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Liste des sujets

Patch 1.2

Green_Kraken
Green_Kraken
Niveau 30
17 mai 2022 à 12:41:45

On l'aura quand cette maj ?

TomYabo
TomYabo
Niveau 5
17 mai 2022 à 12:43:57

Le 17 mai 2022 à 12:41:45 :
On l'aura quand cette maj ?

A 3p UTC aujourd'hui d'après ce qui est écrit.

TomYabo
TomYabo
Niveau 5
17 mai 2022 à 12:53:28

Avec le lien c'est mieux désolé.
https://www.totalwar.com/blog/twwh3-update120/

Von_410
Von_410
Niveau 63
17 mai 2022 à 12:58:40

La team DLC fait quand même du bon boulot comparé à ceux qui ont dev le jeu :hap:

Semirhage
Semirhage
Niveau 9
17 mai 2022 à 13:08:20

Le 17 mai 2022 à 12:58:40 :
La team DLC fait quand même du bon boulot comparé à ceux qui ont dev le jeu :hap:

T'es dur, la team de dev a fourni beaucoup de choses sur lesquelles la team DLC peut briller, ça rend pas leur travail initial moisi (coucou les camps mettable partout alors que les HB sont obligés d'installer leur pierre des hardes secrètes dans des ruines avec un équilibrage des enfers)

En tout cas sympa le patch note ! C'est intéressant de voir qu'ils équilibrent d'emblèe vis a vis d'unités des opus précedents et qu'ils n'attendent pas IE

Message édité le 17 mai 2022 à 13:09:52 par Semirhage
Green_Kraken
Green_Kraken
Niveau 30
17 mai 2022 à 13:12:41

Le 17 mai 2022 à 13:08:20 :

Le 17 mai 2022 à 12:58:40 :
La team DLC fait quand même du bon boulot comparé à ceux qui ont dev le jeu :hap:

T'es dur, la team de dev a fourni beaucoup de choses sur lesquelles la team DLC peut briller, ça rend pas leur travail initial moisi (coucou les camps mettable partout alors que les HB sont obligés d'installer leur pierre des hardes secrètes dans des ruines avec un équilibrage des enfers)

En tout cas sympa le patch note ! C'est intéressant de voir qu'ils équilibrent d'emblèe vis a vis d'unités des opus précedents et qu'ils n'attendent pas IE

J'y pense mais le système des ogres aurait été sympa pour les HB

leewong2
leewong2
Niveau 10
17 mai 2022 à 13:32:50

Si ils continuent comme ça la 1.3 arrivera assez vite…

spartan117-_-
spartan117-_-
Niveau 49
17 mai 2022 à 13:33:07

A long list of fixes for Campaigns and Battles based on player feedback

Curieux de voir le patch note en tout cas

Von_410
Von_410
Niveau 63
17 mai 2022 à 13:33:41

Le 17 mai 2022 à 13:32:50 :
Si ils continuent comme ça la 1.3 arrivera assez vite…

Je m'attends à une mise à jour tous les deux mois donc la 1.3 en Juillet puis IE en Septembre.

Zkull_Unban
Zkull_Unban
Niveau 72
17 mai 2022 à 13:50:27

7 RoR donc le Godslayer n'aura rien finalement ? Vu que les 7 RoR sont :

Garde Tzar (Epee deux mains)
Garde Dragon céleste (Hallebarde/bouclier)
Sanguinaire exaltée
Porte peste exaltée
Horreur rose exaltée
Demonette exaltée
Mangeur d'homme (Avec pistolet)

Sauf si le Godslayer a les RoR des 4 monogods ?

Message édité le 17 mai 2022 à 13:50:43 par Zkull_Unban
SARMoulayRachid
SARMoulayRachid
Niveau 64
17 mai 2022 à 13:56:23

Le patch 1.1 était arrivé il y a 6 semaines : le 1.3 début juillet et la 2.0 vers la fin août ? :ange:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 mai 2022 à 14:23:15

Le 17 mai 2022 à 12:58:40 :
La team DLC fait quand même du bon boulot comparé à ceux qui ont dev le jeu :hap:

C'est terrible parce que ça me fait pensé au commentaire "encore heureux qu'il y a les moddeurs parce que les devs sont nul".
Alors avant de tilt je me dis quand même que ton commentaire est à titre humouristique, mais vraiment faut arrêter avec les légendes à la con.

Les dev ils fournissent un jeu entier(moteur graphique/physique et un code ainsi que tout les concept du jeu), ici la team DLC ne fait que modifier ce travail de base, donc encore heureux que la team de dev a fait tout son travail avant (ça aura juste manqué de finitions quoi)
Mais oui y'a du bon changement, faudra voir si ils ont pensé a mettre des compétences en plus pour les héros, la sorcière de Kislev se retrouvait avec le dernier point inutilisable, là elle va donc en avoir 3 inutile c'est un peu bête ^^

Message édité le 17 mai 2022 à 14:25:35 par Pseudo supprimé
Cpt_Sithrac
Cpt_Sithrac
Niveau 10
17 mai 2022 à 14:36:00

Le 17 mai 2022 à 13:50:27 :
7 RoR donc le Godslayer n'aura rien finalement ? Vu que les 7 RoR sont :

Garde Tzar (Epee deux mains)
Garde Dragon céleste (Hallebarde/bouclier)
Sanguinaire exaltée
Porte peste exaltée
Horreur rose exaltée
Demonette exaltée
Mangeur d'homme (Avec pistolet)

Sauf si le Godslayer a les RoR des 4 monogods ?

Ca me semblerait pas totalement idiot qu'il ait accès aux 4 RoR, mais que ceux-ci soient une récompense pour un très haut niveau de dévotion. :(

Von_410
Von_410
Niveau 63
17 mai 2022 à 14:57:11

Le 17 mai 2022 à 14:23:15 :

Le 17 mai 2022 à 12:58:40 :
La team DLC fait quand même du bon boulot comparé à ceux qui ont dev le jeu :hap:

C'est terrible parce que ça me fait pensé au commentaire "encore heureux qu'il y a les moddeurs parce que les devs sont nul".
Alors avant de tilt je me dis quand même que ton commentaire est à titre humouristique, mais vraiment faut arrêter avec les légendes à la con.

Les dev ils fournissent un jeu entier(moteur graphique/physique et un code ainsi que tout les concept du jeu), ici la team DLC ne fait que modifier ce travail de base, donc encore heureux que la team de dev a fait tout son travail avant (ça aura juste manqué de finitions quoi)
Mais oui y'a du bon changement, faudra voir si ils ont pensé a mettre des compétences en plus pour les héros, la sorcière de Kislev se retrouvait avec le dernier point inutilisable, là elle va donc en avoir 3 inutile c'est un peu bête ^^

J'exagère évidemment, les devs derrière Warhammer 3 ont fait du bon boulot sur certains aspects du jeu mais pour moi ça reste la team DLC qui a fait le succès du 2 et c'est eux qui vont grandement améliorer le 3 :hap:

Mais oui les devs peut importe la team ne sont pas à chier, c'est surtout ceux qui prennent les décisions qui sont responsables du raté du lancement.

Sinon y a un rework des arbres de talents pour la 1.3 il me semble donc ça règlera sûrement le soucis des points inutilisables dans ce patch.

Message édité le 17 mai 2022 à 14:58:08 par Von_410
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 mai 2022 à 15:26:29

T'inquiète je me disais bien, mais c'est surtout que là ou je vois le second degré d'autres verront le premier degré et c'est pas ouf quand tu te dis que ça participe a des com comme celui sur les moddeurs (qu'eux même ne défendraient pas d'ailleurs), d'où ma reaction.

Sinon oui je suis parfaitement d'accord avec ton dernier message pour le coup.

Golgotha
Golgotha
Niveau 65
17 mai 2022 à 15:42:25

Le 12 mai 2022 à 22:04:27 :

AMÉLIORATIONS DE LA RÉSOLUTION AUTOMATIQUE
L'échelle de difficulté de la résolution automatique a été réduite sur les paramètres de difficulté les plus difficiles et sera désormais déterminée par le paramètre de difficulté de bataille plutôt que par le paramètre de difficulté de campagne.

Enfin ! :ange: Je n'ai jamais compris pourquoi cela n'était pas pensé de base comme ça dès l'origine :(

ca changera pas grand chose... l'autoresolve en normal te fera toujours plus de degat que tu en prendrais en faisait la bataille toi même en very hard.

c'est une amelioration mais pour avoir tester l'autoresolve même en normal normal SLaanesh t'es obliger de jouer pratiquement toute tes batailles.

quentinsnake
quentinsnake
Niveau 33
17 mai 2022 à 16:02:24

Le 17 mai 2022 à 15:42:25 :

Le 12 mai 2022 à 22:04:27 :

AMÉLIORATIONS DE LA RÉSOLUTION AUTOMATIQUE
L'échelle de difficulté de la résolution automatique a été réduite sur les paramètres de difficulté les plus difficiles et sera désormais déterminée par le paramètre de difficulté de bataille plutôt que par le paramètre de difficulté de campagne.

Enfin ! :ange: Je n'ai jamais compris pourquoi cela n'était pas pensé de base comme ça dès l'origine :(

ca changera pas grand chose... l'autoresolve en normal te fera toujours plus de degat que tu en prendrais en faisait la bataille toi même en very hard.

c'est une amelioration mais pour avoir tester l'autoresolve même en normal normal SLaanesh t'es obliger de jouer pratiquement toute tes batailles.

c'est normal que l'auto resolve te fasse plus de dégâts qu'en manuel. c'est juste à quel point tu prends cher pour rien qui n'est pas normal.

Von_410
Von_410
Niveau 63
17 mai 2022 à 16:04:47

Le 17 mai 2022 à 16:02:24 :

Le 17 mai 2022 à 15:42:25 :

Le 12 mai 2022 à 22:04:27 :

AMÉLIORATIONS DE LA RÉSOLUTION AUTOMATIQUE
L'échelle de difficulté de la résolution automatique a été réduite sur les paramètres de difficulté les plus difficiles et sera désormais déterminée par le paramètre de difficulté de bataille plutôt que par le paramètre de difficulté de campagne.

Enfin ! :ange: Je n'ai jamais compris pourquoi cela n'était pas pensé de base comme ça dès l'origine :(

ca changera pas grand chose... l'autoresolve en normal te fera toujours plus de degat que tu en prendrais en faisait la bataille toi même en very hard.

c'est une amelioration mais pour avoir tester l'autoresolve même en normal normal SLaanesh t'es obliger de jouer pratiquement toute tes batailles.

c'est normal que l'auto resolve te fasse plus de dégâts qu'en manuel. c'est juste à quel point tu prends cher pour rien qui n'est pas normal.

La réso auto avec Nurgle était particulièrement infâme, à voir ce que ça donne avec les changements.

quentinsnake
quentinsnake
Niveau 33
17 mai 2022 à 16:05:52

Le 17 mai 2022 à 16:04:47 :

Le 17 mai 2022 à 16:02:24 :

Le 17 mai 2022 à 15:42:25 :

Le 12 mai 2022 à 22:04:27 :

AMÉLIORATIONS DE LA RÉSOLUTION AUTOMATIQUE
L'échelle de difficulté de la résolution automatique a été réduite sur les paramètres de difficulté les plus difficiles et sera désormais déterminée par le paramètre de difficulté de bataille plutôt que par le paramètre de difficulté de campagne.

Enfin ! :ange: Je n'ai jamais compris pourquoi cela n'était pas pensé de base comme ça dès l'origine :(

ca changera pas grand chose... l'autoresolve en normal te fera toujours plus de degat que tu en prendrais en faisait la bataille toi même en very hard.

c'est une amelioration mais pour avoir tester l'autoresolve même en normal normal SLaanesh t'es obliger de jouer pratiquement toute tes batailles.

c'est normal que l'auto resolve te fasse plus de dégâts qu'en manuel. c'est juste à quel point tu prends cher pour rien qui n'est pas normal.

La réso auto avec Nurgle était particulièrement infâme, à voir ce que ça donne avec les changements.

oui c'est le pire.
Mais c'est très pratique en défense puisque du coup l'ia attaque tout de suite en pensant avoir l'avantage mais se fait écraser.

Golgotha
Golgotha
Niveau 65
17 mai 2022 à 16:12:18

Le 17 mai 2022 à 16:02:24 :

Le 17 mai 2022 à 15:42:25 :

Le 12 mai 2022 à 22:04:27 :

AMÉLIORATIONS DE LA RÉSOLUTION AUTOMATIQUE
L'échelle de difficulté de la résolution automatique a été réduite sur les paramètres de difficulté les plus difficiles et sera désormais déterminée par le paramètre de difficulté de bataille plutôt que par le paramètre de difficulté de campagne.

Enfin ! :ange: Je n'ai jamais compris pourquoi cela n'était pas pensé de base comme ça dès l'origine :(

ca changera pas grand chose... l'autoresolve en normal te fera toujours plus de degat que tu en prendrais en faisait la bataille toi même en very hard.

c'est une amelioration mais pour avoir tester l'autoresolve même en normal normal SLaanesh t'es obliger de jouer pratiquement toute tes batailles.

c'est normal que l'auto resolve te fasse plus de dégâts qu'en manuel. c'est juste à quel point tu prends cher pour rien qui n'est pas normal.

Bah jpense que tu prendra toujours trop cher avec certaine faction en fait. même en normal slaanesh prenait beaucoup trop cher. donc passer ta reso auto de legendaire a very hard je pense pas que ca va changer quoi que ce soit au fait que les demonette se font wipe même si tu affronte une armée bien plus faible que toi

faudra teste on verra bien mais pour moi ya un biais contre les unité avec tres peu d'armure. qui fait aucun sens quand ya autant de perce armure sur le terrain.

pour moi la reso auto y'a un probleme plus profond que juste le niveau de difficulté elle est pas adapter aux matchups du 3

Message édité le 17 mai 2022 à 16:15:52 par Golgotha