Le mois de mai approchant à grands pas, nous travaillons d'arrache-pied sur plusieurs problèmes clés que nous cherchons à inclure dans cette version :
LES FACTIONS AI RECONSTRUISENT LES TOURS TROP RAPIDEMENT
Une plainte importante concernant les batailles de colonies est la vitesse à laquelle les joueurs informatiques peuvent construire (et reconstruire) leurs tours pour se défendre contre l'armée du joueur.
PROBLÈMES LORSQUE DES UNITÉS VOLANTES ATTAQUENT DES UNITÉS AU SOL
Les unités volantes peuvent rencontrer quelques problèmes différents lorsqu'elles s'engagent avec des unités terrestres, dont le pire peut les bloquer et ne pas répondre pour le reste de la bataille.
LES UNITÉS À DISTANCE NE PEUVENT PAS ENGAGER DES CIBLES ENNEMIES VALIDE
Un autre problème noté est que les unités à distance restent parfois inactives malgré un tir clair sur leurs ennemis; nous enverrons toutes les unités à distance dans le camp d'entraînement pour leur apprendre comment et quand s'engager.
LES FACTIONS DÉMONS DÉCLARENT AUTOMATIQUEMENT LA GUERRE AUX VASSAUX DE SLAANESH
Cela provoque un déséquilibre diplomatique dans le jeu qui affecte à la fois l'IA et le joueur, et c'est quelque chose que nous travaillons à résoudre.
CORRECTIF POUR LES PROBLÈMES QUI ENTRAÎNENT LE BLOCAGE DES JOUEURS DANS LE ROYAUME DE SLAANESH
Dans certaines circonstances, le joueur peut se retrouver piégé dans le royaume de Slaanesh : quelque chose que nous travaillons à résoudre.
FACTIONS IA AVEC UN BIAIS ANTI-JOUEUR
Comme cela a été largement rapporté, l'IA se concentrera souvent sur le joueur malgré des ennemis plus dangereux à affronter. Nous espérons implémenter les premiers correctifs pour ce problème dans la version.
LA NEIGE EST TROP BRILLANTE
La lueur visuelle de la neige est beaucoup trop intense lors de l'exécution du jeu avec certains paramètres. Nous avons effectué quelques ajustements et nous attendrons les commentaires après la mise à jour.
En plus des corrections de bugs, il y a également plusieurs changements de gameplay dans les travaux qui changeront la façon dont le jeu est joué. Celles-ci visent à améliorer l'expérience de jeu en fonction des retours recueillis au cours de ces premiers mois de jeu :
AMÉLIORATIONS DE LA RÉSOLUTION AUTOMATIQUE
L'échelle de difficulté de la résolution automatique a été réduite sur les paramètres de difficulté les plus difficiles et sera désormais déterminée par le paramètre de difficulté de bataille plutôt que par le paramètre de difficulté de campagne.
AMÉLIORATIONS DE LA RÉACTIVITÉ DE L'UNITÉ
Ce sera un projet à long terme, mais nous espérons améliorer encore la réactivité des unités lorsqu'elles reçoivent des ordres et s'engagent avec des unités ennemies. Cela inclut de s'assurer que les unités ne s'endorment pas alors qu'elles devraient contribuer à une bataille très en cours.
AMÉLIORATIONS DES UNITÉS À ENTITÉ UNIQUE EN DUEL AVEC D'AUTRES UNITÉS À ENTITÉ UNIQUE
De nombreux joueurs ont remarqué des problèmes lorsque leurs grandes unités/héros s'engagent avec d'autres héros sur le champ de bataille. Nous visons à améliorer leur comportement pour nous assurer qu'ils s'engagent correctement avec les ennemis et font vraiment sentir leur présence.
REVISIONS DE L'ARBRE TECHNOLOGIQUE
Il y a eu beaucoup de retours sur les arbres technologiques et de compétences, nous nous concentrons donc d'abord sur l'amélioration de l'impact et de la puissance des arbres technologiques.
RÉINITIALISATION DU CLASSEMENT
Pour résoudre un problème qui a conduit une poignée de joueurs à se hisser en tête des classements par des moyens involontaires, et pour tenir compte des changements d'équilibre importants apportés dans les versions 1.1 et 1.2, nous réinitialiserons le classement parallèlement à la mise à jour 1.2. (Obtenez votre pratique pour un nouveau départ !)