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[Guide] Expédition risquée

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
07 juillet 2015 à 19:30:18

Oui mais en quoi c'est nécessaire d'être sur la tour en soit ?
Etre à côté c'est bien mieux et bien plus safe pour ses fesses.

yoshi-fan
yoshi-fan
Niveau 10
08 juillet 2015 à 03:12:19

Grave, pourquoi doubler les risques en restant a 2 sur la tour alors que l'un peut être juste au pied et shooter les adversaires pendant qu'ils s'acharnent sur le mate qui est dessus + prendre le relais en 2 seconde au cas où il se fait demonté ?

Le coup d'etre plusieurs dessus c'est un truc dangereux qui peut se tenter a la limite qu'a quelques points de la victoire, quand la tour est difficile d'acces et que les defenseurs sont trop dur a déloger.
En général reussir a flank a ce stade de la partie est un luxe qu'il est difficile de s'accordé, l'occupation hargneuse et groupée de la tour peut etre nécessaire.

Bonne piqure de rappel sinon. C'est vrai qu'en soi ce mode est pas plus compliqué que la DDZ, c'est juste un rythme différent. Mais t'as le fait qu'il est impossible de demonter les ennemis tout seul et faire avancer la tour en même temps (en tout cas contre des gars pas trop trop teubés) et c'est là qu'on voit qu'une équipe de bons joueurs en terme de gunfights, mais qui fait pas d'efforts collectifs est vite a la ramasse.

C'est pour ca j'vais m'essayer au ganking bien sal avec des bonus qui buff les super sauts, j'pense que ca peut etre rigolo dans ce mode. Même si y a des parties dans lesquelles pour rien au monde j'aurai troquer mon rôle de pur défenseur...

KosakiJag
KosakiJag
Niveau 10
08 juillet 2015 à 08:26:06

Je suis pur support sniper en DDZ et GDT.
Bah l'ER à côté me force à jouer polyvalent et à chercher les kill plus souvent au Décap, les mines et le bazooka sont assez utiles. Et c'est comme ça parce que je suis pas en grand fan de la fontaine avec le Concentraceur, malgré le Haut Perceur en spécial (et la version mutli bombes splash, que j'utilise en DDZ, est pas très pertinente en ER).

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