J'avais envie de profité de l'activité du forum et du fait que Star Wars Battlefront propose un Season pass à 50€ pour lancer un petit débat sur les DLC 
Pour les (rares) personnes qui ne sauraient pas ce qu'est un DLC, il s'agit tout bêtement d'un contenu téléchargeable (DownLoading Content en anglais) gratuit ou payant qui s'ajoute à un jeu vidéo. Il y a donc bel est bien une différence entre une mise à jour qui ne fait que corriger des bugs et rééquilibrer et un DLC qui ajoute nécessairement du contenu (une nouvelle arme, une nouvelle map, de nouvelles skin, etc)
Aujourd'hui, la plupart des jeux propose des DLC et l'immense majorité sont payants. Il faut bien comprendre que pour les développeurs, c'est un moyen extrêmement facile de faire de l'argent, prolonger la durée de vie d'un titre et assurer sa rentabilité : en effet, on garde le même moteur graphique, on peut travailler avec une équipe plus restreinte et le prix du DLC sera supérieur à celui du jeu proportionnellement à la quantité de travail à faire. C'est pourquoi, bien souvent, les éditeurs veulent que les développeurs prévoient des DLC.
Au risque de choquer certaines personnes, je pense que les DLC peuvent être de bonnes choses, à conditions de respecter certaines règles :
-S'il concernent un jeu multijoueurs, ils ne doivent pas être la cause d'un déséquilibre entre les joueurs
-Ils doivent être dispensables
-Ils doivent enrichir l'expérience de jeu
-Ils doivent avoir un prix raisonnable
Malheureusement, aujourd'hui, peu d'éditeurs se contraignent à proposer quelque chose de "sain", qui permettrait à ceux qui le souhaitent vraiment d'avoir une expérience prolongée. Le but est de plus en plus de créer une frustration entre les joueurs : ceux qui payent plus accèdent aux serveurs en priorité, ceux qui payent plus auront des armes supplémentaires très efficaces, ceux qui payent plus auront plus de maps, etc... Et même lorsque les développeurs ne prévoient que des DLC esthétiques (skins), les prix pratiqués sont bien souvent abusifs...
Pourtant, les DLC peuvent aussi être profitables aux joueurs ! J'en veux pour preuve les jeux qui proposent des expériences radicalement différentes, à l'image de Far Cry 3 et de son DLC/ stand alone Blood Dragon ou encore inFamous 2 et son DLC/ stand alone Festival of Blood. Dans la même veine, les DLC concoctés par Rockstar sont généralement de petites perles qui ajoutent de nombreuses heures à jouer.
La ligne rouge est cependant franchie assez régulièrement : certains jeux voient leur contenu d'ores et déjà réduit avant même leur sortie afin de faire l'objet de DLC payants, d'autres proposent plusieurs season pass ou bien du contenu hors season pass, d'autres enfin proposent tellement de DLC payants qu'il faut une véritable fortune pouvant constituer plusieurs fois le prix du jeu de base pour tous les acquérir.
Heureusement, malgré les contraintes capitalistes de notre époque, certains (rares) développeurs n'hésitent pas à offrir leurs contenus payants au bout d'un certain temps voir même les proposer gratuitement dès leur sortie.
C'est à nous, joueurs, de décider ce que nous cautionnons.
OUI, les DLC peuvent être une bonne chose ! Nous pouvons donc mettre la main au portefeuille pour récompenser les développeurs qui se donnent du mal ou bien renouvellent l'expérience de jeu ou la différencie dans leurs contenus additionnels. Mais il est important de se demander si l'investissement vaut le coup, si ces DLC sont "justes" pour la communauté et si les prix pratiqués ne sont pas abusifs. Si vous répondez non à l'un de ces questionnements, n'achetez pas les contenus supplémentaires, vous ne faîtes qu'encourager les développeurs et les éditeurs à vous arnaquer. On peut être fan d'un jeu mais ne pas apprécier sa politique commerciale ou la façon dont sa communauté est considérée...
Et vous, que pensez vous des DLC ? Allez vous craquer pour le season pass de Star Wars Battlefront ? 