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Question gameplay

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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tropicana2
tropicana2
Niveau 7
15 février 2015 à 12:04:21

Slt à tous je commence à m'interesser au jeu qui a l'air prometteur mais j'avais quelques questions:

à quoi vont servir les districts? sa aura un impact sur le gameplay ou non

peut t-on up les routes(si il y a different types) sans tout detruire autour? c'etait dans sim city 5 je crois ou des que tu changeait de types de route sa petait tout autour c'etait horrible

et j'ai cru voir dans une video que le dev possait un chateau d'eau n'importe ou sur la carte,il n'y a pas de systeme de source d'eau souteraine? bon apres sa me derange pas si c'est pour que la source s'épuisse au bout de 20 min c'est pas la peine

Et les villes sont interconnecter comme dans simcity 4 ou pas?

et enfin rassembler tous votre force mental :-(( :-(( :-(( pour que ce jeu deviennent enfin le foutu best city building games!!! qu'on attent tous depuis fooooort longtemps

Message édité le 15 février 2015 à 12:04:54 par tropicana2
dave8888
dave8888
Niveau 10
15 février 2015 à 12:14:57

Bonjour,

Les districts sont des zones administratives avec des règles spécifiques.
Tu peux ainsi forcer à ce que le district ne contienne pas de gratte ciel par exemple en interdisant les bâtiments de plus de x étages.
Tu peux aussi dire que qu'une zone industrielle est spécialisée (ou pas), donnant ainsi un style graphique particulier à ce district. Parmi les spécialisations, il y a agriculture, forestière, extraction et sidérurgique.

Tu peux aussi y définir quelques lois locales (interdiction de fumer dans les lieux publics par exemple) ou des niveaux de taxes particuliers permettant de favoriser certaines classes sociales à vivre dans le coin.

Concernant les routes, je ne sais pas

Les stations de pompages doivent être mis à proximité des points d'eaux, mais je ne crois pas qu'il y ait un système hydraulique souterrain. Mais il y a une gestion de l'eau dynamique, tu peux créer une rivière d'eau d'égout ou avec des barrages retenir de l'eau et créer un lac.

Il n'y a pas de régions, donc pas de villes connectée. Tu as une seule ville et l'exterieur n'est que vide.

Sinon je te conseille de lire les carnets de développements pour en savoir plus.
Nos amis de begamer.be font un travail admirable à ce sujet : http://www.begamer.be/tag/cities-skylines/

Message édité le 15 février 2015 à 12:15:54 par dave8888
tropicana2
tropicana2
Niveau 7
15 février 2015 à 12:38:51

ok merci de ta reponse, le point sur les district ma enormement interesser en gros si on fait une petite ville dans un coin paumé on peut en faire une banlieue ou un petit village en mettant des zones pour les empecher d'evoluer c'est enorme ça pour le visuel de ta ville

r4kyy
r4kyy
Niveau 9
16 février 2015 à 02:30:13

oui tu peux upgrade les routes sans tout casser comme dans simcity 2013 et oui il y a plein plein de route different encore plus que SC2013.

pour l'eau tu dois creer les canalisation pour acheminé l'eau au batiment

va lire les carnets et regarde les video tout y est.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 février 2015 à 06:12:53

comme le zonage et actif aux bord des routes , tu fait passer tes canalisations d'eau par les route , assez simple et rapide .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 février 2015 à 07:10:37

je me pose une question après avoir vue toutes les vidéos sortie a ce jour ( ne comprenant que le français ), les enfants qui ont obtenue des diplômes sons de futurs demandeurs d'emploies et de logements , il va falloir gérer sa ville en fonction de ses demandes là , ou comme dans les autres cities builder ils suffira juste de construire pour augmenter sa population .

Nicomm
Nicomm
Niveau 8
16 février 2015 à 14:54:23

Pour la population, il y a des jeunes qui vont chercher du travail, des adultes qui vont partir a la retraite et des vieux qui vont passer l'arme a gauche.
Au final en moyenne ca sera bon.

Apres, si la population est mecontente, elle peut partir. Et ne pas avoir de lieu ou habiter me rend pas content personnellement.

EtudieLeFlipper
EtudieLeFlipper
Niveau 10
16 février 2015 à 15:02:14

le dev diaries sur les districts et les politiques vient d'ailleurs juste de sortir

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
16 février 2015 à 15:17:54

Le 16 février 2015 à 14:54:23 Nicomm a écrit :
Pour la population, il y a des jeunes qui vont chercher du travail, des adultes qui vont partir a la retraite et des vieux qui vont passer l'arme a gauche.
Au final en moyenne ca sera bon.

Apres, si la population est mecontente, elle peut partir. Et ne pas avoir de lieu ou habiter me rend pas content personnellement.

Comme dans tous les city builder quoi :(

Elrid31
Elrid31
Niveau 6
16 février 2015 à 16:12:36

Je sais que cette question n'a rien à voir avec la question initiale, mais je la poste ici pour ne pas encombrer le forum:
Est-ce que la pollution des sols est transitoire? Si on enlève les bâtiments industriels/polluants, est-ce que la pollution terrestre diminue progressivement pour revenir à un niveau normal?

Nicomm
Nicomm
Niveau 8
16 février 2015 à 16:27:44

Le 16 février 2015 à 15:17:54 shikamaru_2007 a écrit :
Comme dans tous les city builder quoi :(

Ca difference etant que dans CSL, c'est ton personnage que tu as nomme "Ducon" qui va se tirer de ta ville et tu sera alors super mega triste :-)

Aucune info sur la polution des sols.
Celle de l'eau l'est, vu que l'eau secoule reellement.

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
16 février 2015 à 17:17:21

Le 16 février 2015 à 16:12:36 Elrid31 a écrit :
Je sais que cette question n'a rien à voir avec la question initiale, mais je la poste ici pour ne pas encombrer le forum:
Est-ce que la pollution des sols est transitoire? Si on enlève les bâtiments industriels/polluants, est-ce que la pollution terrestre diminue progressivement pour revenir à un niveau normal?

Je pense que sa fera comme la plupart des city builder : tu met un batiment, cela crée de la polution (qui diminue au fur et à mesure que tu téloigne du batiment, s'il est détruit, la polution qu'il générait s'arrête aussitôt.

Le 16 février 2015 à 16:27:44 Nicomm a écrit :

Le 16 février 2015 à 15:17:54 shikamaru_2007 a écrit :
Comme dans tous les city builder quoi :(

Ca difference etant que dans CSL, c'est ton personnage que tu as nomme "Ducon" qui va se tirer de ta ville et tu sera alors super mega triste :-)

C'est vrai que le fait que chaque habitant soit géré individuellement est fun.
Après perso je vais pas suivre tous les Ducon pour les voir grandir, trouver du travail puis partir à la retraite :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 février 2015 à 17:50:19

Le 16 février 2015 à 17:17:21 shikamaru_2007 a écrit :

C'est vrai que le fait que chaque habitant soit géré individuellement est fun.
Après perso je vais pas suivre tous les Ducon pour les voir grandir, trouver du travail puis partir à la retraite :hap:

un tableau indiqueras le nombres a la recherche d'emploies après déduction des retraites et décès , certainement

shikamaru_2007
shikamaru_2007
Niveau 57
16 février 2015 à 22:55:28

Le 16 février 2015 à 17:50:19 mcallain a écrit :

Le 16 février 2015 à 17:17:21 shikamaru_2007 a écrit :

C'est vrai que le fait que chaque habitant soit géré individuellement est fun.
Après perso je vais pas suivre tous les Ducon pour les voir grandir, trouver du travail puis partir à la retraite :hap:

un tableau indiqueras le nombres a la recherche d'emploies après déduction des retraites et décès , certainement

Oui, comme partout, je trouve que ce serait un manque qu'il n'y soit pas :(

Après avoir si, comme dans tous les city builder, dès qu'un mec est en age de travailler il en trouve (s'il y en a...) ce que je pense, ou alors s'il y a aussi des branleurs comme dans la réalité :hap:

Dreik
Dreik
Niveau 10
16 février 2015 à 23:05:07

Si j'ai bien compris, un truc que je trouve intéressant (à voir ensuite comme ça s'articule exactement) mais chaque travailleur a un boulot dans une usine/entreprise en particulier, contrairement à d'autres citybuilders où chaque matin les travailleurs vont taffer n'importe où sur la map, tant qu'il y a des places de disponibles.

r4kyy
r4kyy
Niveau 9
17 février 2015 à 04:54:10

Le 16 février 2015 à 23:05:07 Dreik a écrit :
Si j'ai bien compris, un truc que je trouve intéressant (à voir ensuite comme ça s'articule exactement) mais chaque travailleur a un boulot dans une usine/entreprise en particulier, contrairement à d'autres citybuilders où chaque matin les travailleurs vont taffer n'importe où sur la map, tant qu'il y a des places de disponibles.

voir même ils partent pas travailler du tout, en général c'est simplement marqué x personne travail la et c'est tout jamais tu ne verra les civil s'y rendre lol Cities Skyline est belle est bien le prochain Top#1 des citybuilder

Nicomm
Nicomm
Niveau 8
17 février 2015 à 11:11:53

Alors les travailleurs vont toujours aller a leur travail (jusqu'a faillite de celui ci d'apres les infos qu'on a - ou passage par l'education).
Par contre, il n'y pas d'heure de depart presque simultane de toute le monde pour arriver a 9h au travail.

Rollreg5
Rollreg5
Niveau 10
17 février 2015 à 11:52:07

la gestion de chaque perso et véhicule c'est cool mais faudrait pas oublié que c'est le plus gros soucis qu'a eu simcity et la principale cause des embouteillages permanents

j'ai regardé un truc en 3 parties une espèce d'interview sur le jeu et au début tout est bien mais rapidement les échangeurs des autoroutes sont complètements bloqués et elle évite de revenir dessus avec la camera par la suite

http://youtu.be/bAnGa_vnWQA?t=3m22s regardez jusqu'à 6:06 cet embouteillage chaotique qui se met en place et ça perso ça me fait peur

luc84b
luc84b
Niveau 4
17 février 2015 à 12:00:21

De toute façon les embouteillages sont impossibles à éviter, sauf en réduisant le nombre de voiture par rapport à la population (pas réaliste) ou alors avec une bonne structure des autoroutes.
Mais tant que les entreprises ne font pas faillite à cause des embouteillages, pour moi, i l n'y a pas de soucis

Protozoid
Protozoid
Niveau 10
17 février 2015 à 12:13:32

On remarque surtout que toute les voitures , qu'elles aillent tout droit, a gauche ou a droite, sont sur la même file, donc forcément ça fait des bouchons à part rare excéptions. De plus les files bouchées sur des centaines de mettre que l'on voit dans la vidéo sont celles de gauche.. En sachant que les files de gauches servent a dépasser et pas à rouler sur des mètres, c'est pas logique. J'avais deja remarqué ça sur les premiers screen du jeu, et sur cette vidéo on le voit aussi. Leurs système de giratoire et pas du tout au point de ce qu'on voit dans la vidéo.

Message édité le 17 février 2015 à 12:18:12 par Protozoid
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