CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Mise à jour 4.1 Patch Notes

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 décembre 2017 à 15:54:09

Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :

[13:29:21] <anticon75>
Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate. :)

Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.

Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.

Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.

Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64

C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie

60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.

JewPacabra
JewPacabra
Niveau 25
14 décembre 2017 à 16:00:37

Le 14 décembre 2017 à 15:54:09 anticon75 a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :

[13:29:21] <anticon75>
Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate. :)

Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.

Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.

Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.

Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64

C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie

60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.

on est à 30Hz actuellement????

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 décembre 2017 à 16:05:27

Le 14 décembre 2017 à 16:00:37 JewPacabra a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 15:54:09 anticon75 a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :

[13:29:21] <anticon75>
Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate. :)

Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.

Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.

Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.

Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64

C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie

60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.

on est à 30Hz actuellement????

Oui 30hz, seul le TTS était à 60hz et ça se voit sur les vidéos de ceux qui le test.

Oazophile
Oazophile
Niveau 7
14 décembre 2017 à 16:11:31

[15:54:09] <anticon75>

Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :

[13:29:21] <anticon75>
Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate. :)

Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.

Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.

Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.

Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64

C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie

60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.

Peut être mais ça change rien à ce que j'ai dis.
Si sur bf ils peuvent le faire alors R6 également

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 décembre 2017 à 16:34:59

Le 14 décembre 2017 à 16:11:31 OAZOphile a écrit :

[15:54:09] <anticon75>

Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :

[13:29:21] <anticon75>
Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate. :)

Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.

Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.

Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.

Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64

C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie

60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.

Peut être mais ça change rien à ce que j'ai dis.
Si sur bf ils peuvent le faire alors R6 également

Et...? Je vois pas pourquoi tu me dis ça.

Déjà faut pas comparer les serveurs EA à ceux d'Ubisoft.... EA a ses propres serveurs et ça fait de nombreuses années qu'il font des jeux online. C'est pas le cas d'UBI.

Et au départ sur BF1 les serveurs étaient bien à 30Hz. Ils sont passés à 60hz par la suite. Et encore une fois EA à ses propres infrastructures et une plus grande expérience.

En tout cas, quoi qu'il en soit c'est une excellente nouvelle.

Message édité le 14 décembre 2017 à 16:35:27 par Pseudo supprimé
JewPacabra
JewPacabra
Niveau 25
14 décembre 2017 à 16:53:07

Ah ok merci :ok:

Fed01_75
Fed01_75
Niveau 34
14 décembre 2017 à 17:33:53

Ça serait bien qu'ils règlent le souci avec uplay qui dure mnt depuis une semaine

Srarfi
Srarfi
Niveau 10
14 décembre 2017 à 17:51:31

Et en français ça donne quoi ? :hap:

Wiglaum
Wiglaum
Niveau 26
14 décembre 2017 à 18:06:26

Page 1,
De rien.

Wiglaum
Wiglaum
Niveau 26
14 décembre 2017 à 19:26:30

Presque 1 Go tout de même sur One.

Lezva-22000
Lezva-22000
Niveau 10
14 décembre 2017 à 20:04:34

Ubisoft fait des jeux online depuis toujours... Ghosn recon summit strike, R6 black arrow pour n'en citer que 2. :-)

HeldenShook
HeldenShook
Niveau 51
14 décembre 2017 à 20:11:23

Le 14 décembre 2017 à 16:05:27 anticon75 a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 16:00:37 JewPacabra a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 15:54:09 anticon75 a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :

[13:29:21] <anticon75>
Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate. :)

Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.

Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.

Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.

Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64

C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie

60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.

on est à 30Hz actuellement????

Oui 30hz, seul le TTS était à 60hz et ça se voit sur les vidéos de ceux qui le test.

C'est pas 50 ? [[sticker:p/1jnh]]

NiBeatz
NiBeatz
Niveau 10
14 décembre 2017 à 20:23:54

Le 14 décembre 2017 à 20:11:23 HeldenShook a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 16:05:27 anticon75 a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 16:00:37 JewPacabra a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 15:54:09 anticon75 a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :

>[13:29:21] <anticon75>

>Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate. :)

>

>Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.

>

>Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.

>

>Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.

Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64

C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie

60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.

on est à 30Hz actuellement????

Oui 30hz, seul le TTS était à 60hz et ça se voit sur les vidéos de ceux qui le test.

C'est pas 50 ? [[sticker:p/1jnh]]

Oui 50, le CM de R6 l'a dit dans les tweets :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 décembre 2017 à 20:24:49

Le 14 décembre 2017 à 20:04:34 Lezva-22000 a écrit :
Ubisoft fait des jeux online depuis toujours... Ghosn recon summit strike, R6 black arrow pour n'en citer que 2. :-)

Non pas 100% multi, c'est le premier. Et il n'ont pas leur propre infrastructures contrairement à EA.

Et les anciens R6 et Ghost recon c'était de l'hosting (Système d'hôte) et non du serveur dédié. Tout était géré par les connexions des joueurs. Si l'hôte se cassait fin de la game.
La sur Ghost-recon-wildlands c'est aussi un système d'hôte, sauf que si il se casse c'est un autre qui prend le relais.

Mais bon c'est pas le sujet :)

Le 14 décembre 2017 à 20:11:23 HeldenShook a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 16:05:27 anticon75 a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 16:00:37 JewPacabra a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 15:54:09 anticon75 a écrit :

Le 14 décembre 2017 à 15:44:13 OAZOphile a écrit :

>[13:29:21] <anticon75>

>Certains se rendent pas compte que de passer de 30hz à 60hz c'est juste super important pour le tickrate. :)

>

>Le tickrate c'est la fréquence de rafraichissement de toutes les données du jeu à la seconde.

>

>Les baisses de tickrate constituent un problème que l'on rencontre fréquemment sur les serveurs de jeux actuels. Et donne une impression d'un serveur qui ne "touche" pas.

>

>Faut savoir que sur consoles c'est en général des serveurs 30hz (COD, BF1 etc..) c'est en général sur PC qu'ont retrouve du 60hz et plus.

Battlefield est en 60hz sur console selon le nombre de joueurs
Et puis en même temps c'est pas le même gabarit.
R6S c'est 10joueurs max alors que bf c'est 64

C'est un minimum 60hz pour un jeu avec peu de joueurs par partie

60hz sur console c'est très très rare, tu peux vérifier sur internet.
La ça devrait faire du bien de passer de 30hz à 60hz. Ça va pas tout régler, mais ça va quand être un plus.

on est à 30Hz actuellement????

Oui 30hz, seul le TTS était à 60hz et ça se voit sur les vidéos de ceux qui le test.

C'est pas 50 ? [[sticker:p/1jnh]]

Non c'est indiqué 60hz sur le patch note.

Le truc c'est que les mecs qui lag seront toujours dure à kills. Idem si tu as des joueurs de serveurs différents du tien.

HeldenShook
HeldenShook
Niveau 51
14 décembre 2017 à 20:51:54

Non je disais qu'on était à 50, pas qu'on passait à 50
Je sais pas d'où il vient ton 30 Hz, sur R6 c'est du 50 il me semble.

Sinon putain 770 Mo le patch, c'était bien la peine de télécharger 14Go la dernière fois

iliasus
iliasus
Niveau 6
14 décembre 2017 à 21:19:34

Ouaip, on était à 50 hz, les dev l'avait dit

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 décembre 2017 à 22:02:05

Le 14 décembre 2017 à 20:51:54 HeldenShook a écrit :
Non je disais qu'on était à 50, pas qu'on passait à 50
Je sais pas d'où il vient ton 30 Hz, sur R6 c'est du 50 il me semble.

Sinon putain 770 Mo le patch, c'était bien la peine de télécharger 14Go la dernière fois

Bah parce que ça me semble logique étant donné que quasi tout les FPS consoles commencent souvent à 30hz.
C'était le cas des BF, des COD.

Et passé de 50 à 60 c'est comme pissé dans un violons. C'est pas suffisamment significatif pour voir une réelle différence. De 30 à 60 oui de 60 à 128 oui . Mais de 50 à 60 non

Maintenant si c'était 50 et bien le ressenti sera pas énorme.

Message édité le 14 décembre 2017 à 22:05:24 par Pseudo supprimé
Malebolgia75
Malebolgia75
Niveau 6
14 décembre 2017 à 22:51:26

Pour aller plus loin, on était à 50hz, on est passé à 60hz. Ça fait amélioration de 3ms (de 16.6ms à 20ms).

Oui c'est de la merde.

paran0rmal
paran0rmal
Niveau 10
15 décembre 2017 à 06:39:02

[17:51:31] <Srarfi>
Et en français ça donne quoi ? :hap:

https://www.jeuxvideo.com/anticon75/forums/message/915605672

linkinpark4ever
linkinpark4ever
Niveau 25
15 décembre 2017 à 19:32:11

Du coup si c'était du 50hz et qu'on passe sur du 60, sa ne changera pas grand chose non...?

Sous forums
  • [ONE] Teams et Candidatures
  • [PC] Teams et Candidatures
  • [PS4] Teams et Candidatures
  • Vos communautés : uniquement [PC] et [PS4]
La vidéo du moment