horrible à débugger, plus casse-couille. Et dans la majorité des cas, ça ne sert strictement à rien car les compilateurs font déjà du bon taff.
C'est purement dans des cas extrême comme avec le CELL de la PS3 que certains studios comme Naughty Dog ont eu à écrire du code assembleur pour optimiser leur moteur. Surement car le dev kit PS3 de l'époque devait puer la merde.
Dans le cas de DX12, c'est juste un upgrade d'API. C'est evident que ça rend pas une machine plus puissante par magie. Ca introduit des nouvelles features, y a surement des gains de performances sur certains call de fonctions, mais ça s'arrête là. Y a que des fanboy teubés comme Harlow pour en faire l'objet d'une fantaisie.
Le 26 septembre 2017 à 04:50:27 citronfarci4 a écrit :
"Les nouveaux sdk de la mort qui poutre "en attendant si tu prends Forza 5 vs Forza 7 (qui tourne sur le dernier SDK)
l'écart est juste énorme.
Forza 5 ressemble limite a un jeu ps3.... Forza 7 a rien a envier a GT sport
Faut arrêter de donner tout le mérite aux SDKs. Un studio de JV un minimum sérieux taff toujours sur son moteur pour l'améliorer. Certes le moteur se repose sur le SDK en question mais c'est pas ça qui fait toute la magie.
Turn10 c'est pas des branques, au même titre que d'autres studios, c'est eux qui font 90% du taff, pas Microsoft.
Better efficiency due to reduced CPU overhead Le fameux overhead (une nouveauté dx12) offrant jusqu'à 50% d'efficacité supplémentaire
"Le fameux overhead (une nouveauté dx12)" putain j'avais même pas lu je suis mort de rire...
En même temps c"est juste du grand Xaphan dans le texte: un mec qui se contente de faire du copier-coller pour se faire passer pour un spécialiste avec une pseudo analyse derrière.
Comme quoi on voit que ce genre de mecs ne résistent pas à l'épreuve du temps ...
Chapeau bas l'artiste
Le 26 septembre 2017 à 03:17:27 Xmb-57 a écrit :
Un bon usage de l'esRam aussi.
Réveille toi mec, c'est terminé avec la X la fausse bonne idée de l'ESRAM ...
Le 26 septembre 2017 à 07:42:05 k00y a écrit :
En même temps c"est juste du grand Xaphan dans le texte: un mec qui se contente de faire du copier-coller pour se faire passer pour un spécialiste avec une pseudo analyse derrière.
Comme quoi on voit que ce genre de mecs ne résistent pas à l'épreuve du temps ...
Chapeau bas l'artiste
Soit capable d'en faire autant déjà, en attendant ferme là...
Les pro M en position pls
"Du xaphan dans le texte"
Sinon, ce nombre hallucinant de features au final pas utilisées/qui ne changent presque rien.
C'est parce qu'il faut plus de temps aux dévs pour changer leur façon de faire ou quoi? Très déçu...
Le 26 septembre 2017 à 04:50:33 elas_final a écrit :
Le 26 septembre 2017 à 03:37:19 DemianVonPrios a écrit :
Rien que la programmation de bas niveau, censé rendre n'importe quelle machine nettement plus puissante, on a bien vu que c'était tellement plus complexe à mettre en place qu'au final, personne ne l'exploitera.Juste pour te corriger (sans prétention hein) la programmation de bas niveau ne rend pas "une machine plus puissante". La programmation de bas niveau ne sert qu'a produire du code plus optimisé. Mais c'est plus long, plus sujet à erreur, plus horrible à débugger, plus casse-couille. Et dans la majorité des cas, ça ne sert strictement à rien car les compilateurs font déjà du bon taff.
On s'est compris, l'idée de la programmation de bas niveau était de rendre plus efficient les hardwares que l'on a, d'en tirer le meilleur parti, donc dans l'esprit des joueurs, "d'en augmenter la puissance" (puisque la qualité des jeux s'en seraient vu tirée vers le haut, et pour la majeure partie des joueurs, si les jeux sont de plus en plus beaux, c'est que les machines sont de plus en plus puissantes, ouais raccourcis facile).
C'est purement dans des cas extrême comme avec le CELL de la PS3 que certains studios comme Naughty Dog ont eu à écrire du code assembleur pour optimiser leur moteur. Surement car le dev kit PS3 de l'époque devait puer la merde.
Le devkit général était assez limité, mais Sony proposait de bosser avec ses ingénieurs (ceux ayant conçu la console et ayant conçu un autre devkit, plus spécifique), ce uniquement pour les studios internes (ou partenaires), comme Naughty Dog justement.
Dans le cas de DX12, c'est juste un upgrade d'API. C'est evident que ça rend pas une machine plus puissante par magie. Ca introduit des nouvelles features, y a surement des gains de performances sur certains call de fonctions, mais ça s'arrête là. Y a que des fanboy teubés comme Harlow pour en faire l'objet d'une fantaisie.
DX12, c'était surtout énormément de bullshit en fait. Le gain de performance est présent, mais tellement négligeable dans la plupart des cas qu'au final, l'intérêt de DX12 peine encore à se justifier, surtout lorsqu'en face, nous avons Vulkan, ou là le gain de performance est déjà nettement plus palpable.