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Sujet : [Sondage] Ce Gameplay vous satisfait ?

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OUI j'en demandait pas plus
NON ça aurait pu etre mieux
184 votes
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dada2236 dada2236
MP
Niveau 16
30 avril 2023 à 15:14:26

Je fais re3r en parallèle, et même si je m'amuse énormément dur le 4 avec son gameplay, je pense que ils auraient dû mixer un peu les deux.
Rajouter une légère esquive avec un pas de côté aurait été déjà un peu plus intéressant je trouve.
Peut être pas la même distance que celles de Jill mais plutôt à la Carlos sans le coup d'épaule.

C'est peut être parce que je joue sur ps4 pro mais je trouve que les mouvements de Léon sortent avec un léger temps de latence et c'est un peu dommage.
Surtout au vu de la réactivité des ennemis. C'est cool d'avoir des ennemis vifs mais quand ton perso est "lent" ça fait tâche :noel:

TEW3_Akumu TEW3_Akumu
MP
Niveau 25
30 avril 2023 à 17:53:29

Vu le résultat du sondage, au final ce n'est pas dev's mais c'est cette fichu communauté le problème ... tu proposes juste un recyclage du suplex & drop kick sans nouvelle animation intéressante au CAC, muni d'un feeling 9mn digne d'un paintball, il en faut peut pour être heureux de nos jours ... du downgrade des mécaniques puis le script tout pourri de la tour qui s’effondre... ils sont tout contents d'un script à la Activision 2007 tout ça pour passer dans un mini tunnel de 15mètres de long mdrr .. la bascule du chariot et la parade du couteau sont des avancés bien trop légère pour un Remake 18ans après.. en contre partie on à perdu beaucoup d'éléments de l'OG qui faisait de son 19/20 une note justifier pour un jeu 2005.

Le fait de ne pas pouvoir esquiver un coup de faucille est inacceptable en 2023, l'absence de sprint c'est la que tu comprends que le gamedesign n'est pas conçu pour jouer dans les diff supérieur sans bonus .. vaut mieux recharger la sauvegarde que valider le fait de consommer une plante qui aurait pu servir à un moment plus tendu , tu dépends d'accessoires qui nuis à l'expérience de jeu ...

Je vais arrêter les comparaisons avec les différents jeux comme TLOU qui ne sont pas adapté pour RE, c'était juste pour démontrer que le genre "Survival ( action ) horreur" sont jeux qui se font mettre à l'amende par les standards d'autres catégories, qui peine à évoluer car les dev's n'arrivent pas à ajusté le pic de difficulté, le facteur de stress, de peur grâce au sentiment d'insécurité et les mécaniques de mouvements du personnage.

Le problème spécifique à RE et à la plupart des jeux moderne, faut pas se mentir

Le point faible faible du gameplay c'est le feeling gunplay contrairement à son ainé, le sound design au rabais pour un standard 2020, le moteur archaïque à environnement fixe... ça parait être un détail mineur dans RE2R mais tu ne peux pas éclaté les bouteilles au bar alors que dans un jeu datant des 2000's tu peux, dans 4R l'effet mur invisible des balles ça en dit long mais pas d'amalgame, on se permet de critiquer CVX et toutes les autres prods sauf quand c'est un RE numéroté qui surf sur le succès de l'OG...

4R n''hérite aucunement des sensations fun arcade ainsi que de son système de visée , RE5 est le seul qui se rapproche du 4 2005, RE6 aurait pu l’être mais procure aucune sensation manette en mains, le néant de la percussion et de l'exécution des animations CAC. l'élément le pire de RE4R est de ne pas pouvoir avoir une vraie fonction d'ordres à Ashley qui à un ia de merde, je demande pas du Socom juste des ordres élémentaires

Un clone avec les défauts de 4R pour 5R et Code Veronica R = non merci, si j'ai attribué 14/20 au remake 2023 c'est surtout pour l'aspect technique, si c'était sous moteur de l'OG la vérité ce serait un jeu moyen rejoignant les jeux oubliés ( les Alone in the Dark 2G car RE faisait mieux, Stranglehold et Dead To Rights parce Max Payne ) etc..

Aujourd'hui Capcom préfère pondre du marketing cahier des charges qu'un jeu ambitieux fignolé, l'industrie à été ronger par le syndrome Ubisoft des 2010's, ce modèle économique aura fini par bousillés les grandes licences et studios....

Forumeur404 Forumeur404
MP
Niveau 6
30 avril 2023 à 20:16:58

AYAAyo comment vous les brisez avec tlou2, retournez dessus bande de dégénérer pro sony de mes deux

Dudiyh Dudiyh
MP
Niveau 30
30 avril 2023 à 20:22:11

Ils ont raison, après tout RE7 est nul parce qu'on peut pas faire du parkour comme dans Dying Light, moi je voulais escalader le toit des Bakers et faire du deltaplane au dessus des Molded, et tout futur FPS qui n'aura pas ces mécaniques sera jugé non ambitieux et en retard https://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1490886827-risibo.png

Sekirotek Sekirotek
MP
Niveau 9
13 avril 2024 à 17:27:38

Le 30 avril 2023 à 17:53:29 :
Vu le résultat du sondage, au final ce n'est pas dev's mais c'est cette fichu communauté le problème ... tu proposes juste un recyclage du suplex & drop kick sans nouvelle animation intéressante au CAC, muni d'un feeling 9mn digne d'un paintball, il en faut peut pour être heureux de nos jours ... du downgrade des mécaniques puis le script tout pourri de la tour qui s’effondre... ils sont tout contents d'un script à la Activision 2007 tout ça pour passer dans un mini tunnel de 15mètres de long mdrr .. la bascule du chariot et la parade du couteau sont des avancés bien trop légère pour un Remake 18ans après.. en contre partie on à perdu beaucoup d'éléments de l'OG qui faisait de son 19/20 une note justifier pour un jeu 2005.

Le fait de ne pas pouvoir esquiver un coup de faucille est inacceptable en 2023, l'absence de sprint c'est la que tu comprends que le gamedesign n'est pas conçu pour jouer dans les diff supérieur sans bonus .. vaut mieux recharger la sauvegarde que valider le fait de consommer une plante qui aurait pu servir à un moment plus tendu , tu dépends d'accessoires qui nuis à l'expérience de jeu ...

Je vais arrêter les comparaisons avec les différents jeux comme TLOU qui ne sont pas adapté pour RE, c'était juste pour démontrer que le genre "Survival ( action ) horreur" sont jeux qui se font mettre à l'amende par les standards d'autres catégories, qui peine à évoluer car les dev's n'arrivent pas à ajusté le pic de difficulté, le facteur de stress, de peur grâce au sentiment d'insécurité et les mécaniques de mouvements du personnage.

Le problème spécifique à RE et à la plupart des jeux moderne, faut pas se mentir

Le point faible faible du gameplay c'est le feeling gunplay contrairement à son ainé, le sound design au rabais pour un standard 2020, le moteur archaïque à environnement fixe... ça parait être un détail mineur dans RE2R mais tu ne peux pas éclaté les bouteilles au bar alors que dans un jeu datant des 2000's tu peux, dans 4R l'effet mur invisible des balles ça en dit long mais pas d'amalgame, on se permet de critiquer CVX et toutes les autres prods sauf quand c'est un RE numéroté qui surf sur le succès de l'OG...

4R n''hérite aucunement des sensations fun arcade ainsi que de son système de visée , RE5 est le seul qui se rapproche du 4 2005, RE6 aurait pu l’être mais procure aucune sensation manette en mains, le néant de la percussion et de l'exécution des animations CAC. l'élément le pire de RE4R est de ne pas pouvoir avoir une vraie fonction d'ordres à Ashley qui à un ia de merde, je demande pas du Socom juste des ordres élémentaires

Un clone avec les défauts de 4R pour 5R et Code Veronica R = non merci, si j'ai attribué 14/20 au remake 2023 c'est surtout pour l'aspect technique, si c'était sous moteur de l'OG la vérité ce serait un jeu moyen rejoignant les jeux oubliés ( les Alone in the Dark 2G car RE faisait mieux, Stranglehold et Dead To Rights parce Max Payne ) etc..

Aujourd'hui Capcom préfère pondre du marketing cahier des charges qu'un jeu ambitieux fignolé, l'industrie à été ronger par le syndrome Ubisoft des 2010's, ce modèle économique aura fini par bousillés les grandes licences et studios....

Tu resume globalement mon ressenti et sorti tout juste de the last of us part 2 le gameplay re4R est daté et éclaté
Aurait ete bien en 2013 mais pas en 2023
J'aurai pas du faire the last of us part 2 avant resident evil 4 :rire2: :rire2:

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