Vous en pensez-quoi de ces packs ?
https://syntystore.com/
Cubic à mort de la mort qui tue
même ce smiley est plus rond.
Le 09 août 2019 à 20:20:54 zebtorax a écrit :
Cubic à mort de la mort qui tuemême ce smiley est plus rond.
Oui mais je kiff le Low Poly, les packs sont plutôt complets non ?
rapport qualité prix, complet tout juste. En plus ça douille dis donc. ![]()
Essaye "Danger Close", "The Walking Zombie 2" et "World War Polygon WW2" sur ton téléphone s'il te plaît. Je trouve ça pas trop mal en terme de graphismes...
Y a des packs plus complets ?
C'est vrai que si on achète tous les packs, sa devient vite cher...
Les prix sont vraiment abordables les gars. ça prend des dizaines/centaines d'heures à faire ce genre d'assets. Si vous deviez payer un Freelance pour vous sortir l'équivalent d'un des packs de 50€, vous en auriez pour 5.000€ à 15.000€
Et puis vous n'avez pas besoin de tous les packs. Pour les packs Lowpoly, un seul de 50€ plus 1 ou deux addons à 20€ suffisent. Les packs mobiles sont plus abordables et les addons à 10/15€ se complètent bien aussi.
C'est une aubaine ce genre de pack pour monter des prototypes, voir commercialiser son propre jeu si t'es pas graphique et que tu peux payer personne pour produire des assets pour ton jeu.
Le 09 août 2019 à 21:03:17 jeuvideo99 a écrit :
Essaye "Danger Close", "The Walking Zombie 2" et "World War Polygon WW2" sur ton téléphone s'il te plaît. Je trouve ça pas trop mal en terme de graphismes...Y a des packs plus complets ?
C'est vrai que si on achète tous les packs, sa devient vite cher...
Ok j'ai essayé ce que tu m'a demandé, no problemo c'est vrai que ça vaut le coup d"oeil...
Intéressant, c'est vrai ![]()
Mais perso je m'y fierais pas rapport comparaison avec d'autre packs ça douille, en plus low poly + to0on shader = Pas ma tasse de thé. Mais ça encore c'est juste mon point de vu perso, je suis pas à ta place, à toi de voir...
Le 09 août 2019 à 21:24:37 Le_Tryall a écrit :
Les prix sont vraiment abordables les gars. ça prend des dizaines/centaines d'heures à faire ce genre d'assets. Si vous deviez payer un Freelance pour vous sortir l'équivalent d'un des packs de 50€, vous en auriez pour 5.000€ à 15.000€Et puis vous n'avez pas besoin de tous les packs. Pour les packs Lowpoly, un seul de 50€ plus 1 ou deux addons à 20€ suffisent. Les packs mobiles sont plus abordables et les addons à 10/15€ se complètent bien aussi.
C'est une aubaine ce genre de pack pour monter des prototypes, voir commercialiser son propre jeu si t'es pas graphique et que tu peux payer personne pour produire des assets pour ton jeu.
Perso je trouve ça abordable, juste que pour des gens pas riche comme moi qui est étudiant, à la fin du compte, l'addition est salé. Mais sinon j'approuve à 100% ce type de packs don je suis complètement fan <3
Le 09 août 2019 à 21:31:07 zebtorax a écrit :
Le 09 août 2019 à 21:03:17 jeuvideo99 a écrit :
Essaye "Danger Close", "The Walking Zombie 2" et "World War Polygon WW2" sur ton téléphone s'il te plaît. Je trouve ça pas trop mal en terme de graphismes...Y a des packs plus complets ?
C'est vrai que si on achète tous les packs, sa devient vite cher...Ok j'ai essayé ce que tu m'a demandé, no problemo c'est vrai que ça vaut le coup d"oeil...
Intéressant, c'est vrai
Mais perso je m'y fierais pas rapport comparaison avec d'autre packs ça douille, en plus low poly + to0on shader = Pas ma tasse de thé. Mais ça encore c'est juste mon point de vu perso, je suis pas à ta place, à toi de voir...
Pas mal les jeux, j'aime beaucoup perso, ça vaut pas un call of duty ou battlefield hein mais c'est toujours très beau je trouve comme graphismes ![]()
Si vous êtes fan des assets Synty Studio et que vous voulez les avoir à prix malin achetez les dés leur sortie.
Ils valent jamais plus de 20 euro et après il peuvent valoir jusqu'à 50 ou plus.
Mais par contre à 20 euro l'asset est pas fini faut attendre les mais.
Le 09 août 2019 à 21:24:37 Le_Tryall a écrit :
Les prix sont vraiment abordables les gars[...]
Non ça l'est pas en comparaison à d'autres artistes.
https://eaimedia.com/2016/05/05/gcsmodern/
https://eaimedia.com/2016/05/05/tf341/
https://store.steampowered.com/app/907510/GameGuru__Enhanced_Weapons_Pack/?l=french
http://www.3dmodels-textures.com/
Ou alors faudra m'expliquer pourquoi on trouve des trucs de qualité similaire et pourtant moins chers. ![]()
Le 09 août 2019 à 21:24:37 Le_Tryall a écrit :
Les prix sont vraiment abordables les gars. ça prend des dizaines/centaines d'heures à faire ce genre d'assets. Si vous deviez payer un Freelance pour vous sortir l'équivalent d'un des packs de 50€, vous en auriez pour 5.000€ à 15.000€Et puis vous n'avez pas besoin de tous les packs. Pour les packs Lowpoly, un seul de 50€ plus 1 ou deux addons à 20€ suffisent. Les packs mobiles sont plus abordables et les addons à 10/15€ se complètent bien aussi.
C'est une aubaine ce genre de pack pour monter des prototypes, voir commercialiser son propre jeu si t'es pas graphique et que tu peux payer personne pour produire des assets pour ton jeu.
5000-15000€ je pense que t'abuse un peu ça équivaut à 1.5 à 4 mois de boulot, je pense pas qu'ils mettent autant de temps sur des textures si simple
J'en ai deux de leur studio, ils sont très bons
Le 10 août 2019 à 08:18:57 boucif a écrit :
Le 09 août 2019 à 21:24:37 Le_Tryall a écrit :
Les prix sont vraiment abordables les gars. ça prend des dizaines/centaines d'heures à faire ce genre d'assets. Si vous deviez payer un Freelance pour vous sortir l'équivalent d'un des packs de 50€, vous en auriez pour 5.000€ à 15.000€Et puis vous n'avez pas besoin de tous les packs. Pour les packs Lowpoly, un seul de 50€ plus 1 ou deux addons à 20€ suffisent. Les packs mobiles sont plus abordables et les addons à 10/15€ se complètent bien aussi.
C'est une aubaine ce genre de pack pour monter des prototypes, voir commercialiser son propre jeu si t'es pas graphique et que tu peux payer personne pour produire des assets pour ton jeu.
5000-15000€ je pense que t'abuse un peu ça équivaut à 1.5 à 4 mois de boulot, je pense pas qu'ils mettent autant de temps sur des textures si simple
Le problème, c'est pas les textures, clairement. C'est des packs avec du contenu diversifié, modéliser tous ces différents objets, ça prend du temps.
Le 10 août 2019 à 06:12:29 Selene__ a écrit :
Le 09 août 2019 à 21:24:37 Le_Tryall a écrit :
Les prix sont vraiment abordables les gars[...]Non ça l'est pas en comparaison à d'autres artistes.
https://eaimedia.com/2016/05/05/gcsmodern/
https://eaimedia.com/2016/05/05/tf341/
https://store.steampowered.com/app/907510/GameGuru__Enhanced_Weapons_Pack/?l=frenchhttp://www.3dmodels-textures.com/
Ou alors faudra m'expliquer pourquoi on trouve des trucs de qualité similaire et pourtant moins chers.
Cool, je connaissais pas, merci. C'est pas les même graphismes que chez Synty Studios, il faut trouver un pack pour faire une map après mais les packs que tu proposent sont super.
Le 10 août 2019 à 10:06:23 Takah a écrit :
J'en ai deux de leur studio, ils sont très bons
J'ai regardé un peu hier par rapport aux classes d'armes que je pourrais faire dans mon jeu FPS, il y 8 fusils d'assaut, 7 mitraillettes, 2 fusils à pompe, 3 mitrailleuses, 5 snipers, 6 armes de poing et 4 fusils qui sont à peut-près de la même époque (19,20 et 21ème siècle).
Le 10 août 2019 à 10:18:53 Monekro a écrit :
Le 10 août 2019 à 08:18:57 boucif a écrit :
Le 09 août 2019 à 21:24:37 Le_Tryall a écrit :
Les prix sont vraiment abordables les gars. ça prend des dizaines/centaines d'heures à faire ce genre d'assets. Si vous deviez payer un Freelance pour vous sortir l'équivalent d'un des packs de 50€, vous en auriez pour 5.000€ à 15.000€Et puis vous n'avez pas besoin de tous les packs. Pour les packs Lowpoly, un seul de 50€ plus 1 ou deux addons à 20€ suffisent. Les packs mobiles sont plus abordables et les addons à 10/15€ se complètent bien aussi.
C'est une aubaine ce genre de pack pour monter des prototypes, voir commercialiser son propre jeu si t'es pas graphique et que tu peux payer personne pour produire des assets pour ton jeu.
5000-15000€ je pense que t'abuse un peu ça équivaut à 1.5 à 4 mois de boulot, je pense pas qu'ils mettent autant de temps sur des textures si simple
Le problème, c'est pas les textures, clairement. C'est des packs avec du contenu diversifié, modéliser tous ces différents objets, ça prend du temps.
J'adore la couleur des matériaux utilisés, j'aime pas quand c'est trop sombre au niveau des textures et c'est vrai que les studios synty ont du passer du temps sur la conception des articles.
Oui en passant par un freelance ce la ne couterait pas autant. Allez, je calcule vite fait à l'arrache :
C'est du low poly.
Une heure pour faire un model de base (modé+texture), deux heures pour le dupliquer 20 fois et faire des modifs sur chaque nouveau modele, deux heures supplémentaire pour fignoler les détails...
La même chose pour les décors, véhicules, ustensile divers.
(Sans compter que certain model peuvent être utilisé sur d'autres pack, après légère modifs...)
Soit une dizaine d'heures pour un pack. Grosso modo le Smic soit une dizaine d'euro de l'heure, plus intégration de la TVA...
Bref à vu de nez cela couterai seulement deux à trois fois le prix du pack en le faisant par un free lance, mais avec la propriété sur le contenu.
Le low poly ce n'est pas juste pour le fun, mais pour réduire la cadence de travail et donc augmenter les marges sur les ventes.
Soit une dizaine d'heures pour un pack. Grosso modo le Smic soit une dizaine d'euro de l'heure, plus intégration de la TVA...
Si tu connais quelqu'un qui peut faire ce genre de pack en 10 heures et qui accepte d'être payé au SMIC je l'embauche direct.
Le prix à l'heure d'un prestataire qualifié c'est plutôt autours de 50€ que de 10.
Ensuite j'y connais pas grand chose en modélisation mais je pense pas que ce soit possible de faire un pack contenant 700 modèles en 10 heures (packs vendus 70€). Même 100 heures ça me semblerait extrémement peu.
100 x 50 = 5000€
Le 10 août 2019 à 22:17:19 ThetaTauTau a écrit :
Soit une dizaine d'heures pour un pack. Grosso modo le Smic soit une dizaine d'euro de l'heure, plus intégration de la TVA...
Si tu connais quelqu'un qui ...
A bah écoute oui, tu ne ne vas pas m'apprendre mon métier, car il se trouve que j'ai étais free lance et donc je connais les tarifs.
Ok bien sur je le concède que c'est un calcul très sommaire à l'arrache, très loin d'un vrai devis.
Mais faut arrêter de se monter le bourrichon, modeleur contre toute attente c'est pas super bien payé du tout, en tout cas pas en début de carrière, et encore moins sur ce type d'ouvrage low poly, c'est le smic dans le meilleur des cas (quand il ne s'agit pas d'un stage sous payé avec beaucoup de bol) Point barre.
Free lance t'as un léger bonus t'inclu au mieux la TVA et tes congés payés c'est pas Rotchild non plus.
Après ce n'est pas un vrai devis non plus j'ai peut-être était un peu trop direct, mais dans l'ensemble je dois pas être si loin du compte.
Et de l'optimisation c'est clairement ce qui est visé avec ce type de package, dupliquer les models et les modifier, c'est tout ce qui est demandé. Voilà tout.
Edit : Et pour le nombre de model, je n'en sais trop rien, encore une fois c'est une estimation sommaire pas un vrai devis.
Mais faut pas se faire de mauvaises idées reçues non plus, infographiste 3D c'est un vrai métier, très loin de ce qu'un amateur peut produire, autrement dit il connait des vrai technique pour produire vite et bien, ce n'est pas pour rien par exemple que l'on dit courramment qu'un vrai modeleur peut faire un stade de foot en quelques heures.
Je vais pas donner des chiffres précis, mais oui il faut beaucoup moins que ça en heures pour faire ce type de pacquage.
Complément d'information : Par contre oui c'est vrai que pour du high poly, avec des textures bien détaillées et avec des animations, qui plus est en passant par un studio reconnu et renommé... Cela va vraiment te couter les yeux de la tête ne serait-ce que l'achat d'un model unique.
Pour cela effectivement, qu'ici le leurre est parfait. ![]()
Le 10 août 2019 à 06:12:29 Selene__ a écrit :
Le 09 août 2019 à 21:24:37 Le_Tryall a écrit :
Les prix sont vraiment abordables les gars[...]Non ça l'est pas en comparaison à d'autres artistes.
https://eaimedia.com/2016/05/05/gcsmodern/
https://eaimedia.com/2016/05/05/tf341/
https://store.steampowered.com/app/907510/GameGuru__Enhanced_Weapons_Pack/?l=frenchhttp://www.3dmodels-textures.com/
Ou alors faudra m'expliquer pourquoi on trouve des trucs de qualité similaire et pourtant moins chers.
Les models de t'as link sont pour le logiciel FPS creator ou GameGuru.
Pour FPS Creator, leurs logiciel est free, mes t'es assets sont dans des formats DirectX (.x) avec des textures .dds. Bonne chance pour intégrer ça autre part.
Pour GameGuru, t'as le logiciel à 20€ + le pack d'arme à 27.99€. J'imagine que les formats sont lock pour le logiciel en question seulement ?
(Et puis les assets d'arme qualité CounterStrike:Source et des packs complets Lowpoly, c'est pas hyper comparable niveau prix
)
Et tu déconne un peu zebtorax, 10 heures au smic pour un de leurs pack à 50€ ? On va prendre ce pack en exemple histoire qu'on parle bien de la même chose : https://syntystore.com/products/polygon-farm-pack
De mon point de vue d'environment Artist 3D Junior, je dirais que :
- 1 semaine pour les bâtiments
- 2 semaines pour les véhicules
- 1 semaines pour les fruits et légumes / arbres
- 1 semaine pour les autres props
- 1 autre semaine pour les personnages, les terrains.
Aller, on compte une semaine de plus pour l'intégration sur les logiciels, les bannières marketing pour les stores, les mises en ligne ect...
t'en as pour 7 semaines. On est d'accord ya quelques duplication entre différents modèles d'autres de leurs packs. Mais ça reste un délai réaliste. Surtout que ton freelance, tu va lui faire des retours, il va retoucher ses modèles quelques fois.
Le prix moyen d'un freelance : http://wiki.polycount.com/wiki/Freelance#Freelance_Rates
Un freelance par jour ça te coûte entre 150€ - 350€ par jour.
Avec mes estimation ça te fait 35 jours de taff, donc 5250€ pour un salaire bas en freelance. 12.250€ pour un salaire haut (même si un salaire haut veut dire un temps de production plus rapide normalement).
Mais oui, je voudrais surtout pas t'apprendre ton métier ![]()