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Patch 1.2

Kick-Bat
Kick-Bat
Niveau 44
18 mai 2022 à 01:27:46

J'ai l'impression de ne plus avoir de problème de stuttering depuis ce patch, à voir.

khalyst
khalyst
Niveau 32
18 mai 2022 à 14:38:42

Les unités de renom c'est quand même du sacré foutage de gueule.
Ils ont fait 8 unités en 4 mois qui ont en tout et pour tout, une capacité max et des stats supplémentaires.
Très peu de modification de design (bon c'est assez normal).
Mais du coup en quoi ils n'ont pas eu le temps de faire un starter unité de renom à 6/race ?
Ca aurait permis un peu plus de diversité et éventuellement des capacité qui influeraient un peu + certaines tactiques.
La on a juste des unités qui sont encore plus performante que les unités qui été déjà trop performante dans leur rôle (c'est d'autant plus vrai pour les démon hormis Tzeentch)).
Donc quel est l'intérêt tactique ? A part faire le gros bill ? Je vois pas... C'est assez triste car du coup ils ne permettent pas de justifier le démarrage d'une nouvelle campagne.
La ou un rooster de 6 aurait pu.
Et même, il aurait pu, si c'était VRAIMENT une question de temps, traiter déjà les démon du chaos puis le reste mais toujours dans l'optique de permettre au joueur d'avoir un réel intérêt de relancer une campagne déjà faite...

Semirhage
Semirhage
Niveau 9
18 mai 2022 à 15:45:42

J'avoue quelle bande de tanches, on a pour la première fois des RoR gratuits pour une faction de base, le tout accompagnant un patch avec de l'équilibrage, du fix de bug et même une bonne idée avec la suppression du coût en compétence des montures. Et c'est tout !

Vraiment une honte ce jeu, moi j'attendais les Nains du Chaos gratuit, 5 ou 6 RoR UNIQUES par faction, un domaine de magie en plus, un mode FPS sur la carte de campagne et une nude d'Alessio Cavatore. Quelle bande de rats* ...

  • aucune allusion antisémite, merci de ne pas DDB
Golgotha
Golgotha
Niveau 65
18 mai 2022 à 16:18:51

c'est pas la premiere fois qu'on a des ROR gratuit.

Von_410
Von_410
Niveau 63
18 mai 2022 à 16:25:15

Le 18 mai 2022 à 16:18:51 :
c'est pas la premiere fois qu'on a des ROR gratuit.

Certes mais c'était un peu un cas à part sur le 1. Sur Warhammer 1 les nouvelles races en DLC n'avaient aucun RoRs à leurs sorties du coup CA a fait un gros FLC avec des RoRs pour ces races vu que des lords packs n'étaient évidemment pas prévus.

Là on en a un pour chaque race et c'est un bon ajout je trouve. Avant il fallait attendre les lord pack pour avoir des RoRs donc t'avais toujours des races qui les avaient bien avant les autres et c'était un peu injuste. Ceci dit j'aurais préféré que CA sorte les RoRs en FLC un peu plus tard mais tous d'un seul coup plutôt que de les avoir dans 3 mises à jours différentes.

Semirhage
Semirhage
Niveau 9
18 mai 2022 à 16:35:36

Le 18 mai 2022 à 16:25:15 :

Le 18 mai 2022 à 16:18:51 :
c'est pas la premiere fois qu'on a des ROR gratuit.

Certes mais c'était un peu un cas à part sur le 1. Sur Warhammer 1 les nouvelles races en DLC n'avaient aucun RoRs à leurs sorties du coup CA a fait un gros FLC avec des RoRs pour ces races vu que des lords packs n'étaient évidemment pas prévus.

C'est surtout que j'ai précisé "pour une faction de base", il a lu a moitié. Que je sache Empire, Nains, CV, PV, HE, EN, Skaven et HL n'ont pas eu de RoR gratuits. On peut à la rigueur évoquer les régiments des comtes électeurs mais c'est pas tout à fait la même chose non plus et c'était hors de l'opus où l'Empire était de base (ça ne fonctionnait pas avec le I)

Là on en a un pour chaque race et c'est un bon ajout je trouve. Avant il fallait attendre les lord pack pour avoir des RoRs donc t'avais toujours des races qui les avaient bien avant les autres et c'était un peu injuste. Ceci dit j'aurais préféré que CA sorte les RoRs en FLC un peu plus tard mais tous d'un seul coup plutôt que de les avoir dans 3 mises à jours différentes.

Je pense qu'on en aura quand même via les DLC, c'est davantage du contenu supplémentaire gratuit que les RoR habituels à mon sens.

Peut être pour vraiment rendre la faction du Prince Démon complètement gratuite avec un accès au RoR malgré l'absence de DLC ? Mine de rien ça lui en ferait 12 à la fin, donc largement l'équivalent de trois packs en + pour les 4 factions démoniaques

Message édité le 18 mai 2022 à 16:36:56 par Semirhage
Golgotha
Golgotha
Niveau 65
18 mai 2022 à 16:42:15

Le 18 mai 2022 à 16:25:15 :

Le 18 mai 2022 à 16:18:51 :
c'est pas la premiere fois qu'on a des ROR gratuit.

Certes mais c'était un peu un cas à part sur le 1. Sur Warhammer 1 les nouvelles races en DLC n'avaient aucun RoRs à leurs sorties du coup CA a fait un gros FLC avec des RoRs pour ces races vu que des lords packs n'étaient évidemment pas prévus.

Là on en a un pour chaque race et c'est un bon ajout je trouve. Avant il fallait attendre les lord pack pour avoir des RoRs donc t'avais toujours des races qui les avaient bien avant les autres et c'était un peu injuste. Ceci dit j'aurais préféré que CA sorte les RoRs en FLC un peu plus tard mais tous d'un seul coup plutôt que de les avoir dans 3 mises à jours différentes.

Oui voila je dis pas que c'est pas bien d'avoir des FLC de ror mais encore une fois on sent qu'il ont vraiment pas de contenu interessant et qu'ils ont etaler le peu qu'ils avaient sur plusieur mise a jour pour "exister" un peu.

quand tu vois que dans les preview des patch dans la roadmap y te cite le fait qu'ils vont rendre la neige moins lumineuse c'est vraiment le neant. ca rappel vraiment les premier patch de cyberpunk.

Von_410
Von_410
Niveau 63
18 mai 2022 à 17:37:55

Apparemment les Crane Gunners sont devenus insane avec le patch, encore plus puissants que les Jezzails Skaven à la sortie du DLC Ikit https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

Ils peuvent tuer des Guerriers du Chaos en seulement 4 volées https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png

mcrab
mcrab
Niveau 42
18 mai 2022 à 17:52:26

J'ai meme pas lancé le jeu, ouais le patch a l'air intéressant etc... Mais j'ai perdu toute ma hype :(
Le rework woc m'intéresse déjà bcp plus, surtout qu'il devrait sortir avec un dlc et İE

BoyNextDoor
BoyNextDoor
Niveau 51
18 mai 2022 à 18:11:58

Improved Winches: Armour-piercing missile damage: +3 for Celestial Dragon Crossbowmen, Jade Warrior Crossbowmen, and Jade Warrior Crossbowmen (Shields) units

Ah d'accord... bien :rire:

Donc maintenant Cathay a les meilleurs crossbowmen du jeu, 3x fois meilleurs que ceux de l'empire et des nains. Je suis même presque sûr que avec les skills vetérans, ils doivent être meilleurs que les shades des Elfes noirs dans certaines situations.

Joberoly
Joberoly
Niveau 37
18 mai 2022 à 18:37:27

Salut, c'est moi ou les chemins chez Tzeentch (pour l'âme) ont changé ?

Von_410
Von_410
Niveau 63
18 mai 2022 à 18:44:29

Le 18 mai 2022 à 18:11:58 :

Improved Winches: Armour-piercing missile damage: +3 for Celestial Dragon Crossbowmen, Jade Warrior Crossbowmen, and Jade Warrior Crossbowmen (Shields) units

Ah d'accord... bien :rire:

Donc maintenant Cathay a les meilleurs crossbowmen du jeu, 3x fois meilleurs que ceux de l'empire et des nains. Je suis même presque sûr que avec les skills vetérans, ils doivent être meilleurs que les shades des Elfes noirs dans certaines situations.

C'est le gros défaut de la team DLC pour moi, ils sont pas très bons pour équilibrer le jeu. On a eu pas mal de factions avec des mécaniques abusées sur WH2, des fois y a des units qui ont des buffs trop puissants mais elles sont pas nerf par la suite, des fois y a des units qui au contraire se font trop nerf puis ignorées par la suite (la fameuse Salamandre Ancienne qui se fait nerf à chaque patch).

Golgotha
Golgotha
Niveau 65
18 mai 2022 à 18:57:35

Le 18 mai 2022 à 18:44:29 :

Le 18 mai 2022 à 18:11:58 :

Improved Winches: Armour-piercing missile damage: +3 for Celestial Dragon Crossbowmen, Jade Warrior Crossbowmen, and Jade Warrior Crossbowmen (Shields) units

Ah d'accord... bien :rire:

Donc maintenant Cathay a les meilleurs crossbowmen du jeu, 3x fois meilleurs que ceux de l'empire et des nains. Je suis même presque sûr que avec les skills vetérans, ils doivent être meilleurs que les shades des Elfes noirs dans certaines situations.

C'est le gros défaut de la team DLC pour moi, ils sont pas très bons pour équilibrer le jeu. On a eu pas mal de factions avec des mécaniques abusées sur WH2, des fois y a des units qui ont des buffs trop puissants mais elles sont pas nerf par la suite, des fois y a des units qui au contraire se font trop nerf puis ignorées par la suite (la fameuse Salamandre Ancienne qui se fait nerf à chaque patch).

pour le coup la team de base fait des truc pas mal aussi... genre le up de la masse des char et des traineau juste avant la sortie du jeu était assez insane. pour au final devoir les nerf parce que les truc traverse les ligne comme si de rien....

d'ailleur les char et total war ca reste un running gag depuis 20ans pour le coup. trop fort ou trop faible mais pratiquement jamais balanced. (coucou les char de troy a la release)

Message édité le 18 mai 2022 à 18:58:15 par Golgotha
Von_410
Von_410
Niveau 63
18 mai 2022 à 19:06:24

Le 18 mai 2022 à 18:57:35 :

Le 18 mai 2022 à 18:44:29 :

Le 18 mai 2022 à 18:11:58 :

Improved Winches: Armour-piercing missile damage: +3 for Celestial Dragon Crossbowmen, Jade Warrior Crossbowmen, and Jade Warrior Crossbowmen (Shields) units

Ah d'accord... bien :rire:

Donc maintenant Cathay a les meilleurs crossbowmen du jeu, 3x fois meilleurs que ceux de l'empire et des nains. Je suis même presque sûr que avec les skills vetérans, ils doivent être meilleurs que les shades des Elfes noirs dans certaines situations.

C'est le gros défaut de la team DLC pour moi, ils sont pas très bons pour équilibrer le jeu. On a eu pas mal de factions avec des mécaniques abusées sur WH2, des fois y a des units qui ont des buffs trop puissants mais elles sont pas nerf par la suite, des fois y a des units qui au contraire se font trop nerf puis ignorées par la suite (la fameuse Salamandre Ancienne qui se fait nerf à chaque patch).

pour le coup la team de base fait des truc pas mal aussi... genre le up de la masse des char et des traineau juste avant la sortie du jeu était assez insane. pour au final devoir les nerf parce que les truc traverse les ligne comme si de rien....

Oui enfin ça pour le coup c'était surtout buggué, c'était pas intentionnel et c'était au contraire plus un nerf qu'autre chose car les chars faisaient beaucoup moins de dégats que ce qu'ils devraient à cause des modèles qui volent dans tous les sens. Pour ce qui est des traineaux ils étaient fumés malgré les problèmes de masse, c'est sûrement à cause des tireurs d'ailleurs, tu pouvais kite assez facilement avec eux. Je sais pas ce que ça donne maintenant avec le nerf de la 1.2 par contre :(

Mais les Chars de Slaanesh à la sortie ça valait rien, ceux de Khorne étaient pas ouf aussi.

quentinsnake
quentinsnake
Niveau 33
18 mai 2022 à 19:08:48

j'ai l'impression qu'ils équilibrent le jeu par rapport au multi parce que l'équilibrage est plus important en multi qu'en solo.
Parce que effectivement cathay est nul à chier en multi et les arbalétriers du dragon céleste ne sont jamais joué.

Pour les traineaux, ils étaient fort en 1.0 mais sont devenu totalement op en 1.1 avec le patch des chars qui avant ne faisait quasi aucun dégât à la charge, ce qui rendait les chars de slaanesh injouable.

Golgotha
Golgotha
Niveau 65
18 mai 2022 à 19:13:34

Le 18 mai 2022 à 19:08:48 :
j'ai l'impression qu'ils équilibrent le jeu par rapport au multi parce que l'équilibrage est plus important en multi qu'en solo.
Parce que effectivement cathay est nul à chier en multi et les arbalétriers du dragon céleste ne sont jamais joué.

Pour les traineaux, ils étaient fort en 1.0 mais sont devenu totalement op en 1.1 avec le patch des chars qui avant ne faisait quasi aucun dégât à la charge, ce qui rendait les chars de slaanesh injouable.

le soucis ce qui rend cathay a chier en multi c'est un peu le nouveau mode de jeu du multi. Un peu pareil pour Nurgle. même si ces 2 faction on d'autre soucis.

Mais clairement le nouveau mode multi va être un enfer a equilibrer j'imagine pas le bordel que ca sera avec IE ^^

quentinsnake
quentinsnake
Niveau 33
18 mai 2022 à 19:24:02

Le 18 mai 2022 à 19:13:34 :

Le 18 mai 2022 à 19:08:48 :
j'ai l'impression qu'ils équilibrent le jeu par rapport au multi parce que l'équilibrage est plus important en multi qu'en solo.
Parce que effectivement cathay est nul à chier en multi et les arbalétriers du dragon céleste ne sont jamais joué.

Pour les traineaux, ils étaient fort en 1.0 mais sont devenu totalement op en 1.1 avec le patch des chars qui avant ne faisait quasi aucun dégât à la charge, ce qui rendait les chars de slaanesh injouable.

le soucis ce qui rend cathay a chier en multi c'est un peu le nouveau mode de jeu du multi. Un peu pareil pour Nurgle. même si ces 2 faction on d'autre soucis.

Mais clairement le nouveau mode multi va être un enfer a equilibrer j'imagine pas le bordel que ca sera avec IE ^^

nurgle c'est exactement le contraire, il est nul en bataille de plaine et vraiment fort dans le nouveau mode de jeu. Cathay même en plaine c'est vraiment moyen même si ça reste plus correct qu'en domination. Le problème viens notamment du fait que face à un vrai joueur, c'est très difficile de maintenir l'harmonie

Message édité le 18 mai 2022 à 19:24:58 par quentinsnake