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Liste des sujets

[ALL] Deploiement patch

S0D0
S0D0
Niveau 10
12 décembre 2016 à 10:28:50

Hell-0

Voici les details du prochain patch a venir sur BF1
A priori , assez costaud le patch

Si un franglais passe par là , go traduire :)

http://bit.ly/2hjXrcK

Comme il fallait s y attendre ,patch shotgun ^^
Patch assez baleze ,ca fait plaisir ,y a plus qu a .

S0D0
S0D0
Niveau 10
12 décembre 2016 à 10:33:23

Le patch sortira en meme temps que la nouvelle carte gratuite.Les premium et joueurs ayant precommandé , c est pour le 13 :)

mifup
mifup
Niveau 5
12 décembre 2016 à 10:44:18

CPU optimization to improve high framerate operation on high end video cards where there is no VRAM pressure

peut -etre le soucis des i5 a 100% corrigé? je sais pas trop ce que cela veut dire si quelqu'un s'y connait? [[sticker:p/1kkn]]

xTib_ban
xTib_ban
Niveau 10
12 décembre 2016 à 10:45:26

En rafale vite fait

-nerf du A10
-Temps de rechargement nécessaire quand trop de réa
-nerf la reparation d'urgence du tank
-Plus de probleme pour balancer une caisse genre quand il y a un muret ou un cratere
-Buff le tank que personne utilise (jai oublié son nom)
-buff du mortier
-nerf les AA
-Buff des LMG a courte et moyenne distance
-Mode spectateur

S0D0
S0D0
Niveau 10
12 décembre 2016 à 10:48:25

Merci xTib_ban

Bon pour le MH , j vais pas crier au scandale ,mais je vais surement etre obligé d arreter de jouer Kolibri .

darkvadorobiwan
darkvadorobiwan
Niveau 10
12 décembre 2016 à 10:49:11

Ils ont enfin résolu le problème du spawn sans blindé !
Et buffé le landship au niveau du tank lourd !

[[sticker:p/1lmh]]
Message édité le 12 décembre 2016 à 10:49:36 par darkvadorobiwan
jerem_94
jerem_94
Niveau 10
12 décembre 2016 à 10:49:41

Nerf du martini ?

Fixed Martini-Henry dealing too much damage to most body parts. It is now affected by a 0.9 multiplier to the lower torso and upper arms and a 0.75 multiplier to the legs and forearms, like the other rifles with sweet-spot mechanics

Correction de Martini-Henry causant trop de dommages à la plupart des parties du corps. Il est maintenant affecté par un multiplicateur de 0,9 pour le bas du torse et les bras et un multiplicateur de 0,75 pour les jambes et les avant-bras, comme les autres fusils avec sweet-spot mécanique

Tehran_Cafe
Tehran_Cafe
Niveau 10
12 décembre 2016 à 10:50:31

Ahahahaha toujours rien pour les médailles.
Cette bande de gland.

darkvadorobiwan
darkvadorobiwan
Niveau 10
12 décembre 2016 à 10:52:17

• Reduced stationary AA range from 400 m to 334 m

Un bon petit nerf de la DCA !
On va enfin pouvoir prendre les avions plus de 2 minutes...

[[sticker:p/1jnf]]
S0D0
S0D0
Niveau 10
12 décembre 2016 à 10:52:36

90 de degats au Cac actuellement pour le MH.Donc 81 avec le coefficient si j ai bien compris

jerem_94
jerem_94
Niveau 10
12 décembre 2016 à 10:58:17

Le 12 décembre 2016 à 10:52:36 s0d0 a écrit :
90 de degats au Cac actuellement pour le MH.Donc 81 avec le coefficient si j ai bien compris

Mais du coup tu pense qu'il ne one shotera plus entre 30 et 60 m ?

Je no life sur la classe eclaireur pour passer rang 10 ca me ferais chier.

S0D0
S0D0
Niveau 10
12 décembre 2016 à 11:00:43

Je pense pas qu ils annulent le principe du sweet spot , ce serait etrange.On verra la surprise
J avoue jouer le combo MH + Kolibri.Quand tu colles 90 de degats , osef de l arme secondaire , le kolibri est large suffisant.
Apres ,j comprends pas trop la motivation de ce nerf

elbananichou
elbananichou
Niveau 6
12 décembre 2016 à 11:14:40

Allez encore des pleurnichard qui ont pousse dice a nerf le martini...
Balec dans le font en h.c il ny aura pas trop d incidence.

Sinon le patch sort le 13 pour les premiums...et la carte le 20 pour les autres mais la maj avec les correctifs sera appliquée a tout le monde en meme temps ..le 13 ou le 30 ??

comasy87
comasy87
Niveau 38
12 décembre 2016 à 11:15:53

Le 12 décembre 2016 à 10:49:41 jerem_94 a écrit :
Nerf du martini ?

Fixed Martini-Henry dealing too much damage to most body parts. It is now affected by a 0.9 multiplier to the lower torso and upper arms and a 0.75 multiplier to the legs and forearms, like the other rifles with sweet-spot mechanics

Correction de Martini-Henry causant trop de dommages à la plupart des parties du corps. Il est maintenant affecté par un multiplicateur de 0,9 pour le bas du torse et les bras et un multiplicateur de 0,75 pour les jambes et les avant-bras, comme les autres fusils avec sweet-spot mécanique

naaan ils ont quand même pas osée nerf le martini.... mon arme fétiche. Si elle os plus entre 30 et 80 m, l'arme n'a plus aucun intérêt bordel. Et nerf les degats au cac... c'est deja un exploit de toucher un mec au cac et de le finir à l'arme secondaire...

S0D0
S0D0
Niveau 10
12 décembre 2016 à 11:16:12

Je me posais la meme question que toi VDD , concernant la date du patch

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 décembre 2016 à 11:19:39

Clair, nawak le nerf du martini...Au prochain patch, les pleureuses vont réussi à faire nerfer le Kolibri, j'en doute pas....
Autant le pompe A10, je comprends que ça gueule dessus, puisqu'il suffit de tirer dans le tas pour OS à 30m, autant le Martini, déjà faut s'arracher pour bien viser, pis dans tous les cas pécho une cible en mouvement, lol, et pécho 2 cibles de suite, re-lol.
N'imp'....

elbananichou
elbananichou
Niveau 6
12 décembre 2016 à 11:22:17

Hardcore les gars au moin le M.H fera toujours du os.

Allez sur cette belle parole je m en vais decrocher ma 20ele étoiles

Yzisnipsssssss
Yzisnipsssssss
Niveau 3
12 décembre 2016 à 11:48:29

Il est nullement écrit que le martini à subit un nerf des damages dans sa globalité. C'est juste qu'il ne OS plus si on tire dans le bas du corp ou dans les jambes. Donc si on vise le haut du corp le martini OS toujours dans sa plage de damage maximum qui à première vu n'a pas était modifiée.

[]Culvelu[]
[]Culvelu[]
Niveau 10
12 décembre 2016 à 12:11:10

"We’ve added a short cool down between syringe uses and added the ability to ignore the cooldown if near an ammo crate. Together a Medic and a Support can team up to quickly revive a large amount of soldiers. The cool down is minor, and is intended to only prevent the near instant revive of several soldiers in a very short time. Reviving a single soldier is unaffected. We feel this is a good balance to prevent “revive trains” from a single Medic, while not reducing the usefulness of revive, with a bonus of additional teamplay."

C'est bien ça va rendre la classe médic encore plus insupportable à jouer. On ne pourra plus réz efficacement les gens qui ne spamment pas la touche espace quand ils meurent super

Ravenhyde
Ravenhyde
Niveau 27
12 décembre 2016 à 12:14:11

Enfin le bug des caisses résolu https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481541248-so-good.jpg

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