Sa fait 16ans qu'ont attend le successeur de PM2
Je comprend pas pourquoi les dev ne retournent pas a la vielle bonne recette avec quelques extra. Tout le monde achèterais instant quoi ! Sa fait 16 ans !!! Ils pourraient faire un copier coller de PM2 avec seulement une autre histoire et j'en aurais rien a foutre
Perso j'ai zéro hype pour l'instant
J'ai adoré TTYD, mais c'est bizarre que presque personne ne parle du premier opus sur N64
Pour ma part, je préfère encore plus ce dernier que son successeur ; je ne saurais trop dire pourquoi, peut-être pour l'ambiance "Royaume Champignon" (Toadville, le village Koopa, l'île des Yoshis, le Manoir Boo, le Coffre à Jouets des Maskass, le village des pingouis de Frissonville ; les Esprits Etoiles).
Il y avait quelque chose de plus fantaisiste dans l'opus 64.
Et la musique du château de Bowser https://youtu.be/17mWP1qvUnI?t=302
Le 16 mai 2020 à 02:09:48 SpreekVlaams a écrit :
J'ai adoré TTYD, mais c'est bizarre que presque personne ne parle du premier opus sur N64Pour ma part, je préfère encore plus ce dernier que son successeur ; je ne saurais trop dire pourquoi, peut-être pour l'ambiance "Royaume Champignon" (Toadville, le village Koopa, l'île des Yoshis, le Manoir Boo, le Coffre à Jouets des Maskass, le village des pingouis de Frissonville ; les Esprits Etoiles).
Il y avait quelque chose de plus fantaisiste dans l'opus 64.
parmi ceux qui l'ont fait la plus part le préfèrent mais en réalité beaucoup ont commencé par l'opus gamecube et n'ont jamais essayé celui sur 64 qui a d'ailleurs un peu moins bien vieillit
Perso j'ai fait l'opus 64 après celui sur gamecube et je l'ai adoré parce que j'ai retrouvé une grande partie de ce que j'avais kiffé dans PM2
Franchement j'aimerais tellement un PM dans la veine des 2 premiers mais entre ça et l'espoir d'un nouveau F-Zero je suis pas près de trouver mon bonheur
Le 16 mai 2020 à 02:09:48 SpreekVlaams a écrit :
J'ai adoré TTYD, mais c'est bizarre que presque personne ne parle du premier opus sur N64Pour ma part, je préfère encore plus ce dernier que son successeur ; je ne saurais trop dire pourquoi, peut-être pour l'ambiance "Royaume Champignon" (Toadville, le village Koopa, l'île des Yoshis, le Manoir Boo, le Coffre à Jouets des Maskass, le village des pingouis de Frissonville ; les Esprits Etoiles).
Il y avait quelque chose de plus fantaisiste dans l'opus 64.Et la musique du château de Bowser https://youtu.be/17mWP1qvUnI?t=302
PM64 c'est tout simplement le meilleur jeux de mon enfance, c'est énorme le nombres de souvenirs que ce jeu me remémore
Malheureusement il a mal vieillit
Petite vidéo sympathique ou un gars a créée une tite fan musique pour ce nouvel opus, très sympa
https://youtu.be/LfO4rkMg4rA
Le 15 mai 2020 à 14:21:51 AuraBellaFiora a écrit :
Le 15 mai 2020 à 14:10:23 Sackpote a écrit :
J'ai jamais trop compris la hype autour de la porte millénaire. L'univers est super, les personnages sont originaux, le scénario est sympa, le système de combat est très classique (voire un peu trop mais ça passe) mais... c'est tout. Le reste du temps il s'agit de se déplacer sur des routes ultra linéaire sans gros challenge. Sticker Star et Color Splash avaient le mérite de faire de leurs niveau de vrais challenge avec un level design cohérent, que ce soit du puzzle ou de la plateforme.
Je pense vraiment que ce Origami King peut globalement devenir le meilleur de la série si le système de combat est réussi et que le world building est aussi bon que dans les premiers.
ttyd déjà tu commence par un metroidvania avec hub central très réussi ça joue beaucoup pour l'ambiance et la cohérence du monde
système de combat j'ai jamais vu mieux depuis en rpg tour par tour, le publique qui dynamise et renforce chaque action pour que tu ne t'ennuis jamais, les points de mana, les coéquipiers avec des skills différents, les points étoiles qui font ta barre de super et dépendent de ton utilisation du publique, les micro actions à chaque attaque qui renforcent ton attaque te donne du gameplay tout le temps, etc...
le système de badge qui te permet de réellement progresser parallèlement aux points d'xp
tu peux passer ton temps à collectionner les badges, les ingrédients de cuisine, check le nouveau des boutiques, jouer au casino, faire des mini quêtes, explorer des coincs cachés, etc...
le système métroid vania s'étend même dans le gameplay en te permettant d'avancer dans de nouvelles zones, de débloquer des counter et attaques de combats contre certains types de mobs, de revenir en arrière et débloquer des secretstout ça dans une aventure magnifiquement écrite où presque chaque chapitre est meilleur que le précédent et avec des ambiances uniques dont on ne se lasse jamais
et des graphismes qui ne vieilliront jamaisvraiment une masterpiece dans tous les sens du terme, je suis pas surpris de voir que son prix en rétro gaming se soit envolé
pour l'époque il avait une avance et maîtrise colossalepetite anecdote lorsque le jeu est sorti à l'époque ça existait encore des vendeurs de jeu vidéo dans les magasins et j'avais discuté avec le vendeur qui me disait qu'il se levait le matin 2h plus tôt uniquement pour jouer à ttyd tellement il était bon, on en fait plus des comme ça franchement
j'ai pas fais color splash car pas de wii U et mal émulé mais sticker star je l'avais sur 3DS c'était une purge colossal exactement comme luigi's mansion 2 ils ont totalement ruiné ce qui faisait le charme des anciens
y'a des énigmes oui mais à quoi bon quand l'histoire n'a aucune cohérence ni progression tu ne fais que te balader de gauche à droite, le système de combat plus poubelle y'a pas en fait tu jette par les fenêtres tes attaques et tu ne les revois jamais, les pnj tous oubliables, bref je suis pas allé bien loin
heureusement que la 3DS avait les bons titres de level5 à se mettre sous la dent, chose qu'on attend encore sur switch
Je suis globalement d'accord, et c'est vrai que le hub est vraiment sympa. Mais les chapitres en eux même n'ont que leur univers et leurs personnages pour eux je trouve. Mis à part les ""donjons"" (l'arbre Pouni, le château...), on se contente de faire des allers retours dans des plaines.
En fait ce que j'espère vraiment de ce Origami King, c'est qu'il reprennent vraiment le world building et les composantes RPG des deux premiers, et qu'il garde le level design et l'écriture des deux derniers.
Le 15 mai 2020 à 18:13:26 Zanoss10 a écrit :
Un jour faudrait voir d'arrété que tout les Paper Mario sois comme PM2 sérieux
Ca na aucun sens que de comparé TTYD au autre PM. Chaque PM est différent et si Nintendo s'amusait a refaire PM2 en boucle avec le même gameplay, les mêmes méchaniques, ont gueulerais tous parceque la license serait devenu comme Pokémon, sans aucune évolution majeure et coincer dans sont propre cercle vicieux ou tout se répète.
Je suis en partie d'accord.
Après les gens gueulent pas pour Pokémon pour le manque de nouveautés (car il y'en a) mais que beaucoup de nouveaux opus sont moins bien qu'avant.
Et puis comme l'as fait remarqué quelqu'un le jeu a 16 ans, même s'ils refaisait la même ça gênerait pas grand monde (l'aventure que Luigi nous raconte dans la Porte Millénaire? )
PM2, je l'ai adoré comme beaucoup d'autre, mais le jeu est loin d'être parfait.
Les combats sont bien, mais un poil répétitif,
C'est vrai (encore que c'est aussi le cas de beaucoup de JRPG, au moins dans Paper Mario l'utilisation des touches action, du public ou les différences des partenaires permet de casser un peu celle-ci)
les perso secondaires sont cool, mais absolument pas développer et des qu'ils intégrés l'équipe il y a aucune interaction entre eux. Les personnages ne sont pas développer et venez pas me dire le contraire xD
Vrai qu'il y'a plus trop d'interactions obligatoires (contrairement à de nombreux JRPG) mais dans de nombreuses situations, le partenaire avec toi intervient donc ça permet de plus les développer. Je trouve qu'ils sont quand même correctement développé
Après oui, c'est pas du Final Fantasy ou du Mass Effect mais le jeu n'a pas pour vocation à être comme ça.
On est sur console Nintendo, un constructeur qui a toujours été à la dèche niveau histoire, si tu veux un bon scénario tu n'achète pas une console Nintendo. A part Paper Mario, Fire Emblem (tiens, deux jeux Intelligent System ) et Zelda y'a rien...
Paper Mario a toujours été un vent de fraicheur pour ça
Les mondes sont vraiment sympa, mais super ouf a parcourir, les mécaniques de gameplay sont utilisé mais pas assez pour rendre la progression non linéaire.
Pour la quête principale peut-être. Après y'a pas mal de secrets ou de quêtes annexes pour te donner envie de revenir dans les lieux déjà visités avec de nouvelles compétences/de nouveaux buts.
Pour la linéarité elle ne m'a pas gêné. C'est justement la force des JRPG : être linéaire pour donner un excellent rythme à l'aventure tout en nous donnant au moins une impression de liberté pour nous sentir libre.
Port Lacanaïne c'est un petit hub central très sympa mais les mondes sontr très court et c'est surtout les combats et les nombreux allé retour qui font trainé la chose.
C'est vrai qu'ils sont assez courts. Après est-ce un mal? C'était une formidable aventure (et avec les quêtes annexes il y'avait quand même une solide durée de vie). Chrono Trigger aussi est court et pourtant il est légendaire.
Par contre j'ai bien aimé les allers retour, au moins cela donne de l'intérêt à chaque lieu, j'ai justement adorer ça, c'est pas une ligne droite comme les autres Mario.
Faudrait voir d'arrété d'idéalisé PM2, c'est aussi mon PM préféré mais c'est pas un jeu qui n'as aucun défaut au contraire.
Ben justement perso je trouve que si
Et je trouve que Colours splash utilise BIEN MIEUX les mécaniques de gameplay inhérent au jeu que PM2, la progression a travers les niveau est plus jouissive de manière générale, c'est un fait.
Je n'y ai malheureusement pas joué. J'ai faillis acheter une wiiU justement pour lui (puis pour Smash Bros après) mais malheureusement cela n'a pas été le cas (remarque si j'avais eu la wiiU, pas sûr que j'aurais eu la Switch aussi vite...)
L'évolution de la série des PM est une bonne chose, mais gens s'ancre trop dans le passer a vouloir la même chose alors que si on leurs servait un PM2 bis pour la 5iéme fois, ils en aurait marre.
Oui je suis d'accord qu'il faut de l'évolution. Super Paper Mario sur wii l'a bien montré que cela pouvait être excellent.
Mais on peut très bien faire un jeu qui évolue tout en gardant les fondamentaux (le tour par tour...). Tu prend Civilization, Pokémon, Anno, Metroid, Fire Emblem... ils ont chacun plus d'une dizaine d'épisodes avec le même système de jeu général. Est ce que les joueurs s'en sont lassés? Non car il y'a assez d'innovation à chaque fois.
Pour Paper Mario sur Nintendo 64, mon avis est peut-être biaisé car comme beaucoup j'ai joué à la Porte Millénaire avant il a quand même un peu plus mal vieillis
L'aspect Papier n'est pas très présent (c'est logique comparé aux suivants mais ça avait déjà été souligné dans les tests de l'époque)
A part quelques niveaux comme le coffre à jouet ou celui avec les boos (et à la limite celui dans le monde des fleurs) la progression est quand même bien plus basique, les scénarios des mondes aussi.
Le jeu est bien sûr moins riche (pas de public, d'interactions avec le décor en combat)
Moins de secrets (même s'il y'en a quand même)
Pas de PV pour les partenaires
Quêtes annexes moins motivantes (pas d'inventaire ennemi pour ceux qu'on a examinés, un tableau qui récapitule les recettes différentes faites mais on ne peut pas les voir, pas de tableaux qui récapitule les badges obtenus...)
C'était une belle aventure mais moins marquante.
D'ailleurs, même si l'opus Nintendo 64 et La porte Millénaire ont le même système de jeu (et la même progression) et qu'ils devraient donc être l'un près de l'autre dans les préférences, pour moi il y'a Super Paper Mario sur wii qui s'intercale entre les deux malgré sa moins grande richesse dans son système de combat
Ah non mais ce qui est surtout reproché à Paper Mario Color Splash, c’est pas tellement son système de peinture, ou d’exploration du monde, ou ses dialogues. À ce niveau, il est très cool.
Ce qui lui est reproché, c’est d’une, l’absence de partenaires et d’éléments RPG (PF, level up), de deux, sa construction plate des mondes (Mario Bros. like) accompagné de l’absence de pnj uniques (ce sont juste des Toad génériques), de 3, l’absence de trucs annexes comme la collecte des cartes des ennemis, et surtout de 4, son système de combat complètement caduque. Faire des combats ne sert à rien dans les 2 derniers Paper Mario, ça te fait juste perdre des stickers, ce qui décourage de combattre des ennemis random.
Ce Paper Mario sera segmenté en plusieurs "mondes", on peut en voir 6 différents si on réunis toutes les informations qu'on a obtenus jusqu’ici via les images et vidéos.
1 - Le Château de la Princesse Peach
- Luigi nous conduira grâce à son kart au château de la Princesse Peach, le but sera très certainement de finir l'aventure dans le château qui, on le sait grâce à une petite vidéo caché, aura atterrie sur une montagne, ce même château dorénavant contrôlé par le roi Origami nommé Olly.
- Le premier partenaire rencontré sera évidemment Olivia qui nous fournira cette capacité à allonger nos bras (et surement bien d'autres au fur et à mesure de l'aventure) et qui restera à nos côtés tout le long de notre périple, inutilisable au combat comme partenaire Le deuxième et peut-être 1er partenaire utilisable en combat mais provisoirement car dans la cinématique d'intro, Mario est séparé de Bowser et ses sbires suite à sa chute lors de son évasion
- Petite galerie d'images que j'ai essayé de réunir dans l'ordre chronologique :
--> Boss final car le château est déjà sur la montagne
____________________________________________________________________________
2 - La ville centrale du jeu
- Très probablement le hub central du jeu (mais pas la seule ville, on verra ça après), on peut voir sur l'image ci-dessus en haut à droite un périphérique, le même que celui qu'on prend en rencontrant le Bob-Omb ? Et juste en dessous un port, celui pour accéder au bâteau, le même bâteau ou l'on se fait attaquer par un mega bloups en papier-mâché, accompagné du bob-omb ?
- Sur le coup pour ce hub central pas de partenaire à rencontrer je pense.
- Petite gallerie d'images :
____________________________________________________________________________
3 - Le sentier/La Forêt
- Pour moi c'est clairement le premier vrai "monde" ou Mario commencera son aventure en compagnie d'Olivia suite à sa chute lors de son évasion.
- Pas de partenaire à rencontrer.
- Petite gallerie d'images :
____________________________________________________________________________
4 - Plaines automne/Ninja Town
- Lieu accessible en empruntant le téléphérique ? Qui nous fera donc rencontrer le Bob-Omb, des plaines ambiance saison automne avant d'arriver dans la ville Ninja ?
- Bon bah là aucun doute ce sera le Bob-Omb notre partenaire pour ce "monde"
- Petite galerie d'images :
____________________________________________________________________________
5 - Le désert sacre bleuet
- Le désert, les ruines du desert, la ville façon Aladdin, pour moi ils sont liés, on aura même droit à un véhicule chaussure pour se déplacer plus vite dans ce grand "monde", j'aime beaucoup l’ambiance de la ville, de nuit haut en couleur LED, très jolie, déjà ma préféré.
- Le partenaire ici est évidemment le Toad Archéologue
- Chtite gallerie d'images :
____________________________________________________________________________
6 - La Jungle
- Accompagnés de Bowser Jr. et Kamek, mais seul Kamek semble nous suivre, ce sera lui le partenaire ?
____________________________________________________________________________
Que pensez-vous de mes analyses concernant les "mondes" et partenaires ?
Voici d'autres images que je n'ai pas réussi à classer :
---> Un "monde" montagne ? Le dernier pour atteindre le château de Peach ?
---> Deux différents boss parmis tous ceux à affronter lors de notre périple ?
---> Sur cette image visiblement le bâteau nous servira a aller dans différents endroits, la petite île que l'on voit et celle ou se trouve Bowser Jr. et Kamek ? Le bouton B semble servir a revenir directement dans une ville, le hub central ?
la surprise les gars faut garder la surprise
Le 16 mai 2020 à 09:33:50 Sackpote a écrit :
Le 15 mai 2020 à 14:21:51 AuraBellaFiora a écrit :
Le 15 mai 2020 à 14:10:23 Sackpote a écrit :
J'ai jamais trop compris la hype autour de la porte millénaire. L'univers est super, les personnages sont originaux, le scénario est sympa, le système de combat est très classique (voire un peu trop mais ça passe) mais... c'est tout. Le reste du temps il s'agit de se déplacer sur des routes ultra linéaire sans gros challenge. Sticker Star et Color Splash avaient le mérite de faire de leurs niveau de vrais challenge avec un level design cohérent, que ce soit du puzzle ou de la plateforme.
Je pense vraiment que ce Origami King peut globalement devenir le meilleur de la série si le système de combat est réussi et que le world building est aussi bon que dans les premiers.<spoil>> ttyd déjà tu commence par un metroidvania avec hub central très réussi ça joue beaucoup pour l'ambiance et la cohérence du monde
système de combat j'ai jamais vu mieux depuis en rpg tour par tour, le publique qui dynamise et renforce chaque action pour que tu ne t'ennuis jamais, les points de mana, les coéquipiers avec des skills différents, les points étoiles qui font ta barre de super et dépendent de ton utilisation du publique, les micro actions à chaque attaque qui renforcent ton attaque te donne du gameplay tout le temps, etc...
le système de badge qui te permet de réellement progresser parallèlement aux points d'xp
tu peux passer ton temps à collectionner les badges, les ingrédients de cuisine, check le nouveau des boutiques, jouer au casino, faire des mini quêtes, explorer des coincs cachés, etc...
le système métroid vania s'étend même dans le gameplay en te permettant d'avancer dans de nouvelles zones, de débloquer des counter et attaques de combats contre certains types de mobs, de revenir en arrière et débloquer des secretstout ça dans une aventure magnifiquement écrite où presque chaque chapitre est meilleur que le précédent et avec des ambiances uniques dont on ne se lasse jamais
et des graphismes qui ne vieilliront jamaisvraiment une masterpiece dans tous les sens du terme, je suis pas surpris de voir que son prix en rétro gaming se soit envolé
pour l'époque il avait une avance et maîtrise colossalepetite anecdote lorsque le jeu est sorti à l'époque ça existait encore des vendeurs de jeu vidéo dans les magasins et j'avais discuté avec le vendeur qui me disait qu'il se levait le matin 2h plus tôt uniquement pour jouer à ttyd tellement il était bon, on en fait plus des comme ça franchement
j'ai pas fais color splash car pas de wii U et mal émulé mais sticker star je l'avais sur 3DS c'était une purge colossal exactement comme luigi's mansion 2 ils ont totalement ruiné ce qui faisait le charme des anciens
y'a des énigmes oui mais à quoi bon quand l'histoire n'a aucune cohérence ni progression tu ne fais que te balader de gauche à droite, le système de combat plus poubelle y'a pas en fait tu jette par les fenêtres tes attaques et tu ne les revois jamais, les pnj tous oubliables, bref je suis pas allé bien loin
heureusement que la 3DS avait les bons titres de level5 à se mettre sous la dent, chose qu'on attend encore sur switch</spoil>
Je suis globalement d'accord, et c'est vrai que le hub est vraiment sympa. Mais les chapitres en eux même n'ont que leur univers et leurs personnages pour eux je trouve. Mis à part les ""donjons"" (l'arbre Pouni, le château...), on se contente de faire des allers retours dans des plaines.
En fait ce que j'espère vraiment de ce Origami King, c'est qu'il reprennent vraiment le world building et les composantes RPG des deux premiers, et qu'il garde le level design et l'écriture des deux derniers.
L'ambiance m'a l'air plus proche de PM2/3 que des derniers (et tant mieux perso, le seul point où j'aime beaucoup les derniers c'est la DA en papier partout )
Le 16 mai 2020 à 12:37:05 Joel-Ellie4 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 09:33:50 Sackpote a écrit :
Le 15 mai 2020 à 14:21:51 AuraBellaFiora a écrit :
Le 15 mai 2020 à 14:10:23 Sackpote a écrit :
J'ai jamais trop compris la hype autour de la porte millénaire. L'univers est super, les personnages sont originaux, le scénario est sympa, le système de combat est très classique (voire un peu trop mais ça passe) mais... c'est tout. Le reste du temps il s'agit de se déplacer sur des routes ultra linéaire sans gros challenge. Sticker Star et Color Splash avaient le mérite de faire de leurs niveau de vrais challenge avec un level design cohérent, que ce soit du puzzle ou de la plateforme.
Je pense vraiment que ce Origami King peut globalement devenir le meilleur de la série si le système de combat est réussi et que le world building est aussi bon que dans les premiers.<spoil>> ttyd déjà tu commence par un metroidvania avec hub central très réussi ça joue beaucoup pour l'ambiance et la cohérence du monde
système de combat j'ai jamais vu mieux depuis en rpg tour par tour, le publique qui dynamise et renforce chaque action pour que tu ne t'ennuis jamais, les points de mana, les coéquipiers avec des skills différents, les points étoiles qui font ta barre de super et dépendent de ton utilisation du publique, les micro actions à chaque attaque qui renforcent ton attaque te donne du gameplay tout le temps, etc...
le système de badge qui te permet de réellement progresser parallèlement aux points d'xp
tu peux passer ton temps à collectionner les badges, les ingrédients de cuisine, check le nouveau des boutiques, jouer au casino, faire des mini quêtes, explorer des coincs cachés, etc...
le système métroid vania s'étend même dans le gameplay en te permettant d'avancer dans de nouvelles zones, de débloquer des counter et attaques de combats contre certains types de mobs, de revenir en arrière et débloquer des secretstout ça dans une aventure magnifiquement écrite où presque chaque chapitre est meilleur que le précédent et avec des ambiances uaimes dont on ne se lasse jamais
et des graphismes qui ne vieilliront jamaisvraiment une masterpiece dans tous les sens du terme, je suis pas surpris de voir que son prix en rétro gaming se soit envolé
pour l'époque il avait une avance et maîtrise colossalepetite anecdote lorsque le jeu est sorti à l'époque ça existait encore des vendeurs de jeu vidéo dans les magasins et j'avais discuté avec le vendeur qui me disait qu'il se levait le matin 2h plus tôt uaimement pour jouer à ttyd tellement il était bon, on en fait plus des comme ça franchement
j'ai pas fais color splash car pas de wii U et mal émulé mais sticker star je l'avais sur 3DS c'était une purge colossal exactement comme luigi's mansion 2 ils ont totalement ruiné ce qui faisait le charme des anciens
y'a des énigmes oui mais à quoi bon quand l'histoire n'a aucune cohérence ni progression tu ne fais que te balader de gauche à droite, le système de combat plus poubelle y'a pas en fait tu jette par les fenêtres tes attaques et tu ne les revois jamais, les pnj tous oubliables, bref je suis pas allé bien loin
heureusement que la 3DS avait les bons titres de level5 à se mettre sous la dent, chose qu'on attend encore sur switch</spoil>
Je suis globalement d'accord, et c'est vrai que le hub est vraiment sympa. Mais les chapitres en eux même n'ont que leur univers et leurs personnages pour eux je trouve. Mis à part les ""donjons"" (l'arbre Pouni, le château...), on se contente de faire des allers retours dans des plaines.
En fait ce que j'espère vraiment de ce Origami King, c'est qu'il reprennent vraiment le world building et les composantes RPG des deux premiers, et qu'il garde le level design et l'écriture des deux derniers.L'ambiance m'a l'air plus proche de PM2/3 que des derniers (et tant mieux perso, le seul point où j'aime beaucoup les derniers c'est la DA en papier partout )
C'est justement un point faible pour Color Splash pour moi c'est vraiment de TROP s'approcher d'une DA papier et carton partout, ça manquait de profondeur, c'était trop artificiel, trop scène de théâtre, là ou ce dernier opus a l'air d'avoir changé ça avec des arrières plans plus axés sur la profondeur et moins papier, à titre de comparaison :
- Color Splash :
- The Origami King :
The Origami King utilises bien plus d'angles différents aussi, là ou Color Splash se contente généralement de plans fixe :
- Color Splash :
- The Origami King :
Et ce que je préfère dans The Origami King par rapport à Color Splash, c'est que dans ce dernier les décors font beaucoup trop ambience construction carton/papier fais maison, ça fais trop maquette et je ne suis pas du tout fan de ce style alors que dans The Origami King ils ont réussi un mélange parfait entre la DA Color Splash et les premiers opus, les nuages, l'eau et compagnie n'ont pour moi aucun besoins d'être autant décors en carton façon scène de théâtre :
- Color Splash :
- The Origami King :
Paustou je préfère aussi l'ancienne da mais c'était quand même un point que j'aimais dans CS, même si c'était un peu abusé c'est vrai Mais bon j'ai quand même aimé car ça changeait, par rapport aux personnages qui étaient tous issus de l'univers Mario par exemple.
En tout cas l'ambiance a l'air vraiment sympa et tes screen confirment mon impression, ils veulent vraiment bien faire
Le 16 mai 2020 à 14:32:12 Joel-Ellie4 a écrit :
Paustou je préfère aussi l'ancienne da mais c'était quand même un point que j'aimais dans CS, même si c'était un peu abusé c'est vrai Mais bon j'ai quand même aimé car ça changeait, par rapport aux personnages qui étaient tous issus de l'univers Mario par exemple.En tout cas l'ambiance a l'air vraiment sympa et tes screen confirment mon impression, ils veulent vraiment bien faire
Perso j'ai foi en cet épisode. Il a l'air d'être déjà beaucoup mieux que CS et SS qui étaient deux véritables bouses…. J'ai l'impression qu'ils ont repris quelques base de PM2 et 1 pour les combat : public , plus de stickers etc.… Et aussi le scénario a l'air beaucoup plus sombre et moins gnan gnan que CS et SS.
La scène avec la princesse peach complètement possédée et changée de forme (cette forme origami lui donne un côté malsain, on ne voit plus sa bouche, avance de manière robotique….) et la petite musique qui fait peur en fond sonore, j'ai trouvé ça bien foutu ! Ca rappelle PM2 quand elle se fait possedée par la reine des ténèbres ! Je trouve que c'est assez similaire, encore plus qu'elle demande si tu veux te soumettre, comme la Reine des ténèbres qui te demandait si tu voulais devenir son valet pour l'éternité.
Bref j'ai l'impression que le scénario a l'air beaucoup plus approfondi, et même si il sera ptet pas aussi bon que PM2 , je pense que le jeu sera déjà bien mieux que CS et SS… On peut pas faire pire je pense...
Paustou je suis d'accord a 100% avec toi sur les décors qui sont mieux que ceux de Color Splash
Par contre, je trouve vraiment que les mondes sont vraiment des niveaux basiques de Mario Bros : la plaine (en vert clair), le désert (même s'il est violet), la jungle. On a déjà eu ça dans Sticker Star, j'avoue que ça me stresse..
Seule la forêt automnale semble nouvelle (sans compter le hub central)
Le 16 mai 2020 à 16:24:42 CTINTO a écrit :
Le 16 mai 2020 à 14:32:12 Joel-Ellie4 a écrit :
Paustou je préfère aussi l'ancienne da mais c'était quand même un point que j'aimais dans CS, même si c'était un peu abusé c'est vrai Mais bon j'ai quand même aimé car ça changeait, par rapport aux personnages qui étaient tous issus de l'univers Mario par exemple.En tout cas l'ambiance a l'air vraiment sympa et tes screen confirment mon impression, ils veulent vraiment bien faire
Perso j'ai foi en cet épisode. Il a l'air d'être déjà beaucoup mieux que CS et SS qui étaient deux véritables bouses…. J'ai l'impression qu'ils ont repris quelques base de PM2 et 1 pour les combat : public , plus de stickers etc.… Et aussi le scénario a l'air beaucoup plus sombre et moins gnan gnan que CS et SS.
La scène avec la princesse peach complètement possédée et changée de forme (cette forme origami lui donne un côté malsain, on ne voit plus sa bouche, avance de manière robotique….) et la petite musique qui fait peur en fond sonore, j'ai trouvé ça bien foutu ! Ca rappelle PM2 quand elle se fait possedée par la reine des ténèbres ! Je trouve que c'est assez similaire, encore plus qu'elle demande si tu veux te soumettre, comme la Reine des ténèbres qui te demandait si tu voulais devenir son valet pour l'éternité.Bref j'ai l'impression que le scénario a l'air beaucoup plus approfondi, et même si il sera ptet pas aussi bon que PM2 , je pense que le jeu sera déjà bien mieux que CS et SS… On peut pas faire pire je pense...
Oui je suis d'accord j'ai bien aimé le côté malsain avec Peach, j'ai pas ressenti ça dans un PM depuis la fin du 2 et Mimic dans le 3
L'ambiance a l'air mieux que les précédents
On retrouve enfin un/des méchants inédits parce que passer de Mimic ou Dimensio à un grand pokey et des goomba c'était limite honteux
Les lieux ont pas l'air aussi fou qu'avant mais faut en voir plus car certains me tentent bien
Plus de personnages et lieux inédits et une histoire ca serait bien
Le 16 mai 2020 à 16:41:29 ClimZy a écrit :
Par contre, je trouve vraiment que les mondes sont vraiment des niveaux basiques de Mario Bros : la plaine (en vert clair), le désert (même s'il est violet), la jungle. On a déjà eu ça dans Sticker Star, j'avoue que ça me stresse..
Seule la forêt automnale semble nouvelle (sans compter le hub central)
ouais c'est vrai on a pas tout vu mais bon , on verra
Le 16 mai 2020 à 17:17:51 Joel-Ellie4 a écrit :
Le 16 mai 2020 à 16:24:42 CTINTO a écrit :
Le 16 mai 2020 à 14:32:12 Joel-Ellie4 a écrit :
Paustou je préfère aussi l'ancienne da mais c'était quand même un point que j'aimais dans CS, même si c'était un peu abusé c'est vrai Mais bon j'ai quand même aimé car ça changeait, par rapport aux personnages qui étaient tous issus de l'univers Mario par exemple.En tout cas l'ambiance a l'air vraiment sympa et tes screen confirment mon impression, ils veulent vraiment bien faire
Perso j'ai foi en cet épisode. Il a l'air d'être déjà beaucoup mieux que CS et SS qui étaient deux véritables bouses…. J'ai l'impression qu'ils ont repris quelques base de PM2 et 1 pour les combat : public , plus de stickers etc.… Et aussi le scénario a l'air beaucoup plus sombre et moins gnan gnan que CS et SS.
La scène avec la princesse peach complètement possédée et changée de forme (cette forme origami lui donne un côté malsain, on ne voit plus sa bouche, avance de manière robotique….) et la petite musique qui fait peur en fond sonore, j'ai trouvé ça bien foutu ! Ca rappelle PM2 quand elle se fait possedée par la reine des ténèbres ! Je trouve que c'est assez similaire, encore plus qu'elle demande si tu veux te soumettre, comme la Reine des ténèbres qui te demandait si tu voulais devenir son valet pour l'éternité.Bref j'ai l'impression que le scénario a l'air beaucoup plus approfondi, et même si il sera ptet pas aussi bon que PM2 , je pense que le jeu sera déjà bien mieux que CS et SS… On peut pas faire pire je pense...
Oui je suis d'accord j'ai bien aimé le côté malsain avec Peach, j'ai pas ressenti ça dans un PM depuis la fin du 2 et Mimic dans le 3
L'ambiance a l'air mieux que les précédents
On retrouve enfin un/des méchants inédits parce que passer de Mimic ou Dimensio à un grand pokey et des goomba c'était limite honteux
Les lieux ont pas l'air aussi fou qu'avant mais faut en voir plus car certains me tentent bienPlus de personnages et lieux inédits et une histoire ca serait bien
Ouais certains lieux semblent basiques c'est sur mais après on a encore rien vu je pense….
Wait and see comme on dit, ça va être long 2 mois :/
+ c'est vrai que Mimic et Dimensio étaient cools, surtout Dimension , l'un des meilleurs méchants de la saga probablement.