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Sujet : Jeu moyen considéré comme un chef d'œuvre ?

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icneuqlx icneuqlx
MP
Niveau 45
22 février 2022 à 10:41:05

J’vais pas rentrer dans les détails du commentaire initial tant ça pue l’hypocrisie mais pour ma part, HFW est une belle surprise.

Je n’ai pas aimé HZD plus que ça du coup je n’attendais pas HFW. Les jeux que j’attendais pour ce début d’année étaient DL2 et Elden Ring.

J’ai d’abord pris DL2 qui m’a énormément déçu et que j’ai rapidement revendu et, ayant un bon chez Micromania, je me suis dit que j’allais prendre HFW en attendant Elden Ring. À la base, je l’ai pris pour la claque visuelle que c’était sur PS5 et, surtout, pour patienter jusqu’à Elden Ring.

En fin de compte, je prends une vraie claque sur le jeu et pas que sur la partie technique. La technique est incroyable mais il n’y a pas que ça, le gameplay est jouissif, le monde est riche et immersif, les activités sont variées, le scénario est bien écrit et les quêtes secondaires sont bien amenées et bien scénarisées.

C’est une vraie pépite et je ne m’attendais vraiment pas à passer un si bon moment dessus !

Yule334 Yule334
MP
Niveau 8
22 février 2022 à 11:09:45

Pour ma part (je suis loin de l'avoir fini) je le trouve très bien. je ne parlerais pas pour l'instant de chef d'oeuvre il faut voir toute l'histoire pour se faire une idée globale du jeu.

le début est un peu lent. on à l'impression que le jeu nous introduit doucement les différentes mécaniques. comme un tuto déguisé avant de te "laché" dans l'ouest prohibé.

je trouve qu'il n'ont pas trahis le matériel de base en terme de game play, d'histoire et de personnages tout en apportant beaucoup de nouveautés sans dénaturé la base.

j'en suis à la mission les portes de la mort vers la fin de la quête et pour l'instant je suis emballé par l'histoire que le jeu veut nous raconté.

Nirgastir Nirgastir
MP
Niveau 8
22 février 2022 à 11:21:19

J'avoue que je comprend pas bien les tensions ici. Le jeu est bien sans plus, c'est un jeu très classique avec rien de révolutionnaire.
A l'instar du 1, si le jeu n'avait pas eu un concept de scénario aussi original, il aurait certainement bidé comme un AC.
Le jeu est pas mal hein, mais ça casse pas trois pattes à un canard. Ils auraient du mettre la domestication au centre de l'opus comme dans un Ark.

Message édité le 22 février 2022 à 11:22:19 par Nirgastir
TheKingslayer10 TheKingslayer10
MP
Niveau 9
22 février 2022 à 12:17:45

Le 22 février 2022 à 11:21:19 :
J'avoue que je comprend pas bien les tensions ici. Le jeu est bien sans plus, c'est un jeu très classique avec rien de révolutionnaire.
A l'instar du 1, si le jeu n'avait pas eu un concept de scénario aussi original, il aurait certainement bidé comme un AC.
Le jeu est pas mal hein, mais ça casse pas trois pattes à un canard. Ils auraient du mettre la domestication au centre de l'opus comme dans un Ark.

Je vois pas en quoi AC bide, il c'est jamais aussi bien porter

deidara42 deidara42
MP
Niveau 7
22 février 2022 à 12:24:18

N'ayant pas fait le 1 j'adore perso, mais oui ils ont rien inventé après. Par contre je n'aurai pas été un petit mode coop pour chasser des bestioles à 2 !

PyraxLeFou PyraxLeFou
MP
Niveau 10
22 février 2022 à 12:48:56

Enfait les joueurs, surtout les français j'ai remarqué, sont éternellement insatisfaits, maintenant dès qu'un open world sort s'il n'est pas unique ou presque parfait à la manière d'un The Witcher 3 les gens se plaindront forcément.
Faudrait penser à laisser les gens aimer ce qu'ils veulent.

Et personnellement ça fait 15 ans que je joue, je trouvais que ça faisait un moment qu'on avait pas eu un jeu un minimum qualitatif comme celui ci, et pourtant, le 1er m'avait rapidement saoulé.
Bon après faudra l'avoir terminé pour Vendredi, parceque mon temps sera accordé à un autre jeu :hap:

Desbane Desbane
MP
Niveau 36
22 février 2022 à 13:12:59

Juste le titre du topic de l'auteur est clairement subjectif.

Il existe aucun jeu qui n'a pas de défauts, bug, surtout si on passe son temps à les chercher.

Au delà de ça Horizon est une œuvre qui peut plaire énormément et tant pour ceux là, le lore, l'univers du jeu est dingue à mon sens. :ange:

Pseudo supprimé
Niveau 10
22 février 2022 à 13:29:01

Le 22 février 2022 à 02:01:04 :
Chef d'oeuvre consideré comme jeu moyen

:rire: vous êtes sérieux des fois les consoleux ? :rire:

Desbane Desbane
MP
Niveau 36
22 février 2022 à 13:32:56

Le 22 février 2022 à 13:29:01 :

Le 22 février 2022 à 02:01:04 :
Chef d'oeuvre consideré comme jeu moyen

:rire: vous êtes sérieux des fois les consoleux ? :rire:

Jean PC, retourne plutôt jouer a tes jeux à 2€ sur Steam, ta place est là-bas. :o))

EtEtyouarePeez EtEtyouarePeez
MP
Niveau 6
22 février 2022 à 13:33:39

Le 22 février 2022 à 12:48:56 :
Enfait les joueurs, surtout les français j'ai remarqué, sont éternellement insatisfaits, maintenant dès qu'un open world sort s'il n'est pas unique ou presque parfait à la manière d'un The Witcher 3 les gens se plaindront forcément.
Faudrait penser à laisser les gens aimer ce qu'ils veulent.

Et personnellement ça fait 15 ans que je joue, je trouvais que ça faisait un moment qu'on avait pas eu un jeu un minimum qualitatif comme celui ci, et pourtant, le 1er m'avait rapidement saoulé.
Bon après faudra l'avoir terminé pour Vendredi, parceque mon temps sera accordé à un autre jeu :hap:

putain mais ça me rend fou ce genre de commentaire, ça détourne le propos de base en un combat arbitraire et ça fini sur un ptit " vous dites ça parce que vous êtes [ insérer sophisme/attaque sur la légitimité du jugement de l'autre).

T'as pas compris que justement c'est la suffisance et le côté benêt heureux de ceux qui encensent ce jeu qui nous exaspèrent ?
Les gros éditeurs et les testeurs ont créé cet "gamer culture" depuis une dizaines d'années ( depuis l'introduction des jeux mobiles sur smartphones, les premières générations de joueurs qui deviennent adultes et initient leurs gosses aux jeux,.... bref l'ultra popularisation des jvs), un truc totalement artificiel où ce qui compte c'est de faire des jeux beaux/ultra détaillés, des jeux pleins d'artitices de mises en scènes, de dialogues ultra dramatiques et de persos qui parlent tous comme dans un Nolan ou un Marvel, des cinématiques ( où passent 50% du budget de dév) par milliers pour raconter une histoire qui est stricto sensus la même depuis 1000 ans.

Tout le monde s'émerveille sur la plastique du jeu est la mise en scène, sans avoir aucune cohérence argumentaire, tout dans l'émotion, vous bouffez exactement le jeu comme l'algorithme l'a voulu.

Le jeu est magnifique et la végétation c'est du jamais vu ? Et bah non que du tape à l'oeil puisque son utilisation reste limitée à des scripts: végétation touge pour l'i filtration et babioles à ramasser par milliards.
C'est tellement illlisible que toute la profression repose sur des marqueurs et ta vision d'aigle et Aloy qui commente tout pour aider. Vous comprenez que ces deux mécaniques sont réutilisés dans tout les jeux feignants de la sorte parce que ça permet de pas se compliquer la vie et ça requiert donc moins de compétence dans la conception du level design ? " On sait pas où aller parce que l'architecture du jeu est juste basé sur l'effet carte postale ? Pas grave fous des marqueurs partout et écris 150 lignes pour Aloy qui te dira où aller, wuoi faire, où regarder,...."

C'est la même chose quand tu fous un système de couverture dans un TPS, c'est surtout là pour permettre au joueur de tricher, de temporiser et de reprendre sa vie automatiquement. Ça évite aux dévs de se casser le cul à faire un level design où ne pas se prendre de dégât dépend purement du joueur et pas des failles du gameplay.

Bref je vais pas faire un test, mais comprenez bien que chier sur ce jeu en ce moment se fait en grande partie ( on mrt de côté les suiveurs qui savent pas mettre en place leur propre argumentaire) parce qu'on en a ras le cul de ces nouveaux joueurs gobeurs de jeux recyclé squi défendent leurs papa Sony ou Ubi ou j'en sais rien et ressortent h24 l'argument du " les goûts et les couleurs" tout en invoquant le sacro-saint " pourquoi tu déverses ta haine alors wqu'on est tous bien entre hippies à manger du foin ?"

Les joueurs dupes et sans standards vous me sortez par les yeux. Vous êtes capable de joueur à un OW bien supérieur à ce Horizon et ne pas remarquer du tout la différence d'intelligence dans les mécaniwues de gameplay.

Horizon Forbidden West est un jeu pour enfant au sens markeying du terme : poussez à fond le côté wow visuel tout les autres aspects du jeu auront une aura méliorative pour hypnotiser l'humain moderne qui a une capacité de concentration en chute libre. Allez au point A, faire ci, scanner, voir le marqueur B, allez au script B,....

Bref je deviens zinzin à cause de tous ces mangeurs de foin

Message édité le 22 février 2022 à 13:35:17 par EtEtyouarePeez
Desbane Desbane
MP
Niveau 36
22 février 2022 à 13:39:07

Le 22 février 2022 à 13:33:39 :

Le 22 février 2022 à 12:48:56 :
Enfait les joueurs, surtout les français j'ai remarqué, sont éternellement insatisfaits, maintenant dès qu'un open world sort s'il n'est pas unique ou presque parfait à la manière d'un The Witcher 3 les gens se plaindront forcément.
Faudrait penser à laisser les gens aimer ce qu'ils veulent.

Et personnellement ça fait 15 ans que je joue, je trouvais que ça faisait un moment qu'on avait pas eu un jeu un minimum qualitatif comme celui ci, et pourtant, le 1er m'avait rapidement saoulé.
Bon après faudra l'avoir terminé pour Vendredi, parceque mon temps sera accordé à un autre jeu :hap:

putain mais ça me rend fou ce genre de commentaire, ça détourne le propos de base en un combat arbitraire et ça fini sur un ptit " vous dites ça parce que vous êtes [ insérer sophisme/attaque sur la légitimité du jugement de l'autre).

T'as pas compris que justement c'est la suffisance et le côté benêt heureux de ceux qui encensent ce jeu qui nous exaspèrent ?
Les gros éditeurs et les testeurs ont créé cet "gamer culture" depuis une dizaines d'années ( depuis l'introduction des jeux mobiles sur smartphones, les premières générations de joueurs qui deviennent adultes et initient leurs gosses aux jeux,.... bref l'ultra popularisation des jvs), un truc totalement artificiel où ce qui compte c'est de faire des jeux beaux/ultra détaillés, des jeux pleins d'artitices de mises en scènes, de dialogues ultra dramatiques et de persos qui parlent tous comme dans un Nolan ou un Marvel, des cinématiques ( où passent 50% du budget de dév) par milliers pour raconter une histoire qui est stricto sensus la même depuis 1000 ans.

Tout le monde s'émerveille sur la plastique du jeu est la mise en scène, sans avoir aucune cohérence argumentaire, tout dans l'émotion, vous bouffez exactement le jeu comme l'algorithme l'a voulu.

Le jeu est magnifique et la végétation c'est du jamais vu ? Et bah non que du tape à l'oeil puisque son utilisation reste limitée à des scripts: végétation touge pour l'i filtration et babioles à ramasser par milliards.
C'est tellement illlisible que toute la profression repose sur des marqueurs et ta vision d'aigle et Aloy qui commente tout pour aider. Vous comprenez que ces deux mécaniques sont réutilisés dans tout les jeux feignants de la sorte parce que ça permet de pas se compliquer la vie et ça requiert donc moins de compétence dans la conception du level design ? " On sait pas où aller parce que l'architecture du jeu est juste basé sur l'effet carte postale ? Pas grave fous des marqueurs partout et écris 150 lignes pour Aloy qui te dira où aller, wuoi faire, où regarder,...."

C'est la même chose quand tu fous un système de couverture dans un TPS, c'est surtout là pour permettre au joueur de tricher, de temporiser et de reprendre sa vie automatiquement. Ça évite aux dévs de se casser le cul à faire un level design où ne pas se prendre de dégât dépend purement du joueur et pas des failles du gameplay.

Bref je vais pas faire un test, mais comprenez bien que chier sur ce jeu en ce moment se fait en grande partie ( on mrt de côté les suiveurs qui savent pas mettre en place leur propre argumentaire) parce qu'on en a ras le cul de ces nouveaux joueurs gobeurs de jeux recyclé squi défendent leurs papa Sony ou Ubi ou j'en sais rien et ressortent h24 l'argument du " les goûts et les couleurs" tout en invoquant le sacro-saint " pourquoi tu déverses ta haine alors wqu'on est tous bien entre hippies à manger du foin ?"

Les joueurs dupes et sans standards vous me sortez par les yeux. Vous êtes capable de joueur à un OW bien supérieur à ce Horizon et ne pas remarquer du tout la différence d'intelligence dans les mécaniwues de gameplay.

Horizon Forbidden West est un jeu pour enfant au sens markeying du terme : poussez à fond le côté wow visuel tout les autres aspects du jeu auront une aura méliorative pour hypnotiser l'humain moderne qui a une capacité de concentration en chute libre. Allez au point A, faire ci, scanner, voir le marqueur B, allez au script B,....

Bref je deviens zinzin à cause de tous ces mangeurs de foin

Va jouer a des jeux plus hardcore si c'est ce que tu recherche et si pour toi la difficulté fait de lui un bon jeu, Horizon a jamais eu la prétention d'être un jeu difficille, c'est un jeu casu. Ça l'empêche pas d'être magnifique et que son univers techno-apocalyptique en fait de lui un chef d'œuvre, à ce jour c'est un des meilleurs OW, faut aimer après.. c'est sûr. :ok:

Message édité le 22 février 2022 à 13:42:35 par Desbane
EtEtyouarePeez EtEtyouarePeez
MP
Niveau 6
22 février 2022 à 13:50:21

Le 22 février 2022 à 13:39:07 :

Le 22 février 2022 à 13:33:39 :

Le 22 février 2022 à 12:48:56 :
Enfait les joueurs, surtout les français j'ai remarqué, sont éternellement insatisfaits, maintenant dès qu'un open world sort s'il n'est pas unique ou presque parfait à la manière d'un The Witcher 3 les gens se plaindront forcément.
Faudrait penser à laisser les gens aimer ce qu'ils veulent.

Et personnellement ça fait 15 ans que je joue, je trouvais que ça faisait un moment qu'on avait pas eu un jeu un minimum qualitatif comme celui ci, et pourtant, le 1er m'avait rapidement saoulé.
Bon après faudra l'avoir terminé pour Vendredi, parceque mon temps sera accordé à un autre jeu :hap:

putain mais ça me rend fou ce genre de commentaire, ça détourne le propos de base en un combat arbitraire et ça fini sur un ptit " vous dites ça parce que vous êtes [ insérer sophisme/attaque sur la légitimité du jugement de l'autre).

T'as pas compris que justement c'est la suffisance et le côté benêt heureux de ceux qui encensent ce jeu qui nous exaspèrent ?
Les gros éditeurs et les testeurs ont créé cet "gamer culture" depuis une dizaines d'années ( depuis l'introduction des jeux mobiles sur smartphones, les premières générations de joueurs qui deviennent adultes et initient leurs gosses aux jeux,.... bref l'ultra popularisation des jvs), un truc totalement artificiel où ce qui compte c'est de faire des jeux beaux/ultra détaillés, des jeux pleins d'artitices de mises en scènes, de dialogues ultra dramatiques et de persos qui parlent tous comme dans un Nolan ou un Marvel, des cinématiques ( où passent 50% du budget de dév) par milliers pour raconter une histoire qui est stricto sensus la même depuis 1000 ans.

Tout le monde s'émerveille sur la plastique du jeu est la mise en scène, sans avoir aucune cohérence argumentaire, tout dans l'émotion, vous bouffez exactement le jeu comme l'algorithme l'a voulu.

Le jeu est magnifique et la végétation c'est du jamais vu ? Et bah non que du tape à l'oeil puisque son utilisation reste limitée à des scripts: végétation touge pour l'i filtration et babioles à ramasser par milliards.
C'est tellement illlisible que toute la profression repose sur des marqueurs et ta vision d'aigle et Aloy qui commente tout pour aider. Vous comprenez que ces deux mécaniques sont réutilisés dans tout les jeux feignants de la sorte parce que ça permet de pas se compliquer la vie et ça requiert donc moins de compétence dans la conception du level design ? " On sait pas où aller parce que l'architecture du jeu est juste basé sur l'effet carte postale ? Pas grave fous des marqueurs partout et écris 150 lignes pour Aloy qui te dira où aller, wuoi faire, où regarder,...."

C'est la même chose quand tu fous un système de couverture dans un TPS, c'est surtout là pour permettre au joueur de tricher, de temporiser et de reprendre sa vie automatiquement. Ça évite aux dévs de se casser le cul à faire un level design où ne pas se prendre de dégât dépend purement du joueur et pas des failles du gameplay.

Bref je vais pas faire un test, mais comprenez bien que chier sur ce jeu en ce moment se fait en grande partie ( on mrt de côté les suiveurs qui savent pas mettre en place leur propre argumentaire) parce qu'on en a ras le cul de ces nouveaux joueurs gobeurs de jeux recyclé squi défendent leurs papa Sony ou Ubi ou j'en sais rien et ressortent h24 l'argument du " les goûts et les couleurs" tout en invoquant le sacro-saint " pourquoi tu déverses ta haine alors wqu'on est tous bien entre hippies à manger du foin ?"

Les joueurs dupes et sans standards vous me sortez par les yeux. Vous êtes capable de joueur à un OW bien supérieur à ce Horizon et ne pas remarquer du tout la différence d'intelligence dans les mécaniwues de gameplay.

Horizon Forbidden West est un jeu pour enfant au sens markeying du terme : poussez à fond le côté wow visuel tout les autres aspects du jeu auront une aura méliorative pour hypnotiser l'humain moderne qui a une capacité de concentration en chute libre. Allez au point A, faire ci, scanner, voir le marqueur B, allez au script B,....

Bref je deviens zinzin à cause de tous ces mangeurs de foin

Va jouer a des jeux plus hardcore si c'est ce que tu recherche et si pour toi la difficulté fait de lui un bon jeu, Horizon a jamais eu la prétention d'être un jeu difficille, c'est un jeu casu. Ça l'empêche pas d'être magnifique et que son univers techno-apocalyptique en fait de lui un chef d'œuvre, à ce jour c'est un des meilleurs OW, faut aimer après.. c'est sûr. :ok:

Nan la simplicité du jeu c'est un seul fait parmis tant d'autre. ne mens pas en résumant et en labelisant mon avis comme celui d'un joueur "hardcore" qui aiment pas les jeux casu par ascendant prétentieux.

Je pense aussi que l'univers du jeu à un concept intéressant ( le post-apo très lointain avec une réinvention de la nature, extrêmement stylé quand on y pense) sauf wue tout ce qui en est fait c'est toys r us. Les designs sont insipides, les costumes se ressemblent tous et perdent en identité avec une profusion d'inspirations qui au final ne forme rien.

Et les dialogues sont tous ultra dramatiques et pleins de banalités et de proses niaises. Moi j'y arrive pas désolé, j'ai vu trop de choses pour que ce genre de mélange incolore ne fonxtionne sur moi ( allez y traitez moi d'élitiste maintenant)

Yule334 Yule334
MP
Niveau 8
22 février 2022 à 13:58:46

Le 22 février 2022 à 13:33:39 :

Le 22 février 2022 à 12:48:56 :
Enfait les joueurs, surtout les français j'ai remarqué, sont éternellement insatisfaits, maintenant dès qu'un open world sort s'il n'est pas unique ou presque parfait à la manière d'un The Witcher 3 les gens se plaindront forcément.
Faudrait penser à laisser les gens aimer ce qu'ils veulent.

Et personnellement ça fait 15 ans que je joue, je trouvais que ça faisait un moment qu'on avait pas eu un jeu un minimum qualitatif comme celui ci, et pourtant, le 1er m'avait rapidement saoulé.
Bon après faudra l'avoir terminé pour Vendredi, parceque mon temps sera accordé à un autre jeu :hap:

putain mais ça me rend fou ce genre de commentaire, ça détourne le propos de base en un combat arbitraire et ça fini sur un ptit " vous dites ça parce que vous êtes [ insérer sophisme/attaque sur la légitimité du jugement de l'autre).

T'as pas compris que justement c'est la suffisance et le côté benêt heureux de ceux qui encensent ce jeu qui nous exaspèrent ?
Les gros éditeurs et les testeurs ont créé cet "gamer culture" depuis une dizaines d'années ( depuis l'introduction des jeux mobiles sur smartphones, les premières générations de joueurs qui deviennent adultes et initient leurs gosses aux jeux,.... bref l'ultra popularisation des jvs), un truc totalement artificiel où ce qui compte c'est de faire des jeux beaux/ultra détaillés, des jeux pleins d'artitices de mises en scènes, de dialogues ultra dramatiques et de persos qui parlent tous comme dans un Nolan ou un Marvel, des cinématiques ( où passent 50% du budget de dév) par milliers pour raconter une histoire qui est stricto sensus la même depuis 1000 ans.

Tout le monde s'émerveille sur la plastique du jeu est la mise en scène, sans avoir aucune cohérence argumentaire, tout dans l'émotion, vous bouffez exactement le jeu comme l'algorithme l'a voulu.

Le jeu est magnifique et la végétation c'est du jamais vu ? Et bah non que du tape à l'oeil puisque son utilisation reste limitée à des scripts: végétation touge pour l'i filtration et babioles à ramasser par milliards.
C'est tellement illlisible que toute la profression repose sur des marqueurs et ta vision d'aigle et Aloy qui commente tout pour aider. Vous comprenez que ces deux mécaniques sont réutilisés dans tout les jeux feignants de la sorte parce que ça permet de pas se compliquer la vie et ça requiert donc moins de compétence dans la conception du level design ? " On sait pas où aller parce que l'architecture du jeu est juste basé sur l'effet carte postale ? Pas grave fous des marqueurs partout et écris 150 lignes pour Aloy qui te dira où aller, wuoi faire, où regarder,...."

C'est la même chose quand tu fous un système de couverture dans un TPS, c'est surtout là pour permettre au joueur de tricher, de temporiser et de reprendre sa vie automatiquement. Ça évite aux dévs de se casser le cul à faire un level design où ne pas se prendre de dégât dépend purement du joueur et pas des failles du gameplay.

Bref je vais pas faire un test, mais comprenez bien que chier sur ce jeu en ce moment se fait en grande partie ( on mrt de côté les suiveurs qui savent pas mettre en place leur propre argumentaire) parce qu'on en a ras le cul de ces nouveaux joueurs gobeurs de jeux recyclé squi défendent leurs papa Sony ou Ubi ou j'en sais rien et ressortent h24 l'argument du " les goûts et les couleurs" tout en invoquant le sacro-saint " pourquoi tu déverses ta haine alors wqu'on est tous bien entre hippies à manger du foin ?"

Les joueurs dupes et sans standards vous me sortez par les yeux. Vous êtes capable de joueur à un OW bien supérieur à ce Horizon et ne pas remarquer du tout la différence d'intelligence dans les mécaniwues de gameplay.

Horizon Forbidden West est un jeu pour enfant au sens markeying du terme : poussez à fond le côté wow visuel tout les autres aspects du jeu auront une aura méliorative pour hypnotiser l'humain moderne qui a une capacité de concentration en chute libre. Allez au point A, faire ci, scanner, voir le marqueur B, allez au script B,....

Bref je deviens zinzin à cause de tous ces mangeurs de foin

il gars uqi essay de faire croire qu'il se démarque de la masse avec des gouts particulier et vient dénigrer ce que le "grand publique" aime. et bien oui j'aime bien ce jeu.

un jeu post apo avec des machines issue de la mégafaune et des humain revenus à l'age tribale qui ai un lore cohérent et pas c'est dejà bien plus qu'un bon nombre de jeu.

il a de l'ergonomie pour ne pas réservé le jeu au plus grand on est pas sur un dark souls qui t'explique quasiment rien ou un BOTW? et alors ... si tu veut du challenge met le jeu en difficulté maximale.

la nature n'est pas prise en compte pour se cacher? déjà c'est pas vrai le relief est pris en compte. sinon ça fait parti des "règles du jeu". comme dans Dark souls ou le demon capra peu se redirigé en plein vol. ça ne fait aucun sens d'un point de vue réalisme mais c'est les règles du jeu (oui je suis fan de dark souls).

c'est main stream oui il y a des éléments que l'on retrouve dans un peu tous les OW.
mais c'est diversifié, "cohérents", beau a voir et avec une histoire prenante et un game play amélioré par rapport au premier tout en restant similaire et c'est ce qu'on lui demande.

si tu voulais autre choses je ne vois pas vraiment pourquoi tu l'as acheté ...

Mickevil90 Mickevil90
MP
Niveau 5
22 février 2022 à 13:59:03

On a le droit d'aimer ou de ne pas aimer le jeu. Perso j'ai Kiffer le premier et le second je me régale dessus. Les goûts et les couleurs... Mais je ne vois pas à quoi ça sert de venir se plaindre sur un forum en pensant avoir un avis universel mais qui en réalité est subjectif.
Moi je n'aime pas le dernier halo et pourtant je ne vais pas sur le forum pour crier haut et fort qu'il est nul.
J'ai jamais vue autant de gens se plaindre sur un forum.

Schmittex Schmittex
MP
Niveau 20
22 février 2022 à 14:13:24

Le plus décevant c'est qu'on dirait un open world a la Ubi soft... après il est loin d'être mauvais, faut pas déconner !!

Godzao_V10 Godzao_V10
MP
Niveau 13
22 février 2022 à 14:28:58

Le 22 février 2022 à 14:13:24 :
Le plus décevant c'est qu'on dirait un open world a la Ubi soft... après il est loin d'être mauvais, faut pas déconner !!

Nan c'est pas le problème, c'est que dès qu'on parle d'open world TPS, tout le monde fait une comparaison avec les AC. Comme si Ubisoft avait inventé les OW....
Et d'ailleurs pour ceux qui parlent d'Ubisoft "gneugneu jeux casu", on rappelle qu'Ubisoft ce sont aussi des jeux comme Trials, Trackmania. J'aimerais bien voir le niveau des donneurs de leçons à 2 balles sur ces jeux :)

Phangore Phangore
MP
Niveau 9
22 février 2022 à 14:30:53

Je suis quand même frustré de voir autant de budget dépensé dans des graphismes pareil, pour servir un univers comme celui-ci d'Horizon

Alors ok c'est moins risqué financièrement de créer un univers très grand public, mais je ne ne me sens pas du tout respecté en jouant à ce jeu. Je ne suis clairement pas la cible.
On a eu des Mass effect, des Witcher, je ne peux plus jouer à des jeux comme Horizon, j'en peux plus de ces univers à la teletubbies.

FF7 remake était un peu pareil, mais c'est un grand jeu avec une super histoire sans être un jeu ubi like comme ne l'est Horizon

Je suis un peu scandalisé des notes de ce site sur les jeux récent. On a eu BF 2042 18/20 qui était bugé & injouable, Dying light 2 17/20 qui est sortit dans un état catastrophique surtout arrivé dans la deuxième ville, et maintenant ce Horizon qui a 19.

Ça commence à se remarquer de plus en plus au niveau des notes, ils ont apprécié les jeux pourquoi pas.. mais les bug c'est quand même quelque chose d'objectif, pourquoi personne n'en parle dans les tests de jeux ?

Message édité le 22 février 2022 à 14:33:22 par Phangore
Jaciinto Jaciinto
MP
Niveau 21
22 février 2022 à 14:35:14

Le 22 février 2022 à 13:59:03 :
On a le droit d'aimer ou de ne pas aimer le jeu. Perso j'ai Kiffer le premier et le second je me régale dessus. Les goûts et les couleurs... Mais je ne vois pas à quoi ça sert de venir se plaindre sur un forum en pensant avoir un avis universel mais qui en réalité est subjectif.
Moi je n'aime pas le dernier halo et pourtant je ne vais pas sur le forum pour crier haut et fort qu'il est nul.
J'ai jamais vue autant de gens se plaindre sur un forum.

La majorité n'on pas de ps5, et ne peuvent y joué, la rage est leur seul moyen de s'apaiser,respecté ces pauvres âme en peine bordel.:rire:

EtEtyouarePeez EtEtyouarePeez
MP
Niveau 6
22 février 2022 à 14:37:27

Le 22 février 2022 à 13:58:46 :

Le 22 février 2022 à 13:33:39 :

Le 22 février 2022 à 12:48:56 :
Enfait les joueurs, surtout les français j'ai remarqué, sont éternellement insatisfaits, maintenant dès qu'un open world sort s'il n'est pas unique ou presque parfait à la manière d'un The Witcher 3 les gens se plaindront forcément.
Faudrait penser à laisser les gens aimer ce qu'ils veulent.

Et personnellement ça fait 15 ans que je joue, je trouvais que ça faisait un moment qu'on avait pas eu un jeu un minimum qualitatif comme celui ci, et pourtant, le 1er m'avait rapidement saoulé.
Bon après faudra l'avoir terminé pour Vendredi, parceque mon temps sera accordé à un autre jeu :hap:

putain mais ça me rend fou ce genre de commentaire, ça détourne le propos de base en un combat arbitraire et ça fini sur un ptit " vous dites ça parce que vous êtes [ insérer sophisme/attaque sur la légitimité du jugement de l'autre).

T'as pas compris que justement c'est la suffisance et le côté benêt heureux de ceux qui encensent ce jeu qui nous exaspèrent ?
Les gros éditeurs et les testeurs ont créé cet "gamer culture" depuis une dizaines d'années ( depuis l'introduction des jeux mobiles sur smartphones, les premières générations de joueurs qui deviennent adultes et initient leurs gosses aux jeux,.... bref l'ultra popularisation des jvs), un truc totalement artificiel où ce qui compte c'est de faire des jeux beaux/ultra détaillés, des jeux pleins d'artitices de mises en scènes, de dialogues ultra dramatiques et de persos qui parlent tous comme dans un Nolan ou un Marvel, des cinématiques ( où passent 50% du budget de dév) par milliers pour raconter une histoire qui est stricto sensus la même depuis 1000 ans.

Tout le monde s'émerveille sur la plastique du jeu est la mise en scène, sans avoir aucune cohérence argumentaire, tout dans l'émotion, vous bouffez exactement le jeu comme l'algorithme l'a voulu.

Le jeu est magnifique et la végétation c'est du jamais vu ? Et bah non que du tape à l'oeil puisque son utilisation reste limitée à des scripts: végétation touge pour l'i filtration et babioles à ramasser par milliards.
C'est tellement illlisible que toute la profression repose sur des marqueurs et ta vision d'aigle et Aloy qui commente tout pour aider. Vous comprenez que ces deux mécaniques sont réutilisés dans tout les jeux feignants de la sorte parce que ça permet de pas se compliquer la vie et ça requiert donc moins de compétence dans la conception du level design ? " On sait pas où aller parce que l'architecture du jeu est juste basé sur l'effet carte postale ? Pas grave fous des marqueurs partout et écris 150 lignes pour Aloy qui te dira où aller, wuoi faire, où regarder,...."

C'est la même chose quand tu fous un système de couverture dans un TPS, c'est surtout là pour permettre au joueur de tricher, de temporiser et de reprendre sa vie automatiquement. Ça évite aux dévs de se casser le cul à faire un level design où ne pas se prendre de dégât dépend purement du joueur et pas des failles du gameplay.

Bref je vais pas faire un test, mais comprenez bien que chier sur ce jeu en ce moment se fait en grande partie ( on mrt de côté les suiveurs qui savent pas mettre en place leur propre argumentaire) parce qu'on en a ras le cul de ces nouveaux joueurs gobeurs de jeux recyclé squi défendent leurs papa Sony ou Ubi ou j'en sais rien et ressortent h24 l'argument du " les goûts et les couleurs" tout en invoquant le sacro-saint " pourquoi tu déverses ta haine alors wqu'on est tous bien entre hippies à manger du foin ?"

Les joueurs dupes et sans standards vous me sortez par les yeux. Vous êtes capable de joueur à un OW bien supérieur à ce Horizon et ne pas remarquer du tout la différence d'intelligence dans les mécaniwues de gameplay.

Horizon Forbidden West est un jeu pour enfant au sens markeying du terme : poussez à fond le côté wow visuel tout les autres aspects du jeu auront une aura méliorative pour hypnotiser l'humain moderne qui a une capacité de concentration en chute libre. Allez au point A, faire ci, scanner, voir le marqueur B, allez au script B,....

Bref je deviens zinzin à cause de tous ces mangeurs de foin

il gars uqi essay de faire croire qu'il se démarque de la masse avec des gouts particulier et vient dénigrer ce que le "grand publique" aime. et bien oui j'aime bien ce jeu.

un jeu post apo avec des machines issue de la mégafaune et des humain revenus à l'age tribale qui ai un lore cohérent et pas c'est dejà bien plus qu'un bon nombre de jeu.

il a de l'ergonomie pour ne pas réservé le jeu au plus grand on est pas sur un dark souls qui t'explique quasiment rien ou un BOTW? et alors ... si tu veut du challenge met le jeu en difficulté maximale.

la nature n'est pas prise en compte pour se cacher? déjà c'est pas vrai le relief est pris en compte. sinon ça fait parti des "règles du jeu". comme dans Dark souls ou le demon capra peu se redirigé en plein vol. ça ne fait aucun sens d'un point de vue réalisme mais c'est les règles du jeu (oui je suis fan de dark souls).

c'est main stream oui il y a des éléments que l'on retrouve dans un peu tous les OW.
mais c'est diversifié, "cohérents", beau a voir et avec une histoire prenante et un game play amélioré par rapport au premier tout en restant similaire et c'est ce qu'on lui demande.

si tu voulais autre choses je ne vois pas vraiment pourquoi tu l'as acheté ...

nan c'est pas ce que je dis. Je dis que y aura toujours une partie du grand publique qui obéit à chaque proposition de vente d'une boîte parce que le marketing ( les graphismes et le semblant de monde gigantesaue et dense pour Horizon ) les hypnotisent.

Le grand public c'est pas une mauvaise ou bonne chose en soi, c'est juste un fait lorsque un médium touche un grand nombre. déforme pas mes propos

Le lore et l'univers enckre une fois ont de super idées mais mal concrétisées. Les costumes sont kitschs, les visages immaculés et les coiffures de peplums c'est criard et anti-immersif surtout quand tu comprends que ça vient surtout de l'obsession qu'a Guerilla à pousser le détails jusqu'à avoit un rendu dérangeant ( uncanny valley mes couilles etc...)
C'est ça que je dis, ton argument ne contredit pas le mien et en plus le "c'est déjà bien plus qu'un bon nombre de jeu" c'est quoi comme argument ça ? le contentement.

Encore une fois l'ergonomie je critique la feignatise de son application. Toi tu ne me réponds qu'avec un faux-argument de contentement " c'est pire ailleurs". ok.
Une bonne ergonomie avec le même système de jeu (OW type ubisoft donc, pourquoi tu me sors dark souls alora que c'est HS mais ok) ça serait de faire une décor plus lisible qui ne nécessite pas un marqueur minusucule qui t'invite après un doigtage de la manette pour le scan à ingeragir avec un truc. Tu fais comme Ghost of tsushima, tu épures. les décors sont juste dense pour le côté bombastique d'une démo techniqur. Le seul exemple qui me vient de grandeur utile au jeu c'est les grand marcheur là

le relief est pris en compte encore heureux bordel sinon ça relèverait d'un glitch là. le jeu n'est juste pas très interactir avec ses décors, comme tu dis ça se limite au relief et à des points d'interaction précis et scriptés ( grappin, herbes rouges...)

Et ton dernier paragraphe bah encore le contentement quoi. le gameplay est meilleur que le premier oui c'est vrai mais face à des trucs aberrants et vu et revu comme le fait de devoir redébloqué toute ta progression du premier c'est de la pure feignatisse et de conscession pécuniaire.
Et désolé mais quand je sens que le jeu auquel je joue ne fais pas d'efforts autre que dans l'artifice du spectacle ça rend très visible sa nature première de produit de consommation. et ça me déprime parce que ça pssse pour les nouveaux chefs d'oeuvres maintenant auprès de l'avie légitimisé et médiatisé

trz303 trz303
MP
Niveau 34
22 février 2022 à 14:43:15

Le premier a cartonné niveau ventes, vous vous attendiez à quoi ?
Une formule qui a bien marché n'est que très rarement modifiée dans les "suites", c'est pour ça que bien souvent les suites nous semblent moins réussies car elles reprennent le même schéma que l'original (coucou Dying Light 2).

Ceux qui ont aimé faire le 1 ne seront pas dépaysé, et comme il faut atteindre le plus grand public possible pas de quoi modifier vraiment l'expérience.

C'était couru d'avance.

Message édité le 22 février 2022 à 14:43:56 par trz303
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