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Probleme unity et objet

Hortograf
Hortograf
Niveau 16
22 février 2015 à 18:30:00

Alors la c'est une texture sur le cube de blender, pas de soucis https://image.noelshack.com/fichiers/2015/08/1424625942-cube.png

Et la avec des murs, ca fait un triangle qui foire la texture https://image.noelshack.com/fichiers/2015/08/1424626171-ttt.png

Voilà, sachant que je peux importer qu'en stl

florent6262100
florent6262100
Niveau 9
22 février 2015 à 18:36:47

Au pire, la solution de facilité, Google Sketchup ...

Simple, et exportable en obj ;)

Mais bon, le niveau de talent graphique ne veut rien dire, regarde .. moi je sais utiliser blender pour faire des models, je sais faire le dépliage des uv etc, mais j'ai aucun talent pour texturer, donc au final je fait pas de models '-'

Hortograf
Hortograf
Niveau 16
22 février 2015 à 18:58:01

Donc ca prend beaucoup de temps pour texturer quelque chose ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
22 février 2015 à 19:51:15

Déjà tes sections de murs sont faites de triangles alors qu'on aurait plutôt l'habitude de privilégier le carré, regarde dans les options d'export-d'import de chacun des logiciels s'il n'y a pas des cases à cocher parlant de "quadrangulate" ou des cases à décocher nommées "triangulate"

+ tu n'es pas supposé sélectionner TOUTES les arètes et les marquer comme seams, il faut le faire de manière réfléchie, aux endroits où on veut vraiment que le modèle soit découpé pour dépliage. Ensuite pour des murs, il va falloir retoucher la UVmap car blender te mettra les sections de murs dans l'espace unitaire mais ça fait des briques trop grosses, tu devras prendre les morceaux de modèle dépliés et les agrandir pour que les briques prennent une taille raisonnable. :ok:

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