Idem Cik94.
Les jours suivant la release, Lazarus était totalement pété quand les monstres ne le connaissaient pas encore.
Maintenant que tout le monde a acquis de l'expérience, Lazarus est devenu, presque useless, contre un monstre malin.
Je vais répété ce qu'on dit les autres :
- Avec Caira, reste loin, très loin, très très loin du combat; l'avantage de la courbe de ses grenades, c'est que tu peux heal, même sans voir tes potes, et donc sans que le monstre ne te voit.
- Apprends a gérer la courbe de ton grenade launcher, quand tu seras bien exercé, tu arriveras à foutre le feu à un spectre à l'autre bout du dôme, ou à heal un pote dans une position délicate.
- Prends le perk pour le bonus de munitions si tu la au max, autrement prend le reload perk. A trois étoiles, le bonus de munitions est plus rentable, car la vague de heal avec Caira, c'est vraiment en dernier recours. Car pour qu'il soit efficace, tu dois être proche de tes potes; c'est-à-dire ce que tu dois éviter de faire absolument.
- Caira est aussi l'unique à pouvoir s'auto-heal en dehors de la vague de heal. Tu jettes des grenades sur les murs ou au sol à coté de toi. Néanmoins, son effet est très nettement moins puissant sur toi, que sur tes potes. Logique, sinon Caira serait un putain de tank invincible.
Comment fuir avec Caira :
- Tu es censé toujours être sur le point le plus élevé de la zone avec Caira et si possible le plus à couvert, afin d'avoir une vue d'ensemble, pour pouvoir heal tes potes dans une zone la plus étendue possible.
- Donc, si le monstre te fonce dessus, tu dash en prenant la fuite comme une pucelle venant de croiser Marc Dutroux dans la rue. Le monstre va te suivre pour t'attendre au point de chute, et c'est alors que tu re-dash rapidement vers ton sommet. Si ton mouvement parait crédible, le monstre va se faire baiser et ne plus avoir assez d'endurance pour revenir tout de suite.
- Tu as aussi la technique "Benny Hill", dès que tu es sur ton sommet, en mode "Lion King". Tu cherches un objet du décor (Maison, Pierre, Gros arbre,...) d'une circonférence assez large pour pouvoir tourner autour, tout en restant caché. Si le monstre te focus, et ne se fait pas baiser par la technique du "Dash > Re-dash > Bukake"; tu vas devoir opter pour la stratégie "Benny Hill".
Tu descends de ton strapontin et tu fonces vers cet objet que tu as repéré.
Si tu es full life, tu tournes autour comme un gogole (SANS UTILISER TON JETPACK!!!!!!!!).
Logiquement tes potes ont du spotted le monstre, donc tu verras en mode wallhack, te permettant de situer sa position, pour savoir si il te suit, si il te ratrappe, ou si il t'attend de l'autre coté.
Si il te rattrape, c'est le plus amusant, tu claques ton boost skill!! Tu vas tourner tellement vite que tu seras derrière lui en 2 sec, à lui pilonner le cul avec du napalm.
Surtout ne jamais t'auto-heal à la grenade pendant la technique "Benny Hill", car ça te ralenti, le monstre va te rattraper, et te foutre le double de dégats que tu es parvenu à te soigner.
C'est une énorme erreur avec Caira de vouloir se heal en courant pendant une fuite.
Tu y perdras plus, que tu n'y gagneras.
A l'exception des phases de vol, en effet, en vol tu ne subis aucun ralentissement malgré l'utilisation du grenade launcher.
Si tu joues bien en teamplay et que le monstre est collant, logiquement ton support devrait te rendre invisible pour te sauver les fesses.
Si tu survis assez longtemps en mode "Benny Hill", ton jetpack sera full.
Là, à toi de voir, soit tu es confiant et tu tentes de remonter sur ton estrade; soit tu continues de te gausser du monstre, et tu lui mets un coup de la stratégie de l'autiste.
En gros, tu mets un boost jetpack pour faire croire que tu montes, finalement tu redescends, et puis non tu remonte, et puis fuck tu dash et tu retournes en mode Benny Hill. Sur un monstre en stress, tu vas bien le faire chier, et il va y perdre beaucoup d'endurance.
Voila voila!