Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :
[13:29:21] <anticon75>
Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate.![]()
Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.
Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.
Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.
Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie
60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.
Le 14 décembre 2017 à 15:54:09 anticon75 a écrit :
Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :
[13:29:21] <anticon75>
Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate.![]()
Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.
Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.
Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.
Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie
60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.
on est à 30Hz actuellement????
Le 14 décembre 2017 à 16:00:37 JewPacabra a écrit :
Le 14 décembre 2017 à 15:54:09 anticon75 a écrit :
Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :
[13:29:21] <anticon75>
Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate.![]()
Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.
Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.
Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.
Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie
60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.on est à 30Hz actuellement????
Oui 30hz, seul le TTS était à 60hz et ça se voit sur les vidéos de ceux qui le test.
[15:54:09] <anticon75>
Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :
[13:29:21] <anticon75>
Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate.![]()
Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.
Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.
Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.
Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie
60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.
Peut être mais ça change rien à ce que j'ai dis.
Si sur bf ils peuvent le faire alors R6 également
Le 14 décembre 2017 à 16:11:31 OAZOphile a écrit :
[15:54:09] <anticon75>
Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :
[13:29:21] <anticon75>
Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate.![]()
Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.
Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.
Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.
Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie
60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.Peut être mais ça change rien à ce que j'ai dis.
Si sur bf ils peuvent le faire alors R6 également
Et...? Je vois pas pourquoi tu me dis ça.
Déjà faut pas comparer les serveurs EA à ceux d'Ubisoft.... EA a ses propres serveurs et ça fait de nombreuses années qu'il font des jeux online. C'est pas le cas d'UBI.
Et au départ sur BF1 les serveurs étaient bien à 30Hz. Ils sont passés à 60hz par la suite. Et encore une fois EA à ses propres infrastructures et une plus grande expérience.
En tout cas, quoi qu'il en soit c'est une excellente nouvelle.
Ah ok merci ![]()
Ça serait bien qu'ils règlent le souci avec uplay qui dure mnt depuis une semaine
Et en français ça donne quoi ? ![]()
Page 1,
De rien.
Presque 1 Go tout de même sur One.
Ubisoft fait des jeux online depuis toujours... Ghosn recon summit strike, R6 black arrow pour n'en citer que 2. ![]()
Le 14 décembre 2017 à 16:05:27 anticon75 a écrit :
Le 14 décembre 2017 à 16:00:37 JewPacabra a écrit :
Le 14 décembre 2017 à 15:54:09 anticon75 a écrit :
Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :
[13:29:21] <anticon75>
Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate.![]()
Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.
Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.
Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.
Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie
60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.on est à 30Hz actuellement????
Oui 30hz, seul le TTS était à 60hz et ça se voit sur les vidéos de ceux qui le test.
C'est pas 50 ?
Le 14 décembre 2017 à 20:11:23 HeldenShook a écrit :
Le 14 décembre 2017 à 16:05:27 anticon75 a écrit :
Le 14 décembre 2017 à 16:00:37 JewPacabra a écrit :
Le 14 décembre 2017 à 15:54:09 anticon75 a écrit :
Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :
>[13:29:21] <anticon75>
>Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate.
![]()
>
>Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.
>
>Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.
>
>Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.
Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie
60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.on est à 30Hz actuellement????
Oui 30hz, seul le TTS était à 60hz et ça se voit sur les vidéos de ceux qui le test.
C'est pas 50 ?
Oui 50, le CM de R6 l'a dit dans les tweets ![]()
Le 14 décembre 2017 à 20:04:34 Lezva-22000 a écrit :
Ubisoft fait des jeux online depuis toujours... Ghosn recon summit strike, R6 black arrow pour n'en citer que 2.
Non pas 100% multi, c'est le premier. Et il n'ont pas leur propre infrastructures contrairement à EA.
Et les anciens R6 et Ghost recon c'était de l'hosting (Système d'hôte) et non du serveur dédié. Tout était géré par les connexions des joueurs. Si l'hôte se cassait fin de la game.
La sur Ghost-recon-wildlands c'est aussi un système d'hôte, sauf que si il se casse c'est un autre qui prend le relais.
Mais bon c'est pas le sujet
Le 14 décembre 2017 à 20:11:23 HeldenShook a écrit :
Le 14 décembre 2017 à 16:05:27 anticon75 a écrit :
Le 14 décembre 2017 à 16:00:37 JewPacabra a écrit :
Le 14 décembre 2017 à 15:54:09 anticon75 a écrit :
Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :
>[13:29:21] <anticon75>
>Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate.
![]()
>
>Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.
>
>Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.
>
>Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.
Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie
60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.on est à 30Hz actuellement????
Oui 30hz, seul le TTS était à 60hz et ça se voit sur les vidéos de ceux qui le test.
C'est pas 50 ?
Non c'est indiqué 60hz sur le patch note.
Le truc c'est que les mecs qui lag seront toujours dure à kills. Idem si tu as des joueurs de serveurs différents du tien.
Non je disais qu'on était à 50, pas qu'on passait à 50
Je sais pas d'où il vient ton 30 Hz, sur R6 c'est du 50 il me semble.
Sinon putain 770 Mo le patch, c'était bien la peine de télécharger 14Go la dernière fois
Ouaip, on était à 50 hz, les dev l'avait dit
Le 14 décembre 2017 à 20:51:54 HeldenShook a écrit :
Non je disais qu'on était à 50, pas qu'on passait à 50
Je sais pas d'où il vient ton 30 Hz, sur R6 c'est du 50 il me semble.Sinon putain 770 Mo le patch, c'était bien la peine de télécharger 14Go la dernière fois
Bah parce que ça me semble logique étant donné que quasi tout les FPS consoles commencent souvent à 30hz.
C'était le cas des BF, des COD.
Et passé de 50 à 60 c'est comme pissé dans un violons. C'est pas suffisamment significatif pour voir une réelle différence. De 30 à 60 oui de 60 à 128 oui . Mais de 50 à 60 non
Maintenant si c'était 50 et bien le ressenti sera pas énorme.
Pour aller plus loin, on était à 50hz, on est passé à 60hz. Ça fait amélioration de 3ms (de 16.6ms à 20ms).
Oui c'est de la merde.
[17:51:31] <Srarfi>
Et en français ça donne quoi ?
https://www.jeuxvideo.com/anticon75/forums/message/915605672
Du coup si c'était du 50hz et qu'on passe sur du 60, sa ne changera pas grand chose non...?