Au niveau capacité y'a encore de quoi faire (je balance des idées mais l'equilibrage du jeu n'est peut etre pas respecté dabs ce que je dit ici, je suis pas un expert): détecteur de mouvement en défense (Bruit caractéristique si ennemi dans la pièce), molotov en attaque (dégats sur la durée, "explose" au contact du sol, insensible au jaeger mais portée assez limitée une fois les flammes répandues, ne peut tuer un full HP mais le descend a 20/30hp et ne peut oneshot un ennemi blessé (mise a terre, si il ne l'a pas déjà été auparavant)), grenades ou dispositif leurre en attaque (simule des coups de feu, des pas, et pourrait rendre Pulse un peu plus utile et plus pick dans les matchs ranked), un spotter au jumelle en attaque (Les déplacements d'un ennemi marqué sont retransmis en temps réel pendant quelques secondes), lacrymogènes en attaque (portée après l'impact limitée, brouille fortement la vision de l'ennemi, sans infliger de dégats, pendant plusieurs secondes),...