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Liste des sujets

Patch notes 22/03/2016

T888
T888
Niveau 48
22 mars 2016 à 18:08:21

http://starwars.ea.com/starwars/battlefront/forums/discussion/34755/star-wars-battlefront-outer-rim-update-ps4-pc-x1

Le DL-44 a encore été nerfé, ils ont vraiment que ça à faire. :)

  • Additional Content/Functionality

Outer Rim: Now available for Season Pass owners
New Feature: Hutt Contracts add a new way of obtaining Weapons and Star Cards
New Feature: Spectator Mode introduces a way to watch Private Match games with a variety of camera angles and the ability to swap between players quickly
Multiplayer Menu: Redesigned the screen to facilitate players being able to get into a game mode more quickly and easily
Multiplayer: Teams will now re-balance when transitioning between maps
Teamplay Focus: New feature in which an objective can be highlighted by each player to highlight where players are heading; press X (Xbox One), Square (PlayStation 4), or E (PC)
Ranks: Increased Rank cap from 50 to 60
Scoreboard: Added icons for playing as a Hero, playing in a vehicle, and player ping
Scoreboard: Rearranged Score to be the first column represented
Scoreboard: Faded player row to signify when a player has been defeated
Combat: Added combat roll to non-Hero characters; strafe and double tap B (Xbox One) or Circle (PlayStation 4), for PC strafe and press Alt (can be rebound)
Partner: The Partner Icon will now be visible on screen at all times
UX: The currently selected Trait card is now shown in the deploy screen
Credits: Updated Game Credits list

  • Weapon and Star Card Changes

New Weapons: The DL-18 and the DLT-19X can be obtained via Hutt Contrats
New Powerup: The T-7 Ion Disruptor has been added to the powerup pool
General: Triggering a card right before death will no longer result in an effect not triggering and the card going on cooldown
Bodyguard: Corrected the Level 3 description from "Decreases explosive damage by a high amount AND blaster damage by a small amount" to "Decreases explosive damage by a medium amount AND blaster damage by a small amount"
Survivalist: Corrected the Level 3 description from "Health regeneration starts much faster AND replenish a small amount of health with each kill" to "Health regeneration starts faster AND replenish a small amount of health with each kill"
Bounty Hunter: Corrected the Level 3 description from "High chance to get a Power-up with each kill AND resets cooldown with each kill" to "Medium chance to get a Power-up with each kill AND current cooldowns decreases with each kill"
Bounty Hunter: Modified drop chances and cooldowns - Level 1: 25% Drop chance, Level 2: 50% Drop chance, & Level 3: 50% Drop chance AND 75% cooldown on each kill
Shields: Personal Shield, Squad Shield, & the Blaster Cannon will now deflect and absorb most forms of projectiles; exceptions being the Cycler Rifle, Scatter Gun & Proximity Bomb
Shields: When Personal Shield is active, the player is unable to fire weapons and throw grenades, but can still deploy droids, turrets, & call in Heroes and vehicles
Bowcaster: Updated damage to be consistent across all 3 charge levels - Projectile damage is now 40, Explosion damage is now 33, & the Explosion radius is now 2m
Bowcaster: Lowered max hold time from 5 to 3s
Bowcaster: Now properly goes on cooldown when firing a shot and then quickly entering a turret
Barrage: Lowered fuse timer from 2-2.25 to 1-1.5s
Barrage: Decreased inner explosion radius from 3 to 2m
Impact Grenade: Increased damage from 90 to 100
Impact Grenade: Decreased explosion radius from 2.25 to 2m
Ion Grenade: No longer deals collision damage
Flashbang Grenade: Added a screenshot component to give it an extra disorienting effect
Scan Pulse: Cooldown time increased from 10 to 18s (normal) and 8 to 16s (upgraded)
DL-44: Damage decreased from 19 to 13 at a ranges greater than 40m
Powerups: Deployed Droids and Turrets will now self-destruct after 20s when the owner is defeated
Blaster Cannon: Kills will now count towards leveling Trait Cards
Blaster Cannon: No longer takes splash damage from its own shots
E-Web: Players now correctly take damage when right up against the barrel of the gun
Viper Probe & R5-D4 Droid: Spawn protection decreased from 2 to 0.5s
R5-D4: Now shows the correct health bar color for both teams
Smart Rocket: No longer fires from the center of the player camera, now from the barrel of the weapon
Vehicle Turret: Destroying this will now properly grant you score
Jump Pack: Cooldown lowered from 25 to 22 (normal) and from 20 to 17 (upgraded)

  • Vehicle Changes

T-47 Airspeeder: Now properly explodes when hitting the ground after a player ejects
T-47 Airspeeder: During Walker Assault it is no longer possible to switch Tow Cable targets during the Tow Cable event
Speeder Bike: Kills with the cannon are now properly displayed
Speeder Bike: No longer takes damage when just outside the edge of the Orbital Strike boundary
AT-ST: No longer takes damage from fire
AT-ST: Changed the max pitch on the grenade launcher
Millennium Falcon & Slave I: Now are immediately destroyed when crashing into the ground while in 1st Person view
DF-9: Laser fire is now visible when angling the turret up
Y-Wing: Players are now properly notified if they are killed by a Y-Wing

  • Multiplayer Game Mode Changes

General: Misc spawning improvements across various map & mode combinations
General: Princess Leia's Honor Guard and Emperor Palpatine's Shocktroopers are limited to only 2 spawns during the Heroes vs. Villains and Extraction Game Modes
General: Players no longer instantly die during vehicle deployment after having taken damage that would kill them prior to the transition
Fighter Squadron: Games will no longer end in a draw when a player that crashes into the ground would have awarded the winning points
Fighter Squadron: Vehicles of equal size will now both be destroyed when colliding regardless if one vehicle is shielded
Hero Hunt: Redesigned the way in which the new Hero is selected, now the top 3 damage dealers have a chance to be the next Hero - Spin the Wheel!
Blast: Re-added Sulphur Fields back into the Blast map rotation
Drop Zone: Altered player count from 16 to 12

  • Mission Changes

Survival: Stars earned in the Survival in the Ice Caves and Rebel Depot Missions now count towards your total in the social hub
Survival: Zoom now functions properly on all maps
Survival: The AT-ST during Wave 4 on Hoth will now properly spawn in
Split Screen: Player 2 can now see the health of Player 1's deployed turret
Split Screen: Player 2's Scan Pulse now highlights enemies as expected
Hero Battles: Friendly AI tokens will now properly award points to the enemy team during Solo Play
Battles: Losing a life in offline Battles is now correctly tracked when winning

  • Hero Changes

General: Fixed inconsistencies with blocking blaster fire between active and passive blocking for Luke Skywalker, Darth Vader, & Emperor Palpatine
General: When blocking blaster fire modified with Explosive Shot or Ion Shot, Luke Skywalker & Darth Vader now deflect and reflect Explosive Shots or Ion Shots back
General: Heroes can no longer fire their weapon while melee'ing
Darth Vader: Increased health from 1500 to 1650
Darth Vader: Block ability time increased from 4 to 8s
Darth Vader: Decreased cooldown of Lightsaber Throw from 7 to 6s
Darth Vader: Increased distance of Lightsaber Throw by 3m
Luke Skywalker: Decreased health from 1000 to 925
Luke Skywalker: Slightly decreased running speed
Boba Fett: Increased the range at which his blaster damage starts to drop off from 30 to 45m
Boba Fett: Increased the range at which blaster damage is at the low end from 60 to 75m

  • Misc. Bug Fixes

General: Lighting, textures, audio, user interface, text, and collision fixes
General: Crash fixes
General: Partner and Party connection fixes
Map: Removed erroneous Stormtroopers outsider of the playable area from Heroes vs. Villains on Twilight on Hoth
Achievement / Trophey: Updated text of Ackbar's Elite to state "Complete any survival mission on Master without spending a life"

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 mars 2016 à 18:13:04

Y-Wing: Players are now properly notified if they are killed by a Y-Wing

C'est pas le truc le plus courant, ça m'est arrivé une seule fois, alors que je faisais un joli carnage au TIE, et BOUM tué net.
Ca m'avait mis : killed by EE3....
Bon, j'avais eu le réflexe d'enregistrer la vidéo.

Sinon , sympa le nerf de Luke et l'augmentation de Vader et Fett, ce dernier étant à la rue depuis la dernière MAJ.

Lamoup
Lamoup
Niveau 9
22 mars 2016 à 19:36:49

Il va être bien fort vador :)

Hodomani
Hodomani
Niveau 11
22 mars 2016 à 19:41:10

Ce up de vador [[sticker:p/1jnh]][[sticker:p/1jnc]]

DemoniX_PixeL
DemoniX_PixeL
Niveau 9
22 mars 2016 à 20:19:43

vador : " il connaitrons ENFIN le pouvoir du coté obscur !!! "

non sérieux la mon cher vador et devenu super fort hein :rire: mon pauvre luke ne pourra rien faire en 1 V 1 :rire:

T888
T888
Niveau 48
22 mars 2016 à 21:18:02

En même temps il était tellement nulle auparavant que c'est mérité!

nicolasmarvel
nicolasmarvel
Niveau 10
22 mars 2016 à 21:39:55

Plutôt satisfait mais il y a des trucs assez bête le buff du jump pack (je trouve qu'il mérite pas un nerf mais c'est limite alors un buff) et le nerf du DL44 (sérieux faudrait arrêter de s'acharner dessus il est plus cheaté il est même moins bon que le DH17 je trouve) et le nerf de Luke alors qu'on buff Vador en affrontement héroique c'a va être bien chiant ça.

Après il y a des trucs très cool les nouveaux blaster et le nouveau Power up le mode traque du héros revus les contrats de hutt le buff de boba et d'autre truc cool.

T888
T888
Niveau 48
22 mars 2016 à 21:44:13

Le 22 mars 2016 à 21:39:55 nicolasmarvel a écrit :
Plutôt satisfait mais il y a des trucs assez bête le buff du jump pack (je trouve qu'il mérite pas un nerf mais c'est limite alors un buff) et le nerf du DL44 (sérieux faudrait arrêter de s'acharner dessus il est plus cheaté il est même moins bon que le DH17 je trouve) et le nerf de Luke alors qu'on buff Vador en affrontement héroique c'a va être bien chiant ça.

Après il y a des trucs très cool les nouveaux blaster et le nouveau Power up le mode traque du héros revus les contrats de hutt le buff de boba et d'autre truc cool.

Je pense pareil et là autant dire qu'avec le DL-44 ça ne vaut pas la peine d'essayer de tuer quelqu'un à plus de 40m, les dégats sont ridicules.
Le nouveau petit flingue, le DT-12 de Greedo est encore plus mauvais que le DL-44 et est en conséquence inutile. Le DL-18 en vient à être un pistolet plus que lambda qui ne se démarque nul part et est donc à privilégier pour ceux ne maîtrisant pas trop les pistolets.

Déçu de ce DLC en terme de contenu armes/personnalisation. Un vieux skin pour les rebelles et c'est tout. Lamentable.

Le buff du Jump Pack par contre je suis pour car ce n'est pas une carte qui nuit réellement aux ennemis donc voilà.

Message édité le 22 mars 2016 à 21:45:36 par T888
---Thorongil---
---Thorongil---
Niveau 10
22 mars 2016 à 21:48:22

Non mais les armes elles n'apportent rien. LEs armes de base sont déjà toutes bine équilibrées et chacune dans un rôle précis.
Là entre ce DLC et les prochains va forcément y avoir des redites.

POur le reste je vois pas trop la différence dans les maps pour l'instant.

Et pour l'affrontement héorique, Luke est merdique face à Vador, désormais -face à a peu pres tout le monde, en fait)

T888
T888
Niveau 48
22 mars 2016 à 21:56:38

Il est inutile Luke dans une grande map. Ils n'auraient pas du mettre un système de vie mais de timer qui augmente si tu fais des frags comme ça de une si tu es doué tu sens la puissance de Luke face aux ennemis lambda, et de deux ça aurait incité à jouer offensif (timer si inactif).

Mais non, il suffit d'un mec avec des balles explosives sur sa E-11 pour te retirer 50% de ta vie en quelques secondes. :(

BattleRoyale66
BattleRoyale66
Niveau 10
22 mars 2016 à 21:59:12

La réduction de vitesse de Luke, tu la sens bien dans les grandes maps :oui:

nicolasmarvel
nicolasmarvel
Niveau 10
22 mars 2016 à 22:04:00

Pour le timer ça dépend des héros tu peux clairement pas te permettre de privilégier le frag avec Leia. En tous cas pour la réduction de vitesse c'est ultra dommage ça faisait le charme de Luke est ce que ça se ressent vraiment (pas encore finis de DL).

Message édité le 22 mars 2016 à 22:05:40 par nicolasmarvel
Sheva326
Sheva326
Niveau 41
22 mars 2016 à 22:52:24

La bonne nouvelle que c'était en lisant que le nombre de gardes d'honneur et de shocktrooper était limité à 2 par manche, parce que bon, avant tu combats Palpy avec Luke tu as besoin de tuer 3 Shocktrooper avant de pouvoir véritablement le terminer...
Mais, mais....
Ils ont complétement détruit Luke, je ne comprends pas d'ou vient ce nerf d'une idiotie sans nom, mon héro préféré de loin complétement détruit....

---Thorongil---
---Thorongil---
Niveau 10
23 mars 2016 à 00:30:53

Luke vu le nerf violent y a de grandes chance qu'il soit réajusté dans la prochaine maj.

Le truc c'est que c'était le héros le plus joué, et pas pour rien. Du coup ils ont nergé à la louche. La bonne grosse louche de papy...
Et il a pris très cher.

CCT_Franky
CCT_Franky
Niveau 17
23 mars 2016 à 05:59:49

J'aurai quand meme apprecie un nerf du A Wing...

---Thorongil---
---Thorongil---
Niveau 10
23 mars 2016 à 11:10:28

Déjà été nerfé.

Et le ram Shield a enfin été supprimé. Y en a encore qui essayent ceci dit...

Mais les A-Wing je les enchaines plutot bien désormais. A peu pres autant que les X-wing.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 mars 2016 à 11:40:21

D'un autre côté, avant la MAJ, Luke dans le mode WA, c'était la plaie, , y avait absolument rien à faire sauf mourir.
Un bon joueur le contrôlant pouvait flinguer une partie à lui seul.

J'aurai quand meme apprecie un nerf du A Wing...

Il l'a déjà été....
Une partie de l'intérêt de ce jeu est dans le déséquilibre entre force terrestre de l'empire et force aérienne des rebelles.
Si on commence à tout mettre au même niveau, le jeu n'aura plus aucun intérêt.

PTDRMW3MDR
PTDRMW3MDR
Niveau 45
23 mars 2016 à 13:05:18

Il l'ont nerfe car il était beaucoup trop pris je pense en multi :(

Sheva326
Sheva326
Niveau 41
23 mars 2016 à 13:14:38

Le 23 mars 2016 à 11:40:21 TontonFion a écrit :
D'un autre côté, avant la MAJ, Luke dans le mode WA, c'était la plaie, , y avait absolument rien à faire sauf mourir.
Un bon joueur le contrôlant pouvait flinguer une partie à lui seul.

J'aurai quand meme apprecie un nerf du A Wing...

Il l'a déjà été....
Une partie de l'intérêt de ce jeu est dans le déséquilibre entre force terrestre de l'empire et force aérienne des rebelles.
Si on commence à tout mettre au même niveau, le jeu n'aura plus aucun intérêt.

Il suffit qu'en face on prenne Vader ou Palpa pour s'en débarrasser....
Ah j'oubliais que 90% des héros en gros modes préfèrent s'éviter pour faire leurs kills tranquillement alors qu'ils se doivent de protéger leur équipe.

Si les gens ne savent pas jouer ce n'est pas une raison pour empêcher aux gens sachant le faire de le faire convenablement.

Après oui c'est le plus pris, mais en même temps c'est le plus symbolique .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 mars 2016 à 21:31:21

Nan mais le truc de Luke, c'est que justement sa vitesse et sa résistance incitaient à aller faire du killstreak sans servir à rien pour son équipe.
Su un bon joueur peut flinguer une partie en faisant une série de 40 chez l'empire, et niquer toute une attaque, un mauvais va aller dans l'arrière garde ennemie et faire péniblement 8 ou 9 kills avant d'y passer.

Maintenant, vu que ça va devenir plus dur de courir sur 1km tranquillou, les gusses vont rester dans leur camp et servir leur équipe.

Là je parle uniquement de ce que je constate en WA.

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