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Sujet : [Sondage] Ce Gameplay vous satisfait ?

Sondage
Alors ?
OUI j'en demandait pas plus
NON ça aurait pu etre mieux
181 votes
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pere-dodu- pere-dodu-
MP
Niveau 5
18 mars 2023 à 19:24:41

Le 18 mars 2023 à 19:06:33 :

Le jeu est critiquable sur des points précis, mais non, ils inventent des trucs du genre pas de raccourcis.

C'est vraiment un argument éclaté au sol, ça n'a aucun sens de réclamer un raccourci pour le soin lorsqu’on à déjà la chance d'avoir un inventaire déjà que je te déteste que le fait que la lampe torche s'allume automatiquement, qu'elle intérêt d'appuyer sur des touches jouer si le jeu te torche le cul, les tonneaux couvert de peinture jaune étant déjà limite j’imagine que la prochaine étape, les casus journalistes voudront une option auto pour que le personnage se déplace tout seul jusqu'au point de repaire ( handicap power digital ) :rire:

Gameplay complètement à la ramasse et ça sors ça 70€ les pigeons qui vont achetez cette daube de 2005 remasterisé juste avec quelques shaders

Tu peux l'avoir pour moins de 50 balles.. pour justifier 70balles il faudrait les chapitres Ada + le mode Mercenaire qui serait infiniment plus intéressant en option coop local et online !

Même 50€ c’est trop cher pour un vieux remake mal branlé.

Coussinetman Coussinetman
MP
Niveau 12
18 mars 2023 à 20:52:58

Le 11 mars 2023 à 09:01:41 :

Le 11 mars 2023 à 08:58:37 :
Effectivement tir dans la tête et coup de pied retourné c'est le code de RE https://image.noelshack.com/minis/2023/06/2/1675756192-jesus-plane.png

Ben RE4 est le 1er RE qui introduit une touche d'action avec le coté oppression horreur à la RE.
Les suivants sont full action...

RE4 est le parfait équilibre.

je sais pas ou tu a vue de l'horreur dans re4 ?

Jona1995 Jona1995
MP
Niveau 21
18 mars 2023 à 21:01:19

Le 18 mars 2023 à 20:52:58 :

Le 11 mars 2023 à 09:01:41 :

Le 11 mars 2023 à 08:58:37 :
Effectivement tir dans la tête et coup de pied retourné c'est le code de RE https://image.noelshack.com/minis/2023/06/2/1675756192-jesus-plane.png

Ben RE4 est le 1er RE qui introduit une touche d'action avec le coté oppression horreur à la RE.
Les suivants sont full action...

RE4 est le parfait équilibre.

je sais pas ou tu a vue de l'horreur dans re4 ?

Il n'y a pas de survival dans RE4, mais l'horreur elle est là hein.

Volk_Volya Volk_Volya
MP
Niveau 3
19 mars 2023 à 07:15:12

Le 18 mars 2023 à 12:46:55 :
Quel problème de renforcer l'aspect survie? C'est pas de la difficulté artificielle, ça pousse juste le joueur à varier son approche en fonction des armes et outils disponibles ou non, ce qui colle parfaitement au genre. Sinon à ce compte là limiter les munitions c'est aussi de la difficulté artificielle

Le realisme osef royal, tu peux pinailler avec ça sur n'importe quel jeu, c'est tout à fait normal de privilégier le game design

si je veux un jeu de survie je vais sur stalker,qui a ce niveau enterre RE4R sans effort
et les muns pour le remake je sais pas mais pour l'original et même la démo j'en ai jamais manqué au contraire y'en a même trop

Volk_Volya Volk_Volya
MP
Niveau 3
19 mars 2023 à 07:17:21

Le 18 mars 2023 à 14:55:34 :
Non mais les mecs veulent pouvoir faire des pirouettes dans tout les jeux.

Ils ont pas conscience qu'un gameplay à la tlou rendrait le jeu infiniment trop simple...

oui c'est mieux d'avoir un personnage handicapé moteur qui ne se bouge que dans les cinématiques
on est plus en 2005

machade33 machade33
MP
Niveau 6
19 mars 2023 à 21:55:02

Déjà pas de mode de difficulté sur la demo.j'espere qu'on va y avoir droit sur la version originale.

Foxichou Foxichou
MP
Niveau 9
19 mars 2023 à 21:59:52

Le 19 mars 2023 à 21:55:02 :
Déjà pas de mode de difficulté sur la demo.j'espere qu'on va y avoir droit sur la version originale.

Oui.

QuantumProtocol QuantumProtocol
MP
Niveau 39
29 avril 2023 à 12:52:31

Allez UP du topic.
Une personne ici à partagé la vidéo de Critical Nobody et oh comme par hasard avec les autres testeurs lui non plus ne trouve ce gameplay optimal contrairement à ce forum. Et comme il le dit c'est encore plus flagrant en mode PRO.
https://youtu.be/DhQudI1tNdE?t=718

Comme quoi plus la hype diminue et plus y a retournement de veste ^^

Mais biensur comme d'autres ici il se fera traité de "pire du pire"
S'il disait que c'est parfait, la réponse serait "Lui il est bon !"
Comme d'hab quoi.

Nacojas Nacojas
MP
Niveau 42
29 avril 2023 à 12:56:17

Ce sont deux licences différentes, il ne faut pas oublier que tu as le gameplay de Tlou parce-que Capcom à l'époque avec re4O à populariser le tps.

QuantumProtocol QuantumProtocol
MP
Niveau 39
29 avril 2023 à 12:58:08

Un sondage qui a le mérite d’être intéressant, la majorité en demande pas plus .. pas étonnant que l'évolution du gameplay stagne contrairement à la technique, vu le peut de niveau d'exigence la messe est dite.

On ne demande pas à ce que ça devienne un clone de TLOU ça n'aurait absolument aucun sens mais de moderniser les interactions comme proposer des quick esquives même après avoir été tomber au sol que Leon ait une chance de se tirer d'affaire puis des contres attaques en arrachant la fourche du ganado et de le transpercer, achever un Chainsaw avec sa propre tronçonneuse après un super coup critique et d'autres exécutions badass, toute façon c'est un d'action autant rajouter du fun !

Pour ma part RE4R est sortie prématurément sur un moteur dépassé, les mécaniques ne sont pas innovantes pour un sou, à la réception d'un saut RE4 original proposait un seuil de tolérance qui s'est transformer dans le remake en spam de ganados t’empêchant de fuir et laissant peut de chance d'envisager une percée, en Professionnel ça va être bien galère.

J'attends de pouvoir finir le jeu dans les deux difficultés avant de me prononcer mais vu le retour de la démo je me fait pas d'illusion et vu le feeling du flingue à chier et les impact de balles mon choix sera clairement en accord avec le deuxième choix du sondage, comme dirait un certain Tony Soprano Fock.

C'est exactement ça, on est en 2023 quand meme hein.
A croire que vouloir de l'innovation ou la modernité ou juste qu'ils s'inspirent de ce qui se fait ailleurs en la modifiant/l'adaptant sur RE4 aurait été néfaste.

Dudiyh Dudiyh
MP
Niveau 30
29 avril 2023 à 13:27:45

Définir l'innovation dans un TPS en 2023

Surtout quand MGSV existe, je vous vois les fanboy de TLOU dire que c'est le summum du media, mais MGS lui met la misère question possibilité et mouvement

Aujourd'hui je voterais "Non ça aurait pu être mieux" mais c'est parce que le jeu manque de polish, la détection de parry/hitbox/hurtbox est complètement foirée, on a des mécaniques comme les ganados frappés contre un mur qui semblent aléatoire, l'inertie ruine totalement toute prise de décision et semble très frustrante, pareil pour le switch d'arme qui a des latences

Et ça c'est sans parler des bases de game design tel que le 1 erreur = 1 punition ou encore le whiff punish qui sont juste ignorées

Aujourd'hui proposer du mouvement c'est pas de "l'innovation" ou encore de la "modernité", je rappelle que Vanquish et RE6 ont maintenant plus de 10 ans. Là ou RE4R est en retard c'est sur toutes les fondations de game design que l'industrie a pu établir ces 18 dernières années et qu'il ne semble absolument pas du tout maîtriser, et ça me fout le seum parce que le directeur c'est celui de RE5, a.k.a le BGE qui avait un design extrêmement solide https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Message édité le 29 avril 2023 à 13:28:02 par Dudiyh
4K_Dynamique 4K_Dynamique
MP
Niveau 10
29 avril 2023 à 13:33:06

Le 29 avril 2023 à 13:27:45 :
Définir l'innovation dans un TPS en 2023

Surtout quand MGSV existe, je vous vois les fanboy de TLOU dire que c'est le summum du media, mais MGS lui met la misère question possibilité et mouvement

Aujourd'hui je voterais "Non ça aurait pu être mieux" mais c'est parce que le jeu manque de polish, la détection de parry/hitbox/hurtbox est complètement foirée, on a des mécaniques comme les ganados frappés contre un mur qui semblent aléatoire, l'inertie ruine totalement toute prise de décision et semble très frustrante, pareil pour le switch d'arme qui a des latences

Et ça c'est sans parler des bases de game design tel que le 1 erreur = 1 punition ou encore le whiff punish qui sont juste ignorées

Aujourd'hui proposer du mouvement c'est pas de "l'innovation" ou encore de la "modernité", je rappelle que Vanquish et RE6 ont maintenant plus de 10 ans. Là ou RE4R est en retard c'est sur toutes les fondations de game design que l'industrie a pu établir ces 18 dernières années et qu'il ne semble absolument pas du tout maîtriser, et ça me fout le seum parce que le directeur c'est celui de RE5, a.k.a le BGE qui avait un design extrêmement solide https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

:d) Tu fais bien de parler de RE6, celui ayant la palette de mouvement la plus proche de TLOU 2 :)

Dudiyh Dudiyh
MP
Niveau 30
29 avril 2023 à 13:36:48

Le 29 avril 2023 à 13:33:06 :

Le 29 avril 2023 à 13:27:45 :
Définir l'innovation dans un TPS en 2023

Surtout quand MGSV existe, je vous vois les fanboy de TLOU dire que c'est le summum du media, mais MGS lui met la misère question possibilité et mouvement

Aujourd'hui je voterais "Non ça aurait pu être mieux" mais c'est parce que le jeu manque de polish, la détection de parry/hitbox/hurtbox est complètement foirée, on a des mécaniques comme les ganados frappés contre un mur qui semblent aléatoire, l'inertie ruine totalement toute prise de décision et semble très frustrante, pareil pour le switch d'arme qui a des latences

Et ça c'est sans parler des bases de game design tel que le 1 erreur = 1 punition ou encore le whiff punish qui sont juste ignorées

Aujourd'hui proposer du mouvement c'est pas de "l'innovation" ou encore de la "modernité", je rappelle que Vanquish et RE6 ont maintenant plus de 10 ans. Là ou RE4R est en retard c'est sur toutes les fondations de game design que l'industrie a pu établir ces 18 dernières années et qu'il ne semble absolument pas du tout maîtriser, et ça me fout le seum parce que le directeur c'est celui de RE5, a.k.a le BGE qui avait un design extrêmement solide https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

:d) Tu fais bien de parler de RE6, celui ayant la palette de mouvement la plus proche de TLOU 2 :)

RE6 Qui lui met la misère d'ailleurs question technique https://image.noelshack.com/fichiers/2021/53/6/1609595374-laddbent-oups.png

Oromis2236 Oromis2236
MP
Niveau 47
29 avril 2023 à 14:17:05

Le 29 avril 2023 à 12:56:17 :
Ce sont deux licences différentes, il ne faut pas oublier que tu as le gameplay de Tlou parce-que Capcom à l'époque avec re4O à populariser le tps.

Surtout que si on est honnête sans troll le gameplay de TLOU est tout sauf original ! C'est du vue et revue !
Effectivement RE4O à redéfini le TPS qui était bloqué à des vieilles itération comme TOMB RAIDE ou SLINTER CELL même si ce sont des très bon jeux ils ont mal vieilli côté gameplay contrairement à RE4O qui est encore vachement d'actualité même 18ans plus tard.

Oromis2236 Oromis2236
MP
Niveau 47
29 avril 2023 à 14:20:07

Le 29 avril 2023 à 13:27:45 :
Définir l'innovation dans un TPS en 2023

Surtout quand MGSV existe, je vous vois les fanboy de TLOU dire que c'est le summum du media, mais MGS lui met la misère question possibilité et mouvement

Aujourd'hui je voterais "Non ça aurait pu être mieux" mais c'est parce que le jeu manque de polish, la détection de parry/hitbox/hurtbox est complètement foirée, on a des mécaniques comme les ganados frappés contre un mur qui semblent aléatoire, l'inertie ruine totalement toute prise de décision et semble très frustrante, pareil pour le switch d'arme qui a des latences

Et ça c'est sans parler des bases de game design tel que le 1 erreur = 1 punition ou encore le whiff punish qui sont juste ignorées

Aujourd'hui proposer du mouvement c'est pas de "l'innovation" ou encore de la "modernité", je rappelle que Vanquish et RE6 ont maintenant plus de 10 ans. Là ou RE4R est en retard c'est sur toutes les fondations de game design que l'industrie a pu établir ces 18 dernières années et qu'il ne semble absolument pas du tout maîtriser, et ça me fout le seum parce que le directeur c'est celui de RE5, a.k.a le BGE qui avait un design extrêmement solide https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Je suis plutôt d'accord mais il ne faut pas oublier que tout dans les MGS est au service de la mise en scène et du coup le gameplay bien que léchée en devient secondaire et ce n'est pas ce qu'on retient alors que le RE4O c'est plus l'inverse pour moi.

Nacojas Nacojas
MP
Niveau 42
29 avril 2023 à 14:43:00

Le 29 avril 2023 à 14:17:05 :

Le 29 avril 2023 à 12:56:17 :
Ce sont deux licences différentes, il ne faut pas oublier que tu as le gameplay de Tlou parce-que Capcom à l'époque avec re4O à populariser le tps.

Surtout que si on est honnête sans troll le gameplay de TLOU est tout sauf original ! C'est du vue et revue !
Effectivement RE4O à redéfini le TPS qui était bloqué à des vieilles itération comme TOMB RAIDE ou SLINTER CELL même si ce sont des très bon jeux ils ont mal vieilli côté gameplay contrairement à RE4O qui est encore vachement d'actualité même 18ans plus tard.

Je pense que niveau gameplay on s'attaque à un problème de ressenti donc c'est selon chacun et pas sur le jeu en lui même. Si tu mets un gameplay de re4r dans tlou ou tlou dans re4r les deux jeux seront nuls en terme de jouabilité.
Après Capcom a eu le désir de moderniser le gameplay sans que cela dénature le jeu original.
PS: bonne ref les splintercell :ok:

Le 29 avril 2023 à 14:20:07 :

Le 29 avril 2023 à 13:27:45 :
Définir l'innovation dans un TPS en 2023

Surtout quand MGSV existe, je vous vois les fanboy de TLOU dire que c'est le summum du media, mais MGS lui met la misère question possibilité et mouvement

Aujourd'hui je voterais "Non ça aurait pu être mieux" mais c'est parce que le jeu manque de polish, la détection de parry/hitbox/hurtbox est complètement foirée, on a des mécaniques comme les ganados frappés contre un mur qui semblent aléatoire, l'inertie ruine totalement toute prise de décision et semble très frustrante, pareil pour le switch d'arme qui a des latences

Et ça c'est sans parler des bases de game design tel que le 1 erreur = 1 punition ou encore le whiff punish qui sont juste ignorées

Aujourd'hui proposer du mouvement c'est pas de "l'innovation" ou encore de la "modernité", je rappelle que Vanquish et RE6 ont maintenant plus de 10 ans. Là ou RE4R est en retard c'est sur toutes les fondations de game design que l'industrie a pu établir ces 18 dernières années et qu'il ne semble absolument pas du tout maîtriser, et ça me fout le seum parce que le directeur c'est celui de RE5, a.k.a le BGE qui avait un design extrêmement solide https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Je suis plutôt d'accord mais il ne faut pas oublier que tout dans les MGS est au service de la mise en scène et du coup le gameplay bien que léchée en devient secondaire et ce n'est pas ce qu'on retient alors que le RE4O c'est plus l'inverse pour moi.

Exact peut être la nostalgie des anciens jeux qui nous fait penser différemment.

Dudiyh Dudiyh
MP
Niveau 30
29 avril 2023 à 14:53:30

Le 29 avril 2023 à 14:20:07 :

Le 29 avril 2023 à 13:27:45 :
Définir l'innovation dans un TPS en 2023

Surtout quand MGSV existe, je vous vois les fanboy de TLOU dire que c'est le summum du media, mais MGS lui met la misère question possibilité et mouvement

Aujourd'hui je voterais "Non ça aurait pu être mieux" mais c'est parce que le jeu manque de polish, la détection de parry/hitbox/hurtbox est complètement foirée, on a des mécaniques comme les ganados frappés contre un mur qui semblent aléatoire, l'inertie ruine totalement toute prise de décision et semble très frustrante, pareil pour le switch d'arme qui a des latences

Et ça c'est sans parler des bases de game design tel que le 1 erreur = 1 punition ou encore le whiff punish qui sont juste ignorées

Aujourd'hui proposer du mouvement c'est pas de "l'innovation" ou encore de la "modernité", je rappelle que Vanquish et RE6 ont maintenant plus de 10 ans. Là ou RE4R est en retard c'est sur toutes les fondations de game design que l'industrie a pu établir ces 18 dernières années et qu'il ne semble absolument pas du tout maîtriser, et ça me fout le seum parce que le directeur c'est celui de RE5, a.k.a le BGE qui avait un design extrêmement solide https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Je suis plutôt d'accord mais il ne faut pas oublier que tout dans les MGS est au service de la mise en scène et du coup le gameplay bien que léchée en devient secondaire et ce n'est pas ce qu'on retient alors que le RE4O c'est plus l'inverse pour moi.

Dans les 4 premiers peut être mais dans le 5 la mise en scène et la narration sont en retrait et c'est d'ailleurs pour ça qu'il a divisé :(

Oromis2236 Oromis2236
MP
Niveau 47
29 avril 2023 à 16:02:54

Le 29 avril 2023 à 14:53:30 :

Le 29 avril 2023 à 14:20:07 :

Le 29 avril 2023 à 13:27:45 :
Définir l'innovation dans un TPS en 2023

Surtout quand MGSV existe, je vous vois les fanboy de TLOU dire que c'est le summum du media, mais MGS lui met la misère question possibilité et mouvement

Aujourd'hui je voterais "Non ça aurait pu être mieux" mais c'est parce que le jeu manque de polish, la détection de parry/hitbox/hurtbox est complètement foirée, on a des mécaniques comme les ganados frappés contre un mur qui semblent aléatoire, l'inertie ruine totalement toute prise de décision et semble très frustrante, pareil pour le switch d'arme qui a des latences

Et ça c'est sans parler des bases de game design tel que le 1 erreur = 1 punition ou encore le whiff punish qui sont juste ignorées

Aujourd'hui proposer du mouvement c'est pas de "l'innovation" ou encore de la "modernité", je rappelle que Vanquish et RE6 ont maintenant plus de 10 ans. Là ou RE4R est en retard c'est sur toutes les fondations de game design que l'industrie a pu établir ces 18 dernières années et qu'il ne semble absolument pas du tout maîtriser, et ça me fout le seum parce que le directeur c'est celui de RE5, a.k.a le BGE qui avait un design extrêmement solide https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Je suis plutôt d'accord mais il ne faut pas oublier que tout dans les MGS est au service de la mise en scène et du coup le gameplay bien que léchée en devient secondaire et ce n'est pas ce qu'on retient alors que le RE4O c'est plus l'inverse pour moi.

Dans les 4 premiers peut être mais dans le 5 la mise en scène et la narration sont en retrait et c'est d'ailleurs pour ça qu'il a divisé :(

Le problème du 5 vient de la brouille entre Kojima san et Konami :-(

Le 29 avril 2023 à 14:43:00 :

Le 29 avril 2023 à 14:17:05 :

Le 29 avril 2023 à 12:56:17 :
Ce sont deux licences différentes, il ne faut pas oublier que tu as le gameplay de Tlou parce-que Capcom à l'époque avec re4O à populariser le tps.

Surtout que si on est honnête sans troll le gameplay de TLOU est tout sauf original ! C'est du vue et revue !
Effectivement RE4O à redéfini le TPS qui était bloqué à des vieilles itération comme TOMB RAIDE ou SLINTER CELL même si ce sont des très bon jeux ils ont mal vieilli côté gameplay contrairement à RE4O qui est encore vachement d'actualité même 18ans plus tard.

Je pense que niveau gameplay on s'attaque à un problème de ressenti donc c'est selon chacun et pas sur le jeu en lui même. Si tu mets un gameplay de re4r dans tlou ou tlou dans re4r les deux jeux seront nuls en terme de jouabilité.
Après Capcom a eu le désir de moderniser le gameplay sans que cela dénature le jeu original.
PS: bonne ref les splintercell :ok:

Hehe merci j'ai tellement bouffer du speedrun du premier Splintercell et en commentant que bordel je suis encore traumatisé par certains script :hap:
Après je dis pas foufou le gameplay mais ça reste chill et sympa manette en main et effectivement c'est une question de ressentie :-)

Le 29 avril 2023 à 14:20:07 :

Le 29 avril 2023 à 13:27:45 :
Définir l'innovation dans un TPS en 2023

Surtout quand MGSV existe, je vous vois les fanboy de TLOU dire que c'est le summum du media, mais MGS lui met la misère question possibilité et mouvement

Aujourd'hui je voterais "Non ça aurait pu être mieux" mais c'est parce que le jeu manque de polish, la détection de parry/hitbox/hurtbox est complètement foirée, on a des mécaniques comme les ganados frappés contre un mur qui semblent aléatoire, l'inertie ruine totalement toute prise de décision et semble très frustrante, pareil pour le switch d'arme qui a des latences

Et ça c'est sans parler des bases de game design tel que le 1 erreur = 1 punition ou encore le whiff punish qui sont juste ignorées

Aujourd'hui proposer du mouvement c'est pas de "l'innovation" ou encore de la "modernité", je rappelle que Vanquish et RE6 ont maintenant plus de 10 ans. Là ou RE4R est en retard c'est sur toutes les fondations de game design que l'industrie a pu établir ces 18 dernières années et qu'il ne semble absolument pas du tout maîtriser, et ça me fout le seum parce que le directeur c'est celui de RE5, a.k.a le BGE qui avait un design extrêmement solide https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506524542-ruth-perplexev2.png

Je suis plutôt d'accord mais il ne faut pas oublier que tout dans les MGS est au service de la mise en scène et du coup le gameplay bien que léchée en devient secondaire et ce n'est pas ce qu'on retient alors que le RE4O c'est plus l'inverse pour moi.

Exact peut être la nostalgie des anciens jeux qui nous fait penser différemment.

Bien sûr mais il faut rester vigilent car les studios jouent sur notre nostalgie et parfois nous refilent de la bouse...

Dudiyh Dudiyh
MP
Niveau 30
29 avril 2023 à 16:09:16

Le problème du 5 vient de la brouille entre Kojima san et Konami :-(

Peu importe d'où vient le problème, le fait est que la majorité de l'histoire se trouve dans des cassettes audio et que le jeu met bien plus en avant la rejouabilité et l'expérimentation, ce qui en fait un jeu principalement vanté pour son gameplay

VladRov VladRov
MP
Niveau 11
30 avril 2023 à 07:28:07

Comme je disais, à 90% oui.
Y aurait peut-être juste fallu qlq éléments de fluidité en plus, mais sinon c'est très bien.
Et le travail sur les armes et top. :oui:

Message édité le 30 avril 2023 à 07:30:23 par VladRov
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