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Sujet : Le gratte-ciel/L'arbre creux de N2B2 : le MEILLEUR concept de l'histoire de la licence ?

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RandyAirMarsh RandyAirMarsh
MP
Niveau 22
24 mars 2024 à 19:20:18

J'ai repris ma version de Pokémon Noir 2 après avoir visionné l'excellente vidéo d'Esquive la boule de feu à son sujet :d) https://www.youtube.com/watch?v=BGm0EFmlEUc&t=2s

Et je me rends compte qu'à l'époque de ma partie (2016) j'avais raté énormément de trucs dans le post-game, m'étant arrêté à capturer les quelques légendaires et faire 2/3 combats saisonniers en plus de brièvement explorer les nouvelles zones.

J'étais passé à côté du légendaire Gratte-ciel de la Ville Noire qui est probablement, à mes yeux en tout cas, le meilleur concept de l'histoire de la série Pokémon.

Le fait de parcourir des labyrinthes sur 10 étages remplis de dresseurs très puissants avec des teams stratégiques au niveau des objets tenus ou des capacités apprises, comprenant les meilleurs pokémons des 5 premières générations avec parfois des légendaires/fabuleux/évolution finale de starters comme Tortank ou Junko, est juste incroyable.

Et surtout, pour moi ce qui fait la différence, c'est que ce sont de vrais combats, c'est à dire des combats qui comptent. Il n'y a pas de limite de niveau et on gagne de l'expérience après chaque Pokémon vaincu, comme si ça faisait partie de l'histoire du jeu, la mécanique est très originale et agréable.

En bref, c'est un lieu qui mixte parfaitement les avantages à la fois des post-game en général et des divers zones de combat (dresseurs très puissant et stratégiques, impossible d'utiliser des objets de soin, boss final pour chaque zone, légendaires/fabuleux) et ceux d'une aventure classique (gain d'expérience, pas de limite de niveau, utilisation d'une équipe de 6 pokémons, changement en combat).

:d) Une formule mélangeant aussi bien les deux aspects du jeu donne un cocktail fantastique, du jamais vu dans l'histoire de la série et selon moi l'apogée des différents concepts post-ligue établi.

En plus la récompense finale de la zone vaut le coup puisque vous recevez un Griknot ou un Minidraco shiny, ce qui est un super cadeau !

Bref pour tous ceux qui comme moi étaient passés à côté pendant leur première aventure je vous recommande de relancer le jeu sur votre (3)DS et de profiter, vous en avez pour 5 bonnes heures minimum !

Brolytchi Brolytchi
MP
Niveau 38
25 mars 2024 à 08:01:38

Non ça ne vaut pas la tour de combat de platine / hgss avec tout les modes sympas qu'elle propose.

Tu le fais une fois pour avoir ton shiny, et en plus c'est extrêmement simple et tu n'y retourne plus jamais. Alors que les torus de combat de emeraude ou platine sont de vrais challenges beaucoup plus dur et long, avec une plus grosse re jouabilité

Message édité le 25 mars 2024 à 08:05:47 par Brolytchi
ScipionAty ScipionAty
MP
Niveau 43
25 mars 2024 à 09:31:36

La ZDC d'Emeraude >>> tout.

Psychotheme Psychotheme
MP
Niveau 57
25 mars 2024 à 16:38:10

L'arbre de blanc 2 :bave:

McBusted McBusted
MP
Niveau 57
25 mars 2024 à 17:01:48

Oui, j'aurais bien aimé avoir un DLC qui reprend le concept en le poussant beaucoup plus loin dans les jeux récents. Ou même avoir les zones avec les niveaux capés et sans exp comme dans les zones de combat pour apporter encore plus de challenge.

En tout cas personnellement, ça a été mon expérience post-game préférée tous jeux Pokémon confondus

Glaivodo Glaivodo
MP
Niveau 38
25 mars 2024 à 19:02:49

Bravo l'auteur, tu viens de me rendre vieux :hap:

Kutkha Kutkha
MP
Niveau 4
28 mars 2024 à 15:11:17

Si carrément, et la rejouabilité est très intéressante en raison de l'XP qu'on y gagne. C'est un très bon moyen de tester ses Pokémon sortis de la reproduction et de les faire monter niveau 100. :ok: On peut même y jouer tous les légendaires de mémoire, ce qui donne une occasion d'utiliser Kyurem blanc ou Kyurem noir dans un mode de combat un peu plus difficile.

Un doux souvenir.

Pika-Chuz Pika-Chuz
MP
Niveau 13
28 mars 2024 à 15:42:49

Le 25 mars 2024 à 09:31:36 :
La ZDC d'Emeraude >>> tout.

Je pense que l'arbre creux offre une meilleure expérience que n'importe quel autre bâtiment de la zone de combat... Même si j'ai beaucoup la pyramide et le serpent notamment.

Il manque juste un peu de replay value.

Message édité le 28 mars 2024 à 15:43:06 par Pika-Chuz
Psychotheme Psychotheme
MP
Niveau 57
28 mars 2024 à 16:35:07

Le 28 mars 2024 à 15:11:17 :
Si carrément, et la rejouabilité est très intéressante en raison de l'XP qu'on y gagne. C'est un très bon moyen de tester ses Pokémon sortis de la reproduction et de les faire monter niveau 100. :ok: On peut même y jouer tous les légendaires de mémoire, ce qui donne une occasion d'utiliser Kyurem blanc ou Kyurem noir dans un mode de combat un peu plus difficile.

Un doux souvenir.

Tout â fait d'accord :oui:

Gorgidas Gorgidas
MP
Niveau 37
28 mars 2024 à 17:44:35

Honnêtement le Mont Bataille et la pyramide étaient mieux.

Sporpokemon Sporpokemon
MP
Niveau 7
30 mars 2024 à 10:15:09

Et surtout, pour moi ce qui fait la différence, c'est que ce sont de vrais combats, c'est à dire des combats qui comptent. Il n'y a pas de limite de niveau et on gagne de l'expérience après chaque Pokémon vaincu, comme si ça faisait partie de l'histoire du jeu, la mécanique est très originale et agréable.

Si carrément, et la rejouabilité est très intéressante en raison de l'XP qu'on y gagne. C'est un très bon moyen de tester ses Pokémon sortis de la reproduction et de les faire monter niveau 100. :ok: On peut même y jouer tous les légendaires de mémoire, ce qui donne une occasion d'utiliser Kyurem blanc ou Kyurem noir dans un mode de combat un peu plus difficile.

Je suis aussi d'accord, moi j'aimais bien car oui, tes Pokémon gagnent des points d'expériences, dresseurs forts, comparé aux tours de combat et compagnie, qui ne t'en font rien gagner et qui ont des règles exigeantes, que j'ai tendance à laisser de côté! :pf:

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