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Liste des sujets

Mise à jour 4.1 Patch Notes

iliasus
iliasus
Niveau 6
13 décembre 2017 à 09:02:30

Hello, le patch note d'une new maj est sortit hier sur reddit, voici le truc en anglais :

Patch 4.1 will be deployed on either Wednesday, December 13th or Thursday, December 14th. We do not have a final date just yet, so keep an eye out here and our other channels for that timing when we have it. Deployment times will vary by platform.

The primary focus of this patch was to correct major issues discovered late in the TTS cycle, or during the first few days of Operation White Noise. Fortunately, due to your contributions and diligence with bug reporting during the TTS, the list of fixes for this patch is fairly small.

Additionally, we are continuing our investigation of the FPS dropping issues that some players are experiencing on PC. This is a high priority for us, and we will continue to work on tracking down the root cause.

60hz Servers are coming to all platforms!

Following our testing of the 60hz servers towards the end of the White Noise TTS, we were able to confirm that it is now stable enough to deploy live on all platforms with 4.1. We are excited to fulfill this promise made during Operation Health, and look forward to your feedback.

Bug Fixes

Fixed – Players lose all functionality/control after picking up a deployable shield.

Fixed – Ash’s breaching round does not break the wall in 2F Meeting Room on Tower.

Fixed – When a dead Operator is spectating a teammate while on their drone/camera, cycling through Support view modes (drone/camera and Operator views) a third option is available. This view is the First Person point of view of the operator, but the operator is invisible. If the living Operator leaves their camera/drone, the spectating Operator will see a floating gun.

Fixed – Dokkaebi’s gadget is not usable while rappelling.

Fixed – Zofia and Ela’s stats are inverted.

Alors pour les anglophobes, ça dit grosso merdo, il va soit être déployé le mercredi ou jeudi, en essayant de régler quelques bug de white noise. Avec déjà, l'arrivé des serveurs 60hz sur TOUTES les plateformes et des bug fix.

ElaBosak
ElaBosak
Niveau 14
13 décembre 2017 à 09:18:39

Les serveurs c'est cool mais depuis la Màj de White Noise je suis en Nat Strict alors que j'étais en modéré durant 1 an :(

MrDo
MrDo
Niveau 10
13 décembre 2017 à 09:25:03

C'est quoi un serveur 60 hz? :pf:

Wiglaum
Wiglaum
Niveau 26
13 décembre 2017 à 09:28:52

On ne pourra donc plus faire sonner les téléphones en rappel. Curieux.

sakoumo93
sakoumo93
Niveau 10
13 décembre 2017 à 09:28:58

Ta position est rafraichit 60fois par seconde ( au lieu de 50 today )
C est bien mais y a bc mieux comme csgo par exemple (120hz me semble ou un peu plus )

Plus le tickrate est eleve et moins y a de soucis ingame qd ca se shoot

_-deadpool-_
_-deadpool-_
Niveau 12
13 décembre 2017 à 09:39:39

Nan on pourras utiliser me PDA de dokka en rappel

ElaBosak
ElaBosak
Niveau 14
13 décembre 2017 à 09:43:19

Rester planter en rappel c'est du kill gratuit de toute façon :hap:

StOniiZ96
StOniiZ96
Niveau 9
13 décembre 2017 à 10:28:41

Les stats de Zofia et Ela sont inversés ??

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 décembre 2017 à 10:30:30

Le 13 décembre 2017 à 09:28:58 sakoumo93 a écrit :
Ta position est rafraichit 60fois par seconde ( au lieu de 50 today )
C est bien mais y a bc mieux comme csgo par exemple (120hz me semble ou un peu plus )

Plus le tickrate est eleve et moins y a de soucis ingame qd ca se shoot

60 c'est cohérent avec la plupart des écrans pc

sakoumo93
sakoumo93
Niveau 10
13 décembre 2017 à 10:37:54

Rien a voir avec ton ecrans, c est par rapport aux serveurs le tickrate
Tu sais qd tu tir sur un gars et que ca prend pas, c est pck le serveur a du mal a situé exactement les joueurs en mouvement
En theorie avec du 60hz y aura un peu moins de bullshit ( THEORIE car c est ubi )
Csgo avec Son 128 de tickrate est ultra jon de ce cote la

iliasus
iliasus
Niveau 6
13 décembre 2017 à 11:37:43

Le 13 décembre 2017 à 10:28:41 stoniiz96 a écrit :
Les stats de Zofia et Ela sont inversés ??

Si j'ai bien compris actuellement ya un bug avec les stats de zofia et ela qui sont inversées

Wiglaum
Wiglaum
Niveau 26
13 décembre 2017 à 13:45:52

[09:43:19] <ElaBosak>
Rester planter en rappel c'est du kill gratuit de toute façon :hap:

Oui et non. Déjà actionner le gadget de Dokka c'est rapide et puis il y a des endroits safe pour du rappel ou Claymore.

JeanPirate
JeanPirate
Niveau 10
13 décembre 2017 à 13:52:39

Voilà ce que le serveur voit : https://image.noelshack.com/fichiers/2017/50/3/1513169416-image1480692033.jpg

Le 13 décembre 2017 à 11:37:43 iliasus a écrit :

Le 13 décembre 2017 à 10:28:41 stoniiz96 a écrit :
Les stats de Zofia et Ela sont inversés ??

Si j'ai bien compris actuellement ya un bug avec les stats de zofia et ela qui sont inversées

Oui ils ont été inversés. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/49/4/1512640906-fail.jpg

Kingtiger74
Kingtiger74
Niveau 10
13 décembre 2017 à 14:13:12

Le 13 décembre 2017 à 10:37:54 sakoumo93 a écrit :
Rien a voir avec ton ecrans, c est par rapport aux serveurs le tickrate
Tu sais qd tu tir sur un gars et que ca prend pas, c est pck le serveur a du mal a situé exactement les joueurs en mouvement
En theorie avec du 60hz y aura un peu moins de bullshit ( THEORIE car c est ubi )
Csgo avec Son 128 de tickrate est ultra jon de ce cote la

CSGO c'est du 64 ticks si tu joues normalement au jeu, ça passe a du 128 si tu utilise certains sites spécialisé (comme Faceit ) :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 décembre 2017 à 12:04:14

En FR c'est mieux :)

Notes de version du Patch 4.1 + Maintenance
Le patch 4.1 sera mis en ligne le jeudi 14 décembre, à des heures spécifiques selon les plateformes que vous trouverez ci-dessous:

PC: 15h - 16h CET
PS4: 16h - 17h CET
XB1: 17h - 18h CET

Le but principal de ce patch sera de corriger certains problèmes majeurs découverts en toute fin de cycle du STT, ou au cours des premiers jours de l'Opération White Noise. Heureusement, grâce à vos contributions et au soin apporté dans vos signalements de bugs sur le STT, la liste des corrections pour ce patch est relativement courte.

Nous continuons également à enquêter sur les baisses d'IPS rencontrées par certains joueurs sur PC. C'est un problème prioritaire à nos yeux, et nous allons tout faire pour en découvrir la cause.

Des serveurs 60 Hz sur toutes les plateformes !

Suite à nos tests des serveurs 60 Hz vers la fin du STT pour White Noise, nous avons pu confirmer leur stabilité en vue d'une mise en ligne avec le patch 4.1. Nous sommes ravis de pouvoir enfin tenir cette promesse faite lors de l'Opération Health, et nous avons hâte de recevoir vos commentaires !

Corrections de bugs

Corrigé – Les joueurs ne pouvaient plus rien faire après avoir ramassé un bouclier déployable.
Corrigé – Les munitions d'infiltration d'Ash ne cassaient pas le mur dans la salle de réunion du 1er étage de la carte Tour.
Corrigé – Si un agent mort observait un coéquipier sur son drone ou sa caméra, une troisième option s'affichait lorsqu'il changeait de mode de vue en soutien, en plus de la vue du drone/caméra et de celle de l'agent. Il était ainsi possible d'afficher la vue subjective de l'agent, mais celui-ci était invisible, et si l'agent en vie quittait son drone/caméra, l'agent qui observait ne voyait plus qu'une arme flottant dans les airs.
Corrigé – Le gadget de Dokkaebi n'était pas utilisable en rappel.
Corrigé – Les statistiques de Zofia et d'Ela étaient inversées.

Un grand merci aux joueurs suivants pour nous avoir signalé certains de ces problèmes: /u/Cloud2570, /u/BertAvengerThe, /u/Ishnigarrab.

L'ajout majeur est le passage de 30 à 60 Hz sur les serveurs ! Comme c'était le cas sur le TTS depuis plusieurs mois.

MrDo
MrDo
Niveau 10
14 décembre 2017 à 12:22:25

Ah bravo! Ils ont oublié qu'on peut pas déployer le piège de frost quand son téléphone sonne... :sarcastic:

Sureeb
Sureeb
Niveau 38
14 décembre 2017 à 13:20:55

On connaît la taille du patch?

G-Gkilvener
G-Gkilvener
Niveau 58
14 décembre 2017 à 13:24:44

Non

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 décembre 2017 à 13:29:21

Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate. :)

Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.

Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.

Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.

Oazophile
Oazophile
Niveau 7
14 décembre 2017 à 15:44:13

[13:29:21] <anticon75>
Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate. :)

Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.

Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.

Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.

Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64

C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie

Message édité le 14 décembre 2017 à 15:45:19 par Oazophile
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