New content for DLC owners:
New Environment:
Five new maps set around or on Cloud City.
New Weapons
X-8 Night Sniper: A blaster pistol with a focus on long range and a night vision scope.
EE-4: Spread burst weapon with short-to-medium range and high damage.
New Star Cards
Shock Grenade: A non-lethal grenade with a small radius that will stun opponents caught in the blast.
Scout Binoculars: Outlines enemy soldiers when zooming through the goggles. After pressing fire, any soldiers in line of sight get tagged for your entire team for 4-5 seconds.
Disruption: Instantly overheats the weapons of any soldiers in close proximity to the player.
New Heroes
Lando Calrissian
- Power Blast – Once activated it will give a critical modifier on Lando’s blaster fire for a limited time
- Shocking Trap – Throws a decoy on the ground to confuse the enemy and shock anyone that gets close.
- System Disruption – Disrupt all nearby enemies weapons & star cards, setting them to overheat / cooldown. Also affects Hero abilities.
Dengar
- Explosive Rush – Dengar runs forwards and sticks grenades to all enemies he passes.
- Frenzied Blast – Greatly increases the fire-rate for his primary weapon.
- Hurricane Strike – Perform a melee sweeping attack while running forward.
New Game Mode: Sabotage
The Empire are using Tibanna Gas Generators to power their tractor beams, preventing Rebel transports from escaping Cloud City. The Rebels must blow up the generators and defend their extraction point. The Empire must stop the Rebels and hunt them down.
New Hutt Contract:
A new batch of 8 Hutt Contracts.
Cloud Car:
Added the Cloud Car as a playable vehicle on the new maps. The cloud car features twin blaster cannons, concussion missiles and a sensor jammer.
New content for all players:
Ranks: Increased rank cap from 60 to 70.
Appearance: A new unlock for the Rebels, the Bespin wing guard.
Appearance: A new unlock for the Empire, the Shock Trooper
Palpatine: The honor guard have been updated and replaced with Royal Guards.
Leia: The honor guard have been updated and replaced with Alderaan Guards.
General:
Partner: Staying close to your partner will provide you with reduced cooldowns for all your Star Cards. This is illustrated via an icon above the in-game soldier. An exclamation mark means that you are too far away, a check mark means you are within distance, and a cross means your partner is dead.
Partner: Enemies that kill your partner will have a red outline for a brief period.
Partner: The game will now always try to auto assign you a new partner whenever you do not have one in-game. There are also in-game notifications to inform you that you’ve lost a partner and if a new partner has been found.
Partner: If you are not able to spawn on your partner there are now written explanations as to why. They are: Partner is in danger, Partner is out of bounds, Partner is inside a vehicle, or Partner is dead.
Partner: The distance to enemies that prevent spawning on partner has been reduced from 20m to 2m.
Private Matches: Bespin and Outer Rim maps and game mode have been added to private matches. Limited to owners of Bespin and Outer Rim DLC and Star Wars Battlefront Season pass.
Private Matches: Players are now able to select multiple maps and create a custom map rotation.
Private Matches: Team switching functionality has been added and is an option that can be toggled by the host.
Private matches: Team balance functionality has been added and is an option that can be toggled by the host.
Immortality: The immortality issue that could occur when spawning in to vehicles has been resolved. The time to spawn in to a vehicle has been reduced and players are no longer protected by immortality during this time period.
Social Hub: Resolved the issue related to players getting disconnected when navigating to a friend’s profile in the social Hub.
Rebel Vehicles: Added a modifier to X-Wing, A-Wing, and Millennium Falcon weapon energy when the shield is active. While active, weapons deal 25% less damage than what they do when the shields are not active.
Team Scramble: Added functionality for scrambling teams at map change.
Team Balance: Fixed various bugs that resulted in that team balance not functioning correctly on small game modes.
General: Various minor UI issues.
General: Resolved various spectator issues.
General: Updated various error messages used in game.
General: Updated the localization to resolve various text bugs.
UI:
Enemy Highlights: Enemies will be highlighted if they are inside the player’s crosshair for more than 1 second. The highlight will be removed after the crosshair isn’t on the enemy for 1 second.
Traits: Whenever an enemy has reached the third level with a trait card, it will now be visible above his health bar.
Frontend: A Cloud Car has been added in the rotation of FrontEnd objects.
Text chat (PC): Has been added to various places in the game, such as loading screens, lobby and End-of-Round.
Grenades: Resolved a bug in which there would be two grenade indicators overlapping when throwing a grenade.
Text chat (PC): Numpad Enter is no longer used to open the chat. Only regular Enter works.
Idle kick: Improvements to the system have been added and there’s now a countdown timer to illustrate when you will get kicked from the round.
Idle kick: The system will now observe if players are idle in the deployment screen.
Deploy screen: Spawn on Partner and regular Spawn have switched places in the deployment screen.
Event log: Callouts have been added when a Hero suicides or leaves the game.
End-of-Round: The summary page has been updated and now displays a few key stats from the concluded round.
End-of-Round: Added a “Skip” button in the end-of-round flow, once the next level has loaded.
Kill Card: Resolved a bug in which the trait card would occasionally be blank for some players.
Hutt Contracts: Resolved the bug that caused completed Hutt Contracts to stay in the end-of-round screen.
Hutt Contracts: Resolved a bug in which the Hutt Contract screen would still be present in the rest of the menu.
Match Making: Resolved a bug which caused the status to be displayed as “Expanding search to 0% full games”. The matchmaking systems as not affected by this bug as it was purely a visual issue.
Community: Added a unique identifier for all developers in-game.
Weapons & Star Cards
Charges: Players will be able to deactivate charges by holding down the Y/Triangle button on console and 2 on PC. Once this is done the effect will be removed and the charge will instantly enter a cool down state.
Scan Pulse: This card now continuously sends out pulses at set 2 second intervals. When someone is pulsed, they will remain visible for 0.5 seconds.
Bowcaster: The fire pattern has been altered. The following pattern will be used when charging the weapon:
- Center projectile
- Left & Right projectiles
- Top & Bottom projectiles
Pulse Cannon: A laser glint has been added so players that are being targeted by the pulse cannon will be able to see a green laser on their screen thus revealing the location of the attacker.
Explosive Shot: The charge now will cause double the heat buildup on any weapon when being used. To balance this the time the charge is active has been increased for both normal (5 to 7s) and upgraded (7 to 10) cards.
Berserker (Trait): The berserker effect will trigger on 78% HP or less
Berserker (Trait): A vignette has been added to inform the player that the berserker effect is active.
Berserker (Trait): The armor multiplier has been increased while the berserker effect is active.
Blaster Cannon: A self-destruct timer has been added and will trigger 45 seconds after the blaster cannon has been used at least once. If the blaster cannon never was used, it will self-destruct after 15 seconds.
DLT-19: Raised initial damage from 15 to 17.
Ion Disruptor: Increased the explosive radius of the disruptor projectile. Inner explosion from 1 to 2.5m and outer explosion from 2.5 to 7m.
Heroes:
Heroes: Reduced damage to heroes from Pulse Cannon from 150% to 80%.
Palpatine: Increased lighting sustainability from 4 to 7 seconds.
Palpatine: Decreased lighting recharge time from 4 to 2 seconds.
Palpatine: Increased lightning damage from 20 to 22.
Boba Fett: Modified the behavior of the flamethrower to be more responsive.
Boba Fett: Increased Boba Fett’s flamethrower active time from 2.5 to 4.5 seconds.
Boba Fett: Reduced time for jetpack regeneration from 2 to 1.6 seconds.
Boba Fett: Lock-on distance for wrist launcher added for up to 25m.
Boba Fett: Increased wrist launcher rocket blast radius from 3 to 4m.
Bacta Bomb: Updated some hero abilities to be more effective against players that are currently under the effect of the Bacta Bomb.
Heroes: The health pick-up icon has been updated with a new visual look.
Leia & Palpatine: Resolved an issue in which the honor guards could spawn on both Leia and Palpatine when they were out of the combat area.
Game Modes:
UI: Game mode HUD is visible when observing the scoreboard.
Pre-round: Combined the in-game lobby and the pre-round timer to be the same. Now the game mode will instantly start as soon as you can join from the in-game lobby.
Droid Run: The game mode will no longer end if all three droids are held for 20 seconds. Instead once all three are held by a single team, that team will be gaining points. If the point total for either team reaches 100%, that team will win. If no team reaches 100% before time runs out, the team that has held all three droids for the longest time will be the winner.
Droid Run: Decreased the time for capturing a droid from 20 seconds to 10 seconds.
Droid Run (audio): Tension music has been added and will trigger whenever a team is close to win.
Walker Assault: Improved the system which handles uplink activation and deactivation so that the player can’t interact with them once the Y-wings are about to spawn in.
Fighter Squadron: Increased the score limit from 200 to 400.
Blast: Resolved an issue in which the round would end in draw when the score was 100/99.
Turning point: Resolved a bug in which the wining team could switch from empire to rebels if there were rebels present on the final control point exactly when the match ended.
Heroes Vs Villains: Changed the starting times. First round starts after 60 seconds, all rounds after will start after a 20 second delay.
Extraction: Improved the button call out on the Shield & Shipment controls. Before they could appear visible when they weren’t usable.
Stats & Progression:
Diorama: Dengar, Lando Calrissian, and the Cloud Car have been added to the Diorama.
End-of-Round Summary: Several key gameplay stats have been added to the end of round screen.
Scoring: Resolved a bug which caused the player getting 400 points or more for healing an Honor guard with the Bacta Bomb.
Scoring: Removed the event for kill assist & critical kill assist and replaced it with a regular kill. If you deal more than 25 damage to an enemy, you will automatically get a kill.
Scoring: Updated the score log and how certain scoring events are presented. Kills will now only state which weapon was used to kill a target as well the name of the target.
Scoring: Resolved the issue in which vehicle damage scoring event would clutter the score log when dealing a lot of damage within a very short time-span. Now you will see points accumulate, but the score log will not display any text when dealing damage.
Scoring: Explosive bonus and kill streak have been hidden in the score log. Players will keep getting extra points for performing more than 4 kills within a life, but there will be no text in the score log. The amount of Explosive bonus events will be presented in the summary screen after a round has concluded.
Beau travail, ce jeu devient vraiment excellent ![]()
Pas de correction du bug d'invincibilité en suprématie ?
Merci du partage ![]()
Trop de topic épinglé pour l'instant et donc pas assez de place ![]()
Merci ![]()
@kitdetetanus => Immortality: The immortality issue that could occur when spawning in to vehicles has been resolved.
Depuis le temps qu'on attendait cette annonce
Par contre est-ce que quelqu'un comprend celui là :
Scoring: Removed the event for kill assist & critical kill assist and replaced it with a regular kill. If you deal more than 25 damage to an enemy, you will automatically get a kill.
Si on a fait plus de 25 de dégâts à un joueur qui meurt, c'est compté comme un kill ? C'est quoi ce délire
Ah merci je regardai dans les modes de jeu
Le 21 juin 2016 à 12:30:36 ElTigree a écrit :
Depuis le temps qu'on attendait cette annonce![]()
Par contre est-ce que quelqu'un comprend celui là :
Scoring: Removed the event for kill assist & critical kill assist and replaced it with a regular kill. If you deal more than 25 damage to an enemy, you will automatically get a kill.Si on a fait plus de 25 de dégâts à un joueur qui meurt, c'est compté comme un kill ? C'est quoi ce délire
oui j'ai fais des assistances et le kill apparaît comme un kill, dommage je préféré savoir si je l'avais vraiment tuer, par ce que ça nous laisse penser qu'on est hyper puissant et en fait, ben non....^^
Si on a fait plus de 25 de dégâts à un joueur qui meurt, c'est compté comme un kill ? C'est quoi ce délire
Effectivement c'est zarbi, sur les autres jeux Dice, en fait c'est l'inverse, il ne faut qu'il reste que moins de 25% de vie à un gusse pour que l'assist soit comptabilisée comme un kill. Il faut donc faire plus de 75 de dégats.
Mais je vois pas traduire le truc mis plus haut autrement comme : plus de 25% de dégats = kill et pas kill assist.
@ElTigree Ce que je comprends c'est que ça évite de se faire voler un kill par quelqu'un qui termine notre ennemi en lui tirant juste une fois dessus par exemple.
Le buff de Palpatine et Boba Fett est appréciable ![]()
Tout comme l'arrivée de assit=kil ...
Mais fallait le faire pour des dégâts supérieurs à 75% pas 25 % ![]()
Le 21 juin 2016 à 12:22:52 Mr_Kbzpln a écrit :
Merci
@kitdetetanus => Immortality: The immortality issue that could occur when spawning in to vehicles has been resolved.
FINALLY ! ![]()
"Scoring: Removed the event for kill assist & critical kill assist and replaced it with a regular kill. If you deal more than 25 damage to an enemy, you will automatically get a kill."
![]()
Vous savez si ça marche aussi sur les héros ?
de sérieux réequilibrage à faire, sois on gagne aisément sois on se fait laminer comme des m....
et si ils pouvait faire comme pour outer rim, convoi 1/2 par ce que sabotage on l'a presque jamais....
Je vous propose une version traduite (par mes soins) :
Contenu pour les possesseurs du DLC:
Nouvel environnement :
-Le Fusil de précision nocturne X-8 : Un pistolet blaster avec une lunette de vision thermique
-Le EE-4: Un fusil à dispersion en rafale avec une moyenne/courte portée et de gros dégats
Nouvelles cartes des étoiles :
Nouveaux héros :
- Power Blast – Une fois activé, augmente la probabilité de coup critique de Lando pour une durée limitée
- Piège paralysant – Piège ayant l'apparence d'un superbonus et qui piège les ennemis qui s'en approche
- Perturbation du Système – Surchauffe les armes ennemies et soumet toutes les cartes des joueurs à un temps d'attente (comme si on les avais utilisées)
- Ruée explosive – Le héros se met à courir et à jeter des bombes sur les ennemis qu'il croise
- Explosion frénétique – Augmente fortement la cadence de tir de son arme.
- Frappe ouragan – Une attaque de mêlée executée durant un sprint (PEut être comme celle de Han Solo)
Nouveau mode de jeu : Sabotage
Nouveau contrats Hutt : 8 nouveaux contrats
Nouveaux véhicules :
Ce nouveau véhicule sera équipé de canons, de missiles à concussion et de brouilleurs.
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Contenu pour tous les joueurs :
Le niveau maximal passe de 60à 70.
Nouvelle apparence pour les Rebelles : Les gardes de la cité des nuages
Nouvelle apparence pour l'Empire : Le Shock Trooper
Palpatine : Les shock Troopers qui le protégeaient durant les batailles seront remplacés par les Gardes Royaux.
Leia: Les gardes d'honneur seront remplacés par des Soldats d'Alderaan. (Je ne vois pas ce que ça pourrais être)
Général:
Partenaire : Rester proche de votre partenaire vous permet d'avoir un temps de réutilisation réduit pour vos cartes des étoiles ! Vous pourrez savoir si vous êtes assez proche en regardant au dessus de votre partenaire, vous devriez voir une icône.
Partenaire : Les ennemis qui tuent votre partenaire auront une marque rouge autour d'eux pendant queqlues secondes.
Partenaire : Le jeu va maintenant vous assigner un partenaire si vous n'en avez pas, le jeu vous informera aussi si votre partenaire à quitté la partie et quand vous en trouverez un nouveau
Partenaire:Si vous ne pouvez pas apparaitre sur votre partenaire, vous pourrez savoir pourquoi (Partenaire en danger, en dehors de la carte, à l’intérieur d'un véhicule ou s'il est mort)
Immortalité : L'invincibilité qui arrive quand on apparais dans un véhicule à été enlevée. Le temps d'apparition quand on apparais en véhicule a été diminué (Enfin
je commencais à en avoir ma claque d'avoir une cinématiques pourapparaitre)
Véhicules Rebelles : Le X-wing, le A-wing et le Faucon Millenium verrons leur dégâts diminuer de 25% si leur boucliers sont actifs
Mélange d'équipe : Possibilité de mélanger les joueurs des deux équipes lors du passage d'une partie à une autre (Permet d'éviter de se retrouver dans une équipe nulle et d'y rester sans avoir a quitter la partie
)
UI:
Repérage : Les ennemis seront mis en "surbrillance" si on les regarde directement dans notre viseur pendant plus d'une seconde, puis cette surbrillance disparaitra si vous ne regardez plus l'ennemi pendant plus d'une seconde.
Compétences : Chaque fois qu'un ennemi a atteint le troisième niveau avec une compétence, il sera désormais visible au-dessus de sa barre de santé.
Kick pour inactivité : Vous pouvez maintenant savoir dans combien de temps vous allez être éjécté de la partie pour inactivité ![]()
Kick pour inactivité: Le système vous éjectera si il voit que vous êtes inactif dans le menu d'apparition
Ecran de déploiement : Le choix de réapparition de base sera désormais la réapparition sur le partenaire au lieu de la réapparition "normale' (Attention tout de même car en règle générale votre partenaire est soit sur le point de se faire tuer et entouré d'ennemis, soit à l'opposé de l'objectif en train d'admirer la diversité végétale d'Endor en bordure de map au fond du spawn)
Journal d'évènement: Vous pourrez maintenant savoir si un héros s'est suicidé ou a quitté la partie dans la killfeed (le truc qui vous indique qui a tué qui a droite de l'écran)
Fin de manche : Ajout d'une fonction "Passer" pour le sommaire de partie.
Contrats Hutt : Les contrats Hutt achevés n'apparaitrons plus dans le résumé de partie.
Charges: On peut désormais éteindre la charge active (Comme le bouclier personnel) en maintenant la touche avec laquelle vous l'avez déclenchée (Triangle pour la PS / Y pour la X-Box et 2 pour le PC) Cela comptera comme une charge utilisée et le temps de recharge sera le même.
Scan : Cette carte scannera continuellement avec un intervalle entre les scans d'environ 2 secondes. Les ennemis scannés seront visibles pendant 0.5 seconde !
Fusil à impulsion : Un laser vert à été rajouté (plus brillant et visible de loin) pour que les joueurs puisse les voir
Tir Explosif: Quand vous utiliserez le "Tir Explosif" votre arme surchauffera deux fois plus vite.Le temps durant lequel vos tirs seront affectés par le "Tir Explosif" sera augmenté (passe de 5 à 7 secondes pour la version de base et de 7 à 10 pour la version améliorée)
Berserker : Cette compétence se déclenchera à partir de 78% de santé ou moins.
DLT-19: Changement des dégats -> passe de 15 dégats a 17 dégats
Disrupteur à ion: Augmente le rayon d'explosion de 1 à 2.5m pour l'explosion interne et de 2.5 à 7m pour l'explosion externe.
Le fusil à impulsion fera moins de dégâts aux héros.
Palpatine:
Boba Fett:
Bombe de Bacta : Certaines capacités de héros seront plus efficaces contre les joueurs sous l'emprise de la bombe de bacta.
Escadron de chasseurs : La limite de score passe de 200 à 400 (Bonne nouvelle)
Stats & Progression:
Diorama: Dengar, Lando Calrissian,et la voiture de la cité des nuages ont été ajoutées au diorama.
Scores : Disparition de l'assistance et de l'assistance critique, dorénavant si vous infligez plus de 25 dégâts à un adversaire et qu'il meurt (Suicide,tué par un équipier...) vous aurez aussi le kill.
J'ai omis volontairement ceratains passages un peu délicats à expliquer en français, d'autres car je n'en voyais pas l'utilité !
J'éspère que vous avez apprécié ma traduction maison ! (Désolé pour les fautes ou erreurs de traduction j'ai évité au plus d'utiliser Google traduction ^^ )
Quels passages en question? (flemme de faire la comparaison pour voir lesquels spécifiquement :p )
Je peux les traduire normalement !
C'est surtout des points traités dans les catégories "stats et progression" et "Game modes" mais ces infos là ne sont pas vraiment intéressantes en plus d'êtres difficiles à traduire ^^
La mise à jour à rajouté des bugs chez moi. Je ne peux pas faire plus d'une partie en affrontement héroïque. Les parties ne se lancent parfois pas et je suis exclu pour inactivité. De plus certaines parties se chargent mais l'écran reste vide avec une image de TB-TT écrasé...
Faire confiance à Dice pour les bugs...
A dans 2 mois pour qu'ils soient résolus comme pour la dernière fois. (je ne mentionne bien sûr pas que d'autres vont être ajoutés)
Sérieux DICE ??
Pourquoi compter les assist dans les kills du tableau des scores alors qu'au final les assists ne comptent pas dans le ratio ..
Quel délice en plein duel de ne plus pouvoir utilser son arme dans les couloirs car un mec random caché dans un coin active disruption ![]()