Le 07 juillet 2019 à 21:03:09 samukai77 a écrit :
Le 07 juillet 2019 à 20:04:10 Xigbar69100 a écrit :
Samukai77 ==>
Oui effectivement dans ce cas de figure ça peut être utile. Mais je reste déçu, m'attendant à une compétence plus utile pour un skill 80. Enfin c'est toujours bon à prendre.
J'attend néanmoins un petit rework du danseur que je trouve comme tu l'as dis (enfin je crois que c'est toi qui l'a dit) trop ressemblant au MCH pré rework
Non c'pas moi xD je savais absolument pas a quoi ressemblais le mch d'avant
Je crois qu'il n'y a qu'une façon de le décrire : il était pas en bon état
Sur le Dancer j'ai tendance à me poser la question de la variabilité du DPS. Si un fight tu peux être à 8k5 et l'autre 10k en étant "parfait" les deux fois, ça pose un gros problème. Les gens diront "oui mais en moyenne sur plusieurs fight ça s'équilibre" certes, sauf que récompenser un run parfait mais malchanceux par 15% de DPS en moins qu'un run aussi parfait mais chanceux, personne a envie de vivre ça. Imagine, tu te surpasses, tu postes sur fflogs, t'es vert, formidable. Mais bon ça reste des considérations "feel good" et sur l'aspect DPS perso.
Maintenant si on pense team : honnêtement 1000 à 1500 de raid DPS compensatoire ça me semble bcp même sans avoir posé les calculs. Je pense effectivement que, tout cumulé il est un peu faible et que, dans le doute, les gens se rabattront sur des valeurs sûres. Sauf bien sûr pour des padded runs où il sera indispensable pour l"assisté".
Après faut voir aussi les ajustements qui seront faits le 30 juillet avec la 5.05 et la sortie des sadiques avant de juger définitivement de la viabilité des comps. Je parle pas de la 5.1 car il sera trop tard pour les runs tier 1.