Bah en soi, je suis d'accord que le "skill pur" que tu aurais pu accumuler dans des fps du genre quake, tf2, csgo est important, mais pas nécessaire. Overwatch privilégie le teamplay et surtout la composition d'équipe (s'adapter à l'adversaire, counter...), ce qui est d'un domaine totalement différent.
Mais après, une équipe qui domine une compétition par ses compositions intelligentes et un teamplay au petits oignons serait-elle considérée comme unskill? Pour moi c'est comme dans lol ou hots, les joueurs doivent communiquer, se positionner, etc autant qu'ils doivent savoir rentrer leurs attaques.
C'est mon avis, mais je ne pense pas que le "skill" repose autant sur la visée, comme dans un cs ou quake, mais plus dans l'esprit moba (mais je ne considère pas overwatch comme un moba, attention).