Le 01 décembre 2015 à 22:29:29 wajinokiseki a écrit :
Le fait que tu dises que je suis agressif prouve juste que tu as un avis vraiment arrêté.
Je ne t'agresse pas je t'expliques que tu peux revendre ton jeu tout de suite car tu n'aimera pas plus avec le temps, sauf si tu changes d'était d'esprit.
Comme tu peux le voir, je ne suis pas agressif et je dis même que je vois le gouffre entre ceux qui s'investissent ou non. Tu n'aimes pas donc tu ne t'investies pas, c'est plus compliqué.Mais tu parles de quêtes de Xenoblade que tu n'as pas aimé,donc tu ne veux pas faire celles de X.
Ok, soit. Je n'ai pas aimé les annexes de Xenoblade plus que ça et pourtant je fais celles de X parce qu'elles sont plus intéressantes avec le contexte et le background, voilà ce qu'il en est.
Après, si tu n'aimes pas le jeu, tant pis. C'est comme ça.Le jeu n'a pas à "décoler" puisque tu vois carrément la terre exploser au début, puis tu explores une planète sauvage et tu découvres plein de choses. Je ne vois pas ce qui a besoin de décoller. Preuve encore que tu ferais juste mieux de jouer à autre chose pour ton propre bien. Je ne me force pas à jouer à des jeux que je n'aime pas personnellement.
Enfin... je dis ça mais je sais de quoi tu parles, il faut qu'il y ait de la mise en scène, de l'histoire, du rpg quoi. Mais ce n'est pas un jeu comme ça, tu fais ton histoire à ton rythme.
Voila une réponse qui me convient. C'est ce que j'espérai qu'on me réponde.
Je ne revendrai mon jeu sous aucun prétexte par contre. J'adore Takahashi et Xenogears est mon jeu préféré. Après oui, être fan de ses premières oeuvres aident pas trop pour appréhender celui-ci. Mais bon, toi et d'autres testeurs l'avaient bien souligné. J'été donc au courant.
Je trouve la trame scénaristique crédible du point de vu de la situation des terriens, mais je reproche juste, pour l'instant, qu'il n'y ai pas plus de choses qui se passent. Je ne sais pas si tu as fait Xenogears, mais il se passe des trucs tout le temps et les révélations scénaristiques du CD2 mettent Ko toutes les heures.
Du coup je suis peut être plus branché sur ces RPG dit, old school, linéaire mais pas trop. On est quand même loin d'un FF13.
Je vais finir le jeu et faire les quêtes que j'aurai envie de faire. Je veux juste pas me forcer comme celui sur Wii.
Sur ce je retourne y jouer. Bon jeu à ceux qui comme moi, le découvre en ce moment.
Le 02 décembre 2015 à 11:01:45 Lucifel05 a écrit :
Voila une réponse qui me convient. C'est ce que j'espérai qu'on me réponde.Je ne revendrai mon jeu sous aucun prétexte par contre. J'adore Takahashi et Xenogears est mon jeu préféré. Après oui, être fan de ses premières oeuvres aident pas trop pour appréhender celui-ci. Mais bon, toi et d'autres testeurs l'avaient bien souligné. J'été donc au courant.
C'est mon cas aussi. Je suis un gros fan de Chrono Cross, Xenogears/Saga et j'en passe.
Je trouve la trame scénaristique crédible du point de vu de la situation des terriens, mais je reproche juste, pour l'instant, qu'il n'y ai pas plus de choses qui se passent. Je ne sais pas si tu as fait Xenogears, mais il se passe des trucs tout le temps et les révélations scénaristiques du CD2 mettent Ko toutes les heures.
Du coup je suis peut être plus branché sur ces RPG dit, old school, linéaire mais pas trop. On est quand même loin d'un FF13.
Je pense que ton problème (qui aurait pu être le miens aussi, facilement d'ailleurs, c'est que tu voudrais retrouver du Old School Takahashi dans au moins 70% du jeu, plein d'histoire linéaire intelligente comme on aime. Le problème c'est que ça n'est pas faisable pour l'instant et que Takahashi commence tout juste le chemin pour atteindre son but, quel qu'il soit. Je t'invite à lire ceci :
http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-29-takahashis-castle-the-man-behind-xenoblades-breathtaking-worlds
Je vais finir le jeu et faire les quêtes que j'aurai envie de faire. Je veux juste pas me forcer comme celui sur Wii.
Sur ce je retourne y jouer. Bon jeu à ceux qui comme moi, le découvre en ce moment.
Et si je te disais qu'il valait mieux t'en séparer c'est dans le cas où tu ne pourrais strictement pas te plonger dans le background. Résultat, tu ne ferais que les Story Quest et donc ça reviendrait à faire 10% d'un rpg plus classique de Takahashi. Forcément tu le sentirais mal.
Mais là il faut aussi se dire que Monolith, s'ils veulent du budget, a besoin de popularité, d'employés, de temps. Le but est donc d'avancer vers des expérience ultimes, sans faire des tas de jeux ratés au milieu, juste pour tout mettre dans le dernier, si tu vois l'idée. Il a donc décidé d'altérer le genre du jeu en attendant d'avoir les moyens pour faire quelque chose dont l'ambition aurait été inconcevable auparavant.
Regarde comment Xenosaga et Gears se sont mangés. Et maintenant, il faut plaire aux critiques avec une technique suffisante sinon tu manges des notes ignobles et ta popularité s'effondre.
Déjà que même avec des bonnes notes, tu galères (Ôkami...).
Donc si ça peut t'aider, prends le comme le premier chapitre d'un nouveau gros jeu, mais avec un background monstrueux à faire, avant de commencer la suite (qui sera le prochain jeu).
Et si ça ne marche pas, j'en suis désolé.
Les notes n'influent pas ou très peu les ventes, Okami en est un très bon exemple mais l'inverse existe aussi, par exemple Mario Ultra Smash qui n'a pas des ventes degueux.
Mauvais exemple, Mario Tennis est déjà populaire. Je parle de percer quand on ne l'est pas.
Tout est utile tant que c'est positif.
Oh pardon j'ai mal compris :o
Du coup oui, pour être parfaitement l'inverse de ce que tu dis, il faudrait parler d'un jeu déjà populaire qui ne perce plus, et je là je te cite Halo 5, dont les notes sont pas tip top et qui restent le Halo le moins vendu de la série. :o
L'important pour qu'un jeu se vende ne tient qu'à une chose: Qu'il fasse parler de lui, mais vraiment,pas que sur des forums de passionnés.
Regardez Watch Dogs, qui reste l'une des nouvelles licences les plus vendus et l'un des plus gros succès de l'année dernière malgré sa réputation. Pourquoi? Surcommuniqué et surmédiatisé par Ubisoft, y compris dans des lieux où l'on ne l'attendrait pas comme la radio (Une chronique sur France Inter lui a été dédié, rien de moins !)
je suis au début du jeu, j'ai pas encorre de mecha
j'aime :
le systeme de combat
le caracter design
le design des armes
les différentes classes
la possibilité des changer de classe
l'environnement
le pack collector bien foutu
je n'aime pas
la distance d'affichage, les PNJ, monstre apparaisse et disparaisse a distance assez courte
les voitures qui vous passe au travers
l'OST qui n'est vraiment pas terrible en particulier celle de NLA
Une notice bien détaillé sur format papier m'aurait bien aidé
Il y a format numérique pour la notice sinon, moins coûteux à produire, plus facile à naviguer. T'as installé les Data Packs pour la distance d'affichage des mobs?
Bon... Après avoir fini le scénario et une grande parties des quetes annexes, je pense pouvoir donner mon avis.
Le jeu est vraiment bon dans sa globalité et surtout, il est très complet.
Il y a en revanche pas mal de détails qui agacent (et un point du jeu en particulier qui est selon moi raté).
Au niveau des Skells :
Au niveau du système de combat :
Au niveau du multijoueur :
Alors attention, je n'ai relevé que les défauts mais ça ne veut pas dire que le jeu est mauvais (bien au contraire). Juste que c’était bien plus rapide de relever tous les défauts que toutes les qualités (et XcX a beaucoup, beaucoup plus de qualités que de défauts).
jeu magnifique.
énorme
bien construit
pas de chargement hormis la caserne blade.
bien plus profond en gameplay que xenoblade monado, bien que la synergie entre classes est moins intéressante que sur monado.
les mecha qui offre encore plus de gameplay, et change radicalement l'approche du jeu.
on passe a un autre système de jeu, et de d'exploration.
son seul gros défaut, c'est l'histoire découpé en chapitre, bloqué par des % ou autre connerie, donc ca bloque bien l'immersion scénaristique par rapport a xenoblade monado qui a lui une histoire de folie surtout la deuxième partie du jeu.
moi je dis que ça va me faire tout drole quand je vais passer à un autre jeu (avec son lot de fanservice trash rainbow kawaii habituel xD)
ya sen no kiseki qui arrive bientot, esperons que j'arrive à decrocher de xeno un jour lol.
Et un up subtilement subtile, un.
Je te comprends Balthazar, tu as quasi totalement raison.
Le farm est un peu abusif, en gros, après avoir terminé le jeu, je dirais que j'ai mis environ 80h à faire un build blossom parfait / un skell 60 ultrafaune qui tape le certain 9.999.999 sur les ultrafaunes.
Je l'ai fait parce qu'au fond j'ai tellement aimé le jeu que ça me faisait chier d'arrêter, parce qu'au final, quel est le but?
Se faire chier pour battre les deux gros boss du jeu ? Oui, certes, mais au final ça n'apporte rien.
Je l'ai aussi fait pour taper des records de kills en ligne avec mes potes, mais au final, au bout de 2-3 runs tu te dis, à quoi bon?
Je pense qu'ils ont fait ça non pas dans l'optique de gonfler la durée de vie du jeu mais ptête parce que c'est un peu dans leur culture le farm, après je saurais pas dire si les japonais apprécient le farm comme les coréens.
Je pense que le mieux c'est de compléter l'ensemble des quêtes etc liées au scénario, puis faire son chemin, j'ai passé du temps pour faire le 100% mais ça n'apporte rien au final de se dire " Ouais j'ai trouvé tous les trésors du jeu" ( Parce qu'à la limite les tyrans pourquoi pas.)
J'ai essayé de refaire une partie en jouant différemment, mais j'avoue qu'au bout d'une trentaine d'heure j'ai pas retrouvé la magie du début contrairement à Monado qui était intéressant à refaire en connaissant l'histoire d'avance, là, le scénario ne surprends en rien.
Moi qui aime l'optimisation ( Cf Monster hunter, MMO etc ), le seul truc qui m'aurait fait continuer à jouer, c'est un mode Online complet avec des quêtes en groupes TRES difficiles, qui auraient demander des sets et des stratégies à 4 bien précises (Cf Monster hunter ), là, t'arrives tu one shot n'importe quoi, aucun intérêt.
C'est simplement que Xenoblade X est un jeu expérimental, et que comme tout jeu du genre, y a des choses extra-ordinaires sur des points où on ne l'attendrait pas, et des choses totalement invraisemblables sur des points qui nous paraîtraient évident.
Le farm en fait partie, hélas, et je suis d'accord pour dire qu'il est totalement pété et c'est ce qui m'a fait lâcher le jeu. Mais j'oublis pas que j'ai putain de pris mon pied pendant 150 heures avant d'en arriver là.
J'aurais aimé pouvoir jouer les autres race (Prone, ma-non, nopon, worthian,Orphean,zaruboggan ) au fur et a mesure qu'on les rencontre, au lieu de 36000 agent du blade surtout que les classes disponible peuvent très bien s'adapter à ces races. Sinon je me lace pas des paysages et du bestiaires !
Ma Review de ce Jeu en Podcast
https://youtu.be/h-MS9xQKJ8w
(Promesse tenue !^^)