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Liste des sujets

Probleme unity et objet

Hortograf
Hortograf
Niveau 16
21 février 2015 à 19:01:38

Salut, je n'arrive pas à mettre des maisons, des armes, ou tout autre objet fait sur le logiciel catia.

comment doit on s'y prendre ? car ca fait 2 heures que je cherche sans resultat , merci

florent6262100
florent6262100
Niveau 9
21 février 2015 à 19:16:41

Si tu peut exporter en dae, obj, fbx, et bien fait le ;)

Hortograf
Hortograf
Niveau 16
21 février 2015 à 19:18:20

Catia ne propose pas ces formats la en exportation

Hortograf
Hortograf
Niveau 16
21 février 2015 à 19:22:37

je télécharge 3d studio max evaluation gratuite, vous pensez qu'il pourra faire les conversions ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
21 février 2015 à 19:24:11

En quoi peut exporter catia? Un logiciel qui n'exporte pas quelque chose d'aussi interchangeable que le obj a vraiment un problème... :pf:

Hortograf
Hortograf
Niveau 16
21 février 2015 à 19:28:31

conversion possible :
.stl
.igs.
.model
.stp
.3dmap
.3dxml
.cgr
.hcg
.vps
.wrl

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
21 février 2015 à 19:32:31

A la limite, le stl est un format pas trop fermé, qui doit également pouvoir s'importer sur un autre logiciel et s'exporter en .obj, mais la solution la plus rapide serait de ne pas utiliser catia. :oui:

Hortograf
Hortograf
Niveau 16
21 février 2015 à 19:39:55

blender exporte en .obj ?

Hortograf
Hortograf
Niveau 16
21 février 2015 à 19:46:20

C'est bon j'ai trouvé :)

On peut utiliser blender pour les textures ou il faut un autre logiciel ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
21 février 2015 à 20:01:34

"On peut utiliser blender pour les textures ou il faut un autre logiciel ?"

:d) Blender permet de déplier son modèle dans un espace UV, déjà, ensuite pour les textures elles-même il est toujours préférable de les faire dans un logiciel de dessin adapté mais blender peut générer diverses textures spécialisées comme l'ambient occlusion, la normale de surface et assimilés, il a aussi une espèce d'éditeur de shader par nodes qui permet de texturer son objet procéduralement et il est aussi capable d'exporter le résultat, et il semble qu'il offre quelques fonctionnalités de peinture à même le modèle 3D.

florent6262100
florent6262100
Niveau 9
21 février 2015 à 20:17:39

Personnellement, je conseille le FBX a la place de l'obj, compression de meilleur qualité, plus leger etc ...

Sinon, bonne chance ;)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
21 février 2015 à 20:20:05

On va dire que le principal avantage du FBX est qu'il intégre les animations éventuelles du modèle 3D, à part ça peut-être qu'il est un peu superflu de tenter sa chance avec ses importeurs/exporteurs un peu buggés des logiciels 3D non-payants pour de simples objets statiques... :hap:

Hortograf
Hortograf
Niveau 16
21 février 2015 à 20:39:35

FBX serait donc pour les models avec une animation ? par exemple je conçois un garage avec une porte qui s'ouvre, FBX est le format adéquat ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2015 à 20:42:21

Salut, il y a pas besoins de télécharger 3DS Max mais juste FBX Converter qu"ont peut télécharger ici . :ok:

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=22694909

Hortograf
Hortograf
Niveau 16
21 février 2015 à 20:44:22

Ok, merci les gars, je pensai ne jamais y arriver :)

Il me reste à comprendre comment définir un objet comme une arme qui peut tirer et faire du son, et ajouter des véhicule capable de rouler et avec un son

Hortograf
Hortograf
Niveau 16
21 février 2015 à 20:51:20

un hangar, sans texture https://image.noelshack.com/fichiers/2015/08/1424548271-tst.png

Hortograf
Hortograf
Niveau 16
22 février 2015 à 02:15:01

Bon je lache l'affaire, si je galere pour chaque chose, là c'est les textures, blender même pas capable de garder les textures de catia, le travail monstre pour faire fonctionner une voiture sur unity3d, les scripts impossible à ouvrir alors que java est à jour, à cette vitesse j'aurai fini mon jeu dans 40ans.

Bref bien dégouté, alors que je sais modéliser plein de chose

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
22 février 2015 à 02:22:31

"blender même pas capable de garder les textures de catia"

:d) Oh, rares sont les logiciels capables de deviner tout seuls quels sont les fichiers de texture, c'est une étape habituelle de les réattribuer dans le nouveau logiciel quand on en change, tant que les UV sont préservées ça n'est même pas un problème en fait. :oui:

"les scripts impossible à ouvrir alors que java est à jour"

:d) Quoi? C'est même pas du java qu'ils utilisent :oui:

Après oui, s'il faut apprendre la programmation, mieux vaut rester graphiste si on a peur de s'investir un peu :hap:

" le travail monstre pour faire fonctionner une voiture sur unity3d"

:d) A la limite, ils ont publié une espèce de suite d'assets en bêta permettant de créer sa voiture en glissant-déposant son modèle et en pressant quelques boutons. :pf:

Hortograf
Hortograf
Niveau 16
22 février 2015 à 02:36:10

Pour les scripts :d) https://image.noelshack.com/fichiers/2015/08/1424568638-test.png

Ca fait plus d'une heur que je jongle avec les options de blender pour remettre/ajouter les textures sur un object, et soit le résultat reste "gris" ou alors noir, mais impossible de lui donner la texture que je souhaite, ou bien même faire un " paint " à main lever avec les couleurs choisis

Voila ca me fait bien chiez d'etre stopper pour ce genre de choses futiles

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 février 2015 à 08:57:12

Les scripts faut pas les ouvrirs avec java ... Faut les ouvrirs avec des editeurs de textes, comme mono(d'origine sur unity), notepad++, siblim text, ou meme bloc note ...

Et niveau textures sur blender, tu doit faire "pack as image" pour sauvegarder ta texture avec les references uv de ton model, c'est celle si que tu devra charger sur unity, en externe, l'import ne ce fait pas automatiquement

En esperent t'avoir aider ! ;)

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