Le Devin du Royaume serai très cohérant en effet, un choix qui permettrai de faire intervenir un nouveau personnage dans Age of Calamity tout en gardant un lien avec Breath of the Wild, et laisser Breath of the Wild 2 à l'écart pour de nouvelles surprises.
Le 13 octobre 2020 à 18:23:09 NoaXyn a écrit :
Le Devin du Royaume serai très cohérant en effet, un choix qui permettrai de faire intervenir un nouveau personnage dans Age of Calamity tout en gardant un lien avec Breath of the Wild, et laisser Breath of the Wild 2 à l'écart pour de nouvelles surprises.
Si c'est ça alors j'étais dans l'exactitude avec ma fanfiction
On en parle de la potentielle badassitude du nouveau perso capuchonné ? Il a pas l'air fin (oui il m'en faut peu)
On dirait comme une sorcière Gerudo traître ou bien infiltrée.
Je vois venir le scénario a 12 km du coup.
C'est lui qui va corrompre la technologie sheika avec son orbe rouge qu'on voit flotter à côté de lui
Puisque le débat est de rigueur par rapport aux éventuels personnages jouables ou non, vous connaissez des musou avec moins de 10, même 15 persos jouables ?
À part Berserk Band of the Hawk dont c'était justement la principale critique (j'ai toujours pas digéré de ne pas pouvoir jouer Farnese, ça plus l'éternelle censure de Rosine qui n'est ni dans les jeux ni dans les animes, et mes 2 persos favoris passent à la trappe et puis sérieux, jouer Wyald mais pas Mozguz enfin bref, je m'égare ), c'est peu commun.
J'imagine vraiment mal ce HW avoir une dizaine de persos jouables, surtout après le premier opus.
Mais il est toujours possible que cet Hyrule Warriors soit une exception justement, et que l'on ait qu'une dizaine voir seulement les 7 annoncées en jouable.
Le simple fait que le jeu soit canon à la série principale n'oblige en aucun cas l'équipe a devoir y implanté 30 perso' jouable.
Comme l'a annoncé Aonuma, le Gameplay des Warriors colle simplement avec l'histoire du Grand Fléau, c'est donc pour ça que le jeu se nomme Hyrule Warriors : Age of Calamity et non The Legend of Zelda : Age of Calamity.
Si cela avait été le cas, ça aurai sans doute perturbé bon nombre de joueurs de découvrir un Gameplay qui n'a rien à voir avec la série principale.
Le simple fait que le jeu soit canon à la série principale n'oblige en aucun cas l'équipe a devoir y implanté 30 perso' jouable.
Non mais les standards de qualité de 2020 oui.
Si c'est vraiment notre fameux devin, j'espère qu'il/elle s'est ramené(e) au château avec une tête plus amicale pour faire la fameuse prophétie à Rhoam, parce que moi je ferais surtout pas confiance à un mec avec une gueule pareille sur des questions concernant Ganon.
En vrai faut arrêter avec la peur du nombre de persos.
Dans un musou on joue une poignée de main sur lesquels on va investir nos ressources pour progresser le + loin possible, tu finis ton mode histoire et tu as 5 ou 6 persos lv 30, le reste c'est du late late game.
Le muso que j'ai fait qui a le moins de perso c'était sengoku basara 3 avec 16 persos, et vaut mieux 16 perso de basara ultra complet différents et travaillés que 150 perso d'un warriors orochi qui se jouent à peu près tous pareil modulo leur classe ^^
Persuadé que si c'est un ancien perso, il s'agit bien de Twinrova avec un design ré actualisé.
On parle d'une Gerudo et proche de Ganondorf. Il n'y a qu'elle qui colle si c'est bien un ancien personnage. Ce que j'espère. Récupérer dans le lore des Zelda pour enrichir le scénario des BotW, c'est vraiment très sympa.
Puis ça renforcerait les liens déjà présents entre Ocarina of Time et Breath of the Wild.
Le 14 octobre 2020 à 10:12:03 [[Xou]] a écrit :
En vrai faut arrêter avec la peur du nombre de persos.
Dans un musou on joue une poignée de main sur lesquels on va investir nos ressources pour progresser le + loin possible, tu finis ton mode histoire et tu as 5 ou 6 persos lv 30, le reste c'est du late late game.Le muso que j'ai fait qui a le moins de perso c'était sengoku basara 3 avec 16 persos, et vaut mieux 16 perso de basara ultra complet différents et travaillés que 150 perso d'un warriors orochi qui se jouent à peu près tous pareil modulo leur classe ^^
Non mais les 29 persos d'Hyrule Warriors 1 ça marche bien (avec le mode aventure), j'ai en effet Link level max, mais le reste des persos est lvl 100-120. Y'en a que je joue plus que d'autres (et certains que j'évite tant que je peux comme Machaon) mais quand on aime jouer varié ça marche bien car on peut faire du roulement.
Et surtout, surtout, avoir des persos jouables nombreux = avoir des ennemis nombreux/variés.
Parce que défoncer le même boss en boucle, merci mais non merci.
Le 14 octobre 2020 à 11:05:11 aty007 a écrit :
Le 14 octobre 2020 à 10:12:03 [[Xou]] a écrit :
En vrai faut arrêter avec la peur du nombre de persos.
Dans un musou on joue une poignée de main sur lesquels on va investir nos ressources pour progresser le + loin possible, tu finis ton mode histoire et tu as 5 ou 6 persos lv 30, le reste c'est du late late game.Le muso que j'ai fait qui a le moins de perso c'était sengoku basara 3 avec 16 persos, et vaut mieux 16 perso de basara ultra complet différents et travaillés que 150 perso d'un warriors orochi qui se jouent à peu près tous pareil modulo leur classe ^^
Non mais les 29 persos d'Hyrule Warriors 1 ça marche bien (avec le mode aventure), j'ai en effet Link level max, mais le reste des persos est lvl 100-120. Y'en a que je joue plus que d'autres (et certains que j'évite tant que je peux comme Machaon) mais quand on aime jouer varié ça marche bien car on peut faire du roulement.
Et surtout, surtout, avoir des persos jouables nombreux = avoir des ennemis nombreux/variés.
Parce que défoncer le même boss en boucle, merci mais non merci.
Je suis d'accord que c'est important d'avoir une variété d'ennemis par contre on va pas se mentir les capitaines ennemis qui sont des perso jouables ne changent pas beaucoup le gameplay du combat en fonction du perso, c'est pas trop pattern driven quoi, contrairement à ce qu'on a vu des subboss de HW2 qui ont vraiment des pattern lisible pour faire l'esquive bullet time et les runes sheika qui déclenchent des contres.
Le 14 octobre 2020 à 10:35:46 Lilty501 a écrit :
Persuadé que si c'est un ancien perso, il s'agit bien de Twinrova avec un design ré actualisé.
On parle d'une Gerudo et proche de Ganondorf. Il n'y a qu'elle qui colle si c'est bien un ancien personnage. Ce que j'espère. Récupérer dans le lore des Zelda pour enrichir le scénario des BotW, c'est vraiment très sympa.
Ou un nouveau perso...
Y a quand même plus de 10 000 ans qui séparent OOT de BOTW.
Tous les vaati, yuga, twinrova.... Etc.... C'était il y a
10 000ans.
C'est l'occasion aussi de developper de nouveaux personnages.
Moi je vois bien en elle la 8 ème héroïne.
Le 14 octobre 2020 à 13:15:51 [[Xou]] a écrit :
Le 14 octobre 2020 à 11:05:11 aty007 a écrit :
Le 14 octobre 2020 à 10:12:03 [[Xou]] a écrit :
En vrai faut arrêter avec la peur du nombre de persos.
Dans un musou on joue une poignée de main sur lesquels on va investir nos ressources pour progresser le + loin possible, tu finis ton mode histoire et tu as 5 ou 6 persos lv 30, le reste c'est du late late game.Le muso que j'ai fait qui a le moins de perso c'était sengoku basara 3 avec 16 persos, et vaut mieux 16 perso de basara ultra complet différents et travaillés que 150 perso d'un warriors orochi qui se jouent à peu près tous pareil modulo leur classe ^^
Non mais les 29 persos d'Hyrule Warriors 1 ça marche bien (avec le mode aventure), j'ai en effet Link level max, mais le reste des persos est lvl 100-120. Y'en a que je joue plus que d'autres (et certains que j'évite tant que je peux comme Machaon) mais quand on aime jouer varié ça marche bien car on peut faire du roulement.
Et surtout, surtout, avoir des persos jouables nombreux = avoir des ennemis nombreux/variés.
Parce que défoncer le même boss en boucle, merci mais non merci.Je suis d'accord que c'est important d'avoir une variété d'ennemis par contre on va pas se mentir les capitaines ennemis qui sont des perso jouables ne changent pas beaucoup le gameplay du combat en fonction du perso, c'est pas trop pattern driven quoi, contrairement à ce qu'on a vu des subboss de HW2 qui ont vraiment des pattern lisible pour faire l'esquive bullet time et les runes sheika qui déclenchent des contres.
Bah après dans HW1 tu ne combats pas du tout pareillement Cya que Volga ou Iscerro ou un Link.
Le 14 octobre 2020 à 14:24:04 aty007 a écrit :
Le 14 octobre 2020 à 13:15:51 [[Xou]] a écrit :
Le 14 octobre 2020 à 11:05:11 aty007 a écrit :
Le 14 octobre 2020 à 10:12:03 [[Xou]] a écrit :
En vrai faut arrêter avec la peur du nombre de persos.
Dans un musou on joue une poignée de main sur lesquels on va investir nos ressources pour progresser le + loin possible, tu finis ton mode histoire et tu as 5 ou 6 persos lv 30, le reste c'est du late late game.Le muso que j'ai fait qui a le moins de perso c'était sengoku basara 3 avec 16 persos, et vaut mieux 16 perso de basara ultra complet différents et travaillés que 150 perso d'un warriors orochi qui se jouent à peu près tous pareil modulo leur classe ^^
Non mais les 29 persos d'Hyrule Warriors 1 ça marche bien (avec le mode aventure), j'ai en effet Link level max, mais le reste des persos est lvl 100-120. Y'en a que je joue plus que d'autres (et certains que j'évite tant que je peux comme Machaon) mais quand on aime jouer varié ça marche bien car on peut faire du roulement.
Et surtout, surtout, avoir des persos jouables nombreux = avoir des ennemis nombreux/variés.
Parce que défoncer le même boss en boucle, merci mais non merci.Je suis d'accord que c'est important d'avoir une variété d'ennemis par contre on va pas se mentir les capitaines ennemis qui sont des perso jouables ne changent pas beaucoup le gameplay du combat en fonction du perso, c'est pas trop pattern driven quoi, contrairement à ce qu'on a vu des subboss de HW2 qui ont vraiment des pattern lisible pour faire l'esquive bullet time et les runes sheika qui déclenchent des contres.
Bah après dans HW1 tu ne combats pas du tout pareillement Cya que Volga ou Iscerro ou un Link.
C'est pas faux, c'est vrai que HW1 faisait + d'effort que le musou moyen la dessus (et encore Volga cya iscerro sont justement conçu en priorité comme des bons ennemis intéressants à affronter dans le scénario, c'est moins vrai pour les autres perso que tu peux trouver en mode aventure.) Les subs boss et gros boss non jouables sont quand même + désignés comme des bons ennemis avec leurs pattern et leurs item efficace etc...
Le 14 octobre 2020 à 13:29:05 XIII_3413 a écrit :
Le 14 octobre 2020 à 10:35:46 Lilty501 a écrit :
Persuadé que si c'est un ancien perso, il s'agit bien de Twinrova avec un design ré actualisé.
On parle d'une Gerudo et proche de Ganondorf. Il n'y a qu'elle qui colle si c'est bien un ancien personnage. Ce que j'espère. Récupérer dans le lore des Zelda pour enrichir le scénario des BotW, c'est vraiment très sympa.Ou un nouveau perso...
Y a quand même plus de 10 000 ans qui séparent OOT de BOTW.Tous les vaati, yuga, twinrova.... Etc.... C'était il y a
10 000ans.
C'est l'occasion aussi de developper de nouveaux personnages.Moi je vois bien en elle la 8 ème héroïne.
Justement c'est l'occasion de développer Twinrova sous exploitée dans OoT et d'enfin montrer une scène ou deux où on la voit ( ou les voit si séparé ) parler à Ganondorf.
Plutôt que rajouter un nouveau personnage qui jouerait un rôle que pourrait tenir un ancien personnage qui manque de développement et, de surcroît, est très lié à Ganondorf.
Après je dis ça mais si c'est un nouveau personnage bien exploité, je ne vais pas râler. Surtout si on l'évoque ou on le retrouve dans BotW2 et que ça aide à un potentiel développement de Ganondorf ( comme la fin de TWW où il y avait une esquisse de développement pour lui )
Le 14 octobre 2020 à 13:29:05 XIII_3413 a écrit :
Le 14 octobre 2020 à 10:35:46 Lilty501 a écrit :
Persuadé que si c'est un ancien perso, il s'agit bien de Twinrova avec un design ré actualisé.
On parle d'une Gerudo et proche de Ganondorf. Il n'y a qu'elle qui colle si c'est bien un ancien personnage. Ce que j'espère. Récupérer dans le lore des Zelda pour enrichir le scénario des BotW, c'est vraiment très sympa.Ou un nouveau perso...
Y a quand même plus de 10 000 ans qui séparent OOT de BOTW.Tous les vaati, yuga, twinrova.... Etc.... C'était il y a
10 000ans.
C'est l'occasion aussi de developper de nouveaux personnages.Moi je vois bien en elle la 8 ème héroïne.
Vaati c’est même beaucoup plus que ça puisqu’il était déjà vieux à l’époque d’OoT
Le 14 octobre 2020 à 15:19:31 Lilty501 a écrit :
Le 14 octobre 2020 à 13:29:05 XIII_3413 a écrit :
Le 14 octobre 2020 à 10:35:46 Lilty501 a écrit :
Persuadé que si c'est un ancien perso, il s'agit bien de Twinrova avec un design ré actualisé.
On parle d'une Gerudo et proche de Ganondorf. Il n'y a qu'elle qui colle si c'est bien un ancien personnage. Ce que j'espère. Récupérer dans le lore des Zelda pour enrichir le scénario des BotW, c'est vraiment très sympa.Ou un nouveau perso...
Y a quand même plus de 10 000 ans qui séparent OOT de BOTW.Tous les vaati, yuga, twinrova.... Etc.... C'était il y a
10 000ans.
C'est l'occasion aussi de developper de nouveaux personnages.Moi je vois bien en elle la 8 ème héroïne.
Justement c'est l'occasion de développer Twinrova sous exploitée dans OoT et d'enfin montrer une scène ou deux où on la voit ( ou les voit si séparé ) parler à Ganondorf.
Plutôt que rajouter un nouveau personnage qui jouerait un rôle que pourrait tenir un ancien personnage qui manque de développement et, de surcroît, est très lié à Ganondorf.Après je dis ça mais si c'est un nouveau personnage bien exploité, je ne vais pas râler. Surtout si on l'évoque ou on le retrouve dans BotW2 et que ça aide à un potentiel développement de Ganondorf ( comme la fin de TWW où il y avait une esquisse de développement pour lui )
Ça pourrait être intéressant de créer un lien Avatar du Néant/Twinrova/Ganondorf.
Avec les deux sorcières qui manipuleraient la route de Ganondorf pour qu’il devienne le nouvel Avatar du Néant.
Tout comme le God Hand a manipulé la destinée de Griffith pour qu’il devienne Femto.
Ou Palpatine avec Anakin.
Ou Bahamuth avec Ardyn.
Ça apporterait un côté tragique à Ganondorf (sans excuser ses crimes pour autant).
Le 14 octobre 2020 à 10:12:03 [[Xou]] a écrit :
En vrai faut arrêter avec la peur du nombre de persos.
Dans un musou on joue une poignée de main sur lesquels on va investir nos ressources pour progresser le + loin possible, tu finis ton mode histoire et tu as 5 ou 6 persos lv 30, le reste c'est du late late game.Le muso que j'ai fait qui a le moins de perso c'était sengoku basara 3 avec 16 persos, et vaut mieux 16 perso de basara ultra complet différents et travaillés que 150 perso d'un warriors orochi qui se jouent à peu près tous pareil modulo leur classe ^^
Ben plus de persos, ça fait aussi plus de chances de trouver ton chouchou.
7 persos jouables, je trouve ça très peu, je dirais pas non à des persos bonus de l’Univers Zelda n’ayant aucun rapport avec BotW mais jouables dans les modes annexes (comme Linebeck et Saria, par exemple ).