Ce n'est pas un "script", mais le terme exact est Réglage Dynamique de Difficulté (RDD) ou Équilibrage Dynamique. Le fonctionnement est le suivant : le jeu va décider et modifier le niveau d'IA de votre équipe et de celle de votre adversaire. Par exemple, si le jeu décide de favoriser votre adversaire, le niveau d'IA de l'équipe adverse est Légendaire, tandis que le niveau d'IA de votre équipe descend à Professionnel. C'est pourquoi les défenseurs de votre adversaire peuvent parfaitement intercepter et bloquer tous les ballons, tandis que vos défenseurs n'interceptent pas correctement les passes et que celles-ci n'atterrissent pas sur les pieds de vos joueurs, etc.
Imaginez le niveau d'IA de cette façon : (à titre d'exemple, les paramètres indiqués ne sont pas représentatifs de la réalité) Niveau Légendaire = 100 % Niveau Classe Mondiale = 90 % Niveau Professionnel = 80 %
Si la statistique de passe de votre joueur est de 90, au niveau Légendaire pendant le jeu, votre passe est de 90, au niveau Classe Mondiale, la passe est de 81, au niveau Professionnel, la passe est de 72, etc...
C'est ainsi que le jeu "équilibre" le gameplay pour peut-être favoriser une équipe de débutants, empêchant un joueur de gagner trop de matchs et donc de se lasser du jeu ?