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Topic Patch expérimental 18/09

Sujet : Patch expérimental 18/09

12
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HuttLeJabba
HuttLeJabba
MP
18 septembre 2020 à 21:40:47

https://playoverwatch.com/en-us/news/patch-notes/experimental/

HuttLeJabba
HuttLeJabba
MP
18 septembre 2020 à 21:43:50

-Nerf des dégâts de la dynamite de Ashe
-Vitesse de charge d'ulti de Baptiste améliorée
-Buff du stun de Cree + roulade améliorée
-Vitesse des balles d'Orisa augmentée
-Buff de Hog (cibles plus proches après le hook)

La question maintenant, OÙ EST LE BUFF GENJI ? :(

Message édité le 18 septembre 2020 à 21:44:45 par HuttLeJabba
PHX8
PHX8
MP
18 septembre 2020 à 21:55:59

Ashe is still a bit too powerful

Sans déconner.... :o))

Sinon je suis le seul à espérer que les devs finissent enfin à jeter un oeil sur Zarya qui continue d'être omniprésente malgré le nerf du porc ?

Saebyeolbe
Saebyeolbe
MP
18 septembre 2020 à 21:57:33

Et voilà, pour Ashe ça montre que Blizzard à toujours pas compris. Ou peut être qu'ils veulent juste pas frustré les main Mercy qui doivent tout de même représenté un nombre non négligeable de la communauté...

Ashe n'est pas le problème. Ashe était balanced, le problème, c'est le damage boost de Mercy, et le problème du damage boost c'est pas sa capacité à poke avec la dynamite mais son potentiel de one shot :rire:

Bref faut rework Mercy mais bon. Mieux vaut nerf Ashe que de frustrer la commu de boosted no skill jouant Mercy.

Pour le reste, ça devrait pas trop changer la meta de toute façon.

HuttLeJabba
HuttLeJabba
MP
18 septembre 2020 à 22:00:32

Le 18 septembre 2020 à 21:57:33 Saebyeolbe a écrit :
Et voilà, pour Ashe ça montre que Blizzard à toujours pas compris. Ou peut être qu'ils veulent juste pas frustré les main Mercy qui doivent tout de même représenté un nombre non négligeable de la communauté...

Ashe n'est pas le problème. Ashe était balanced, le problème, c'est le damage boost de Mercy, et le problème du damage boost c'est pas sa capacité à poke avec la dynamite mais son potentiel de one shot :rire:

Bref faut rework Mercy mais bon. Mieux vaut nerf Ashe que de frustrer la commu de boosted no skill jouant Mercy.

Pour le reste, ça devrait pas trop changer la meta de toute façon.

Plutôt d'accord oui, après sans forcément rework Mercy ils peuvent faire en sorte qu'un headshot boosté ne one shot pas. Ce serait plus simple dans l'immédiat :hap:

HuttLeJabba
HuttLeJabba
MP
18 septembre 2020 à 22:02:45

En tout cas le buff de Roadhog lui permet de one shot de nouveau j'imagine, donc à quoi bon avoir nerf ses dégâts juste avant ?

Au final, le dernier patch n'aura impacté que ses dégâts sur les shields, sauf que personne ne s'en plaignait vu que les shield étaient déjà bien nerfés :(

thier74540
thier74540
MP
18 septembre 2020 à 22:04:46

Genji a pas besoin d'un buff mais d'un gros rework de tout son kit... De gros degats cac, du falloff, une mêlée sous cd avec burst (genre 50 au lieu de 25 toutes les 7secondes), annulation des degats de son abilite de deplacement, augmentation des degats et equilibrage de la hitbox de la blade, augmentation de sa vitesse de déplacement et reduction du bruit des pas pour en faire un vrai assassin au cac mais le rendre plus faible a mi distance (les kills a 15m en dash reset est clairement le truc le moins équilibré, le plus frustrant, et a l'opposé de ce ce que le perso est censé etre...)

Pour le reste du patch, j'ai pas encore testé tout le monde, mais j'aime bien orisa, le fait qu'elle puisse enfin mettre du degat sur des cibles fines qui bougent est vraiment plaisant, ca la dynamise un peu, a la limite reduire les degats de 1 par balle serait pas surprenant tellement c'est proche du hitscan.

Pour hog ils annoncent un passage de 3m50 a 3m, bordel la notion de distance est foiree ? J'ai toujours eu l'impression qu'il ramenait les cibles plus proches, genre 1 ou 2 m max. Quoi qu'il en soit ca reste cool d'assurer un assassinat sur les 200pv tout en épargnant les tanks.

Désolé pour le pavé.

Saebyeolbe
Saebyeolbe
MP
18 septembre 2020 à 22:06:12

Le 18 septembre 2020 à 22:02:45 HuttLeJabba a écrit :
En tout cas le buff de Roadhog lui permet de one shot de nouveau j'imagine, donc à quoi bon avoir nerf ses dégâts juste avant ?

Au final, le dernier patch n'aura impacté que ses dégâts sur les shields, sauf que personne ne s'en plaignait vu que les shield étaient déjà bien nerfés :(

Ca va aider mais techniquement les shrapnels à 6 = 150 dmg. Alors que quand il avait reçu son éphémère buff ils étaient à 7 = 175 de dmg. Ca fait une bien plus grosse différence que de réduire la distance je pense. Enfin, ça reste à tester mais Hog est trash maintenant, même si t'as encore genre 80% des joueurs qui l'ont pas compris :rire:

thier74540
thier74540
MP
18 septembre 2020 à 22:07:10

Et huttlejabba le nerf de degats de hog etait pas pour les shields, mais pour le poke trop important et les degats abusés sur les tanks, 2shot sur 400 a 600 pv c'etait trop.

Dawokan
Dawokan
MP
18 septembre 2020 à 22:07:10

Je comprends pas trop l'UP de Baptiste

C'est mon main mais bon, il me semblait assez équlibré

Mccree bah avec cette cadence de tir pourrie, un up est bon à prendre mais ça reste galère ...

Roadhog, un peu chiant, faudra être parano pour éviter tout hook potentiel mais bon ça passe

Ashe comme vous dites c'est un nerf un peu à côté

Saebyeolbe
Saebyeolbe
MP
18 septembre 2020 à 22:07:17

orisa, le fait qu'elle puisse enfin mettre du degat sur des cibles fines qui bougent est vraiment plaisant,

Orisa était jouée pour son shield. Tant que son shield est trash tier Orisa ne vaudra pas un clou.

thier74540
thier74540
MP
18 septembre 2020 à 22:08:56

Pour ashe je pense que le nerf est plus pour kes joueurs haut elo et owl qui arrivent a charger 30%de bob en 1 dynamite......

thier74540
thier74540
MP
18 septembre 2020 à 22:11:06

Le 18 septembre 2020 à 22:07:17 Saebyeolbe a écrit :

orisa, le fait qu'elle puisse enfin mettre du degat sur des cibles fines qui bougent est vraiment plaisant,

Orisa était jouée pour son shield. Tant que son shield est trash tier Orisa ne vaudra pas un clou.

Et si ils tentaient de maximiser la pression qu'elle met plutot que son potentiel defensif ca la viabiliserait pas ?

Dawokan
Dawokan
MP
18 septembre 2020 à 22:11:15

Le 18 septembre 2020 à 22:08:56 thier74540 a écrit :
Pour ashe je pense que le nerf est plus pour kes joueurs haut elo et owl qui arrivent a charger 30%de bob en 1 dynamite......

Ben ils ont augmenté le CD de 2 secondes en juin, là ils diminuent les dommages ...

HuttLeJabba
HuttLeJabba
MP
18 septembre 2020 à 22:17:37

Le 18 septembre 2020 à 22:07:10 thier74540 a écrit :
Et huttlejabba le nerf de degats de hog etait pas pour les shields, mais pour le poke trop important et les degats abusés sur les tanks, 2shot sur 400 a 600 pv c'etait trop.

Je sais bien mais ce que je dis c'est que maintenant que les ennemis hook sont + proches de lui, c'est comme si le nerf avait été annulé. Sauf pour les shields, vu qu'il les hook pas. Je sais pas si je suis clair :(

HuttLeJabba
HuttLeJabba
MP
18 septembre 2020 à 22:19:36

Le 18 septembre 2020 à 22:06:12 Saebyeolbe a écrit :

Le 18 septembre 2020 à 22:02:45 HuttLeJabba a écrit :
En tout cas le buff de Roadhog lui permet de one shot de nouveau j'imagine, donc à quoi bon avoir nerf ses dégâts juste avant ?

Au final, le dernier patch n'aura impacté que ses dégâts sur les shields, sauf que personne ne s'en plaignait vu que les shield étaient déjà bien nerfés :(

Ca va aider mais techniquement les shrapnels à 6 = 150 dmg. Alors que quand il avait reçu son éphémère buff ils étaient à 7 = 175 de dmg. Ca fait une bien plus grosse différence que de réduire la distance je pense. Enfin, ça reste à tester mais Hog est trash maintenant, même si t'as encore genre 80% des joueurs qui l'ont pas compris :rire:

Tu sais maintenant il est dans un état où il ne one shot presque plus jamais, même avec un coup de mêlée en supplément :hap:

Mais oui il faudra attendre et voir ce que ça donne.

HuttLeJabba
HuttLeJabba
MP
18 septembre 2020 à 22:21:34

Le buff de la roulade en vidéo : https://streamable.com/u0rfmi

C'est anecdotique franchement, ça va pas servir tout le temps :(

Saebyeolbe
Saebyeolbe
MP
18 septembre 2020 à 22:41:33

Le 18 septembre 2020 à 22:11:06 thier74540 a écrit :

Le 18 septembre 2020 à 22:07:17 Saebyeolbe a écrit :

orisa, le fait qu'elle puisse enfin mettre du degat sur des cibles fines qui bougent est vraiment plaisant,

Orisa était jouée pour son shield. Tant que son shield est trash tier Orisa ne vaudra pas un clou.

Et si ils tentaient de maximiser la pression qu'elle met plutot que son potentiel defensif ca la viabiliserait pas ?

Bah la pression qu'elle mettait tu peux pas non plus lui augmenté ses dégâts indéfiniment.
Une bonne partie de la pression qu'elle mettait venait de la halte qui a elle aussi été nerfée à mort du coup, je vois pas dans quel monde Orisa va redevenir jouable avec ce misérable buff.

Mais bon c'est pas une mauvaise chose :rire:

Qui aime jouer Orisa? :rire:

Et aussi, qui aime jouer CONTRE Orisa? :rire:

[Hakz]
[Hakz]
MP
18 septembre 2020 à 22:45:52

Le 18 septembre 2020 à 22:21:34 HuttLeJabba a écrit :
Le buff de la roulade en vidéo : https://streamable.com/u0rfmi

C'est anecdotique franchement, ça va pas servir tout le temps :(

C'est sympa en vrai, ca va permettre de prendre de meilleurs positions avec, mais ouai c'est très (trop?) situationelle.

Le 18 septembre 2020 à 22:07:17 Saebyeolbe a écrit :

orisa, le fait qu'elle puisse enfin mettre du degat sur des cibles fines qui bougent est vraiment plaisant,

Orisa était jouée pour son shield. Tant que son shield est trash tier Orisa ne vaudra pas un clou.

This.
Orisa était god tier au début a cause de son shield, le double probleme, c'est qu'a force de nerf son shield sa hitbox est maintenant trop apparente.
Le perso est mal foutue et difficilement buffable.

Message édité le 18 septembre 2020 à 22:49:12 par [Hakz]
[Hakz]
[Hakz]
MP
18 septembre 2020 à 22:46:29

Du monde qu'a test le buff de rod sur le ptr ? ca donne quoi ?

12
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