Bonjour, je me suis fait chier à faire un petit résumé des objectifs de DICE avec leur TTK 2.0, ça peut être utile et puis ça nourrit le débat !
Général:
- Rendre attractif un plus grand nombre d'armes.
- Récompenser les joueurs qui utilisent les armes dans les distances d'engagements pour lesquelles elles ont été conçues.
- Augmenter la capacité d'un joueur à engager plusieurs ennemis (récompenser le flanque).
- Augmenter le dynamisme du jeu
SMGs:
- Rendre les SMGs plus compétitives face aux fusils à pompes
- Réduire les lancés de grenades à courte distance.
- Réduire la popularité de l'automatico et du hellriegiel.
- Réduire l'efficacité des SMGs à longue distance.
- Augmenter leur efficacité à courte distance.
Fusils à pompe :
- Suppression des variations aléatoires de la dispersion des fusils à pompe qui faisait qu'on pouvait parfois obtenir un kill à très longue distance, et parfois à très courte distance avec une mauvaise visée.
Fusils médic :
- Augmenter l'efficacité des fusils médic à toutes distances (moins de recul, plus de précision et meilleur récupération de précision)
- Augmenter l'efficacité des fusils médic à longue distance (plus de dégats à longue distance).
- Rendre les fusils médic plus compétitifs face aux fusils sniper.
LMGs:
- Augmenter l'efficacité des LMGs à toutes distances.
- Compenser ce buff avec un temps de visée plus long, une pénalité de recul si on tire avant de viser, et une augmentation du recul de manière générale.
- Améliorer l'efficacité des bipieds et trépieds pour les LMGs plus lourdes et à cadence plus faible.
- Réduire l'efficacité des bipieds et trépieds pour les LMgs plus légères et à cadence plus élevée.
- Accentuer les singularités de chaque LMGs.
- Réduire la popularité du Bar choc et des versions choc.