Salut !
Je bloque sur un truc assez basique pour implémenter une animation avec root motion faite avec 3DSmax dans UE4. J'ai fait un sujet sur le forum d'unreal, plutôt que de tout copier/collé vu que c'est assez gros et il y a 4 vidéos je mets le lien du sujet que j'ai créé : https://forums.unrealengine.com/t/root-motion-with-crouch-animation-using-3dsmax-and-character-creator-3/212689
Ca fait plus de 2 semaines que je bloque la dessus, pourtant je ne cherche pas à faire quelque chose d'exotique ou quoi, simplement à implémenter une anime basique
Merci d'avance
Le 11 avril 2021 à 19:14:12 :
BonjourJ'ai un petit problème dont je ne trouve pas la solution. J'ai créé un character capable de se déplacer librement dans mon niveau en flottant tel un fantôme. Le problème est que pour les contrôles de ce character, j'aimerais lui mettre ceux que l'on a quand on est dans l'éditeur Unreal, c'est-à-dire quand on déplace notre caméra pour créer notre niveau.
Mais je ne vois pas comment "traduire" ces contrôles dans le script de mon character. Enfin, je vois le principe, mais pour le coup, il me faudrait les nodes précis que je dois placer pour pouvoir déplacer mon character aussi facilement que je déplace la caméra dans l'éditeur d'Unreal.
Si quelqu'un a une idée, merci d'avance
quand tu fais un exemple tout simple et que tu lance, c'est un pawn par default qui va etre utilisé. Il est caché quelquepart au fond des données du moteur. Dans l'editeur tu peux cocher un truc pour voir les données 'engine' ; en bas a droite du asset browser. Tu trouve ce pawn par default et il me semble qu'il bouge en fonction de la camera, ce qui est ce que tu veux.
Le 11 avril 2021 à 20:58:32 :
Salut !
Je bloque sur un truc assez basique pour implémenter une animation avec root motion faite avec 3DSmax dans UE4. J'ai fait un sujet sur le forum d'unreal, plutôt que de tout copier/collé vu que c'est assez gros et il y a 4 vidéos je mets le lien du sujet que j'ai créé : https://forums.unrealengine.com/t/root-motion-with-crouch-animation-using-3dsmax-and-character-creator-3/212689Ca fait plus de 2 semaines que je bloque la dessus, pourtant je ne cherche pas à faire quelque chose d'exotique ou quoi, simplement à implémenter une anime basique
Merci d'avance
J'y connais pas grand chose en amin, mais je pense que oui faut pas toucher le root (mais plutot le noeud pelvis), et non y a rien de jamais simple quand on fait de l'anim. Certains truc, j'ai jamais reussi a trouver la solution, c'est souvent une horreur. Tu peux tenter de poser ta question sur le answer hub d'unreal.
quand tu fais un exemple tout simple et que tu lance, c'est un pawn par default qui va etre utilisé. Il est caché quelquepart au fond des données du moteur. Dans l'editeur tu peux cocher un truc pour voir les données 'engine' ; en bas a droite du asset browser. Tu trouve ce pawn par default et il me semble qu'il bouge en fonction de la camera, ce qui est ce que tu veux.
Merci de ta réponse. J'ai lancé une nouvelle map, j'ai bien coché la case pour voir les données engine, mais je ne vois pas ce pawn par default
J'ai peut-être mal compris ce que tu as dit, mais pour être sûr qu'on se comprenne bien, moi ce que je veux, c'est le blueprint / les nodes permettant d'afficher les contrôles quand on se déplace dans l'éditeur d'Unreal. Si tu pourrais préciser un peu plus ta réponse, ce serait sympa
Je viens de regarder et le pawn par defaut est en C++, ce qui va pas t'aider (je pensais qu'il était en blueprint).
https://ibb.co/cT9gthy
https://ibb.co/mF2GmLT
https://ibb.co/WPHkYgr
Sinon tu as des infos ici :
https://answers.unrealengine.com/questions/484599/recreate-default-pawn-movement.html
En soit, le seul truc que je ne trouve pas pour faire mon "character fantôme" c'est le fait que quand je regarde dans une direction, même si c'est en hauteur, et que j'appuie sur la flèche du haut (clavier), je devrais avancer droit vers l'endroit que je regarde. Ici, le problème c'est que personnage ne quitte pas le sol, quand bien même il est en "flying".
je sais pas trop comment le mode "flying" fonctionne.
Si ca peut t'aider , voici d'autres infos : https://nerivec.github.io/old-ue4-wiki/pages/blueprint-six-dof-flying-pawn-tutorial.html
Merci de ton aide
Le 11 avril 2021 à 20:58:32 :
Salut !
Je bloque sur un truc assez basique pour implémenter une animation avec root motion faite avec 3DSmax dans UE4. J'ai fait un sujet sur le forum d'unreal, plutôt que de tout copier/collé vu que c'est assez gros et il y a 4 vidéos je mets le lien du sujet que j'ai créé : https://forums.unrealengine.com/t/root-motion-with-crouch-animation-using-3dsmax-and-character-creator-3/212689Ca fait plus de 2 semaines que je bloque la dessus, pourtant je ne cherche pas à faire quelque chose d'exotique ou quoi, simplement à implémenter une anime basique
Merci d'avance
Bouger ton Pelvis sur un axe ne devrait pas activer une rotation.
Ton problème vient certainement de ton RIG dans 3DsMax. C'est toi qui l'a fait ou il a été généré autrement?
Pourquoi as-tu un bone cc_base_pelvis sous ton Pelvis? As-tu essayer de l'utiliser plutot que le bone Pelvis?
A première vu, soit un soucis dans les IK, soit une mauvaise Constraint avec ton Root.
Salut les gars,j'ai essayé un petit system de dash avant,le truc c'est que il ne se passe ABSOLUMENT rien quand j'appuie sur ma barre espace,l'anime montage ne se joue pas,aucun anime montage d'ailleur.
Quand je branche le print string j'ai bien une sortie,y'a pas de souçis mais tout ce qui viens apres ne fonctionne pas,une idée ?
Probleme résolue,c'était une erreur d'inatention,j'avais juste pas retarget.. je me hais par moment..
c'est toujours top de pouvoir resoudre soi meme.
Le 17 mai 2021 à 22:29:52 :
c'est toujours top de pouvoir resoudre soi meme.
C'est super plaisant oui,ça montre qu'ont commence a comprendre les choses par soit même et qu'ont adopte la logique adéquate !
Re bonjour ! je me posais une question,j'aimerais que mon system de combat soit basé sur 2 attaques qui se répétent en boucle jusqu'a ce que ma barre d'endu soit vide,quel est le moyen le plus simple de faire ça ?
utiliser une variable type "anim montage" avec un tableaux serait la meilleur chose a faire ou alors il y a plus simple ?
Salut, je voulais savoir comment faire pour executer une fonction à tous les joueurs dans une session multijoueur? Et deuxièmement, dans mon jeu il y a une IA Ennemi qui, quand il tue les clients du serveur, sa tue le joueur qui héberge la partie. Voilà mes deux questions, merci à ceux qui répondront!
Salut les gars ! y'a quelqu'un qui serait intéréssé pour travailler sur des ia,animation et modelisation 3D ? combiens ça me couterait approximativement ?
Le 25 mai 2021 à 18:11:28 :
Salut les gars ! y'a quelqu'un qui serait intéréssé pour travailler sur des ia,animation et modelisation 3D ? combiens ça me couterait approximativement ?
En fait je cherche des gens pour taffer avec moi sur un projet,le problème c'est que c'est un projet qui m'obnubile,je cherche donc du serieux,mais je n'ai aucune idée de comment m'y prendre
Bonjour, je me posais une question concernant les licences Unreal Engine.
Si on a commencé avec une Licence Creator, est t-il possible de switcher vers une licence Publishing pour continuer un projet ?
Cela cause t-il des problèmes avec les assets précédemment achetées sur le MarketPlace avec la licence Creator ?
Les Assets une fois achetées peuvent-elles être utilisées pour un jeu destiné à être commercialisé ?
Le 29 mai 2021 à 12:05:22 :
Bonjour, je me posais une question concernant les licences Unreal Engine.Si on a commencé avec une Licence Creator, est t-il possible de switcher vers une licence Publishing pour continuer un projet ?
Cela cause t-il des problèmes avec les assets précédemment achetées sur le MarketPlace avec la licence Creator ?
Les Assets une fois achetées peuvent-elles être utilisées pour un jeu destiné à être commercialisé ?
Je pense que peu importe la license tu pourras publier ton jeux,ça doit surtout jouer sur les revenue que va prendre epic,mais a prendre avec des pincette hein
Le 26 mai 2021 à 01:11:52 :
Le 25 mai 2021 à 18:11:28 :
Salut les gars ! y'a quelqu'un qui serait intéréssé pour travailler sur des ia,animation et modelisation 3D ? combiens ça me couterait approximativement ?En fait je cherche des gens pour taffer avec moi sur un projet,le problème c'est que c'est un projet qui m'obnubile,je cherche donc du serieux,mais je n'ai aucune idée de comment m'y prendre
Il y a plusieurs façon. La plus simple c'est de payer des gens. Au moins ils se posent pas de questions, ils sont payés et le projet avance. Le prix ca va dépendre des gens et de leur engagement.
Si tu veux plutôt trouver une personne qui bosser par passion avec toi, et gratuit, il faut soit que vous définissiez le projet a deux (ou plus) ou alors que tu avance suffisamment le projet pour convaincre des gens a recruter. J'avais estimer que pour recruter sérieusement, il fallait au moins avoir fait la moitié du jeu.
Je l'ai appliqué il y a peu sur un petit projet 2D. J'avais fait plus de la moitié, j'ai trouvé ensuite graphiste et musicien.