Ah ok tu voulais dire un bon coup de marteau par derrière,en effet ok.
Voire même un bout coup de corde de piano
Le 05 août 2020 à 20:58:07 nouille-23 a écrit :
On peut juste maîtriser à la main
On pouvait pas le faire dans les anciens Hitman ça ?
Étranglé par l'arrière Del Gado lorsqu'il joue du violon 🎻 assis sur sa chaise et dans Absolution ? il me semble que si mais j'ai peur de dire une bêtise.
Avec la seringue, les détails étaient poussés jusqu'à leurs paroxysme dans Blood Money je me vois encore injecté le contenu de la seringue dans un cocktail ou dans le gâteau d'anniversaire lorsque 47 était dépourvu de pilule ou de poison mortel 47 pouvait improviser. Les animations de rangement des Silverballers et du sniper dans la malette étaient ultra réaliste aussi je m'en souviens de ça par contre et la possibilité de faire une injection pile au niveau du cou dans la carotide de pnj assis sur un canapé ou une chaise sans parler de la détection des mares d'hémoglobine et j'en passe..
Dans les escaliers je me faisais souvent avoir au début et pensait que c'était moi qui gérait pas en voulant allé trop vite en besogne. 47 lui met un coup de genou et une patate dans la tronche et tu finis avec un témoin inconscient .
L'instinct click'n'point envoie du bois aussi pour ceux souhaitant jouer les cow boy.
Toutes ces requêtes vont susciter tellement d'attente autour de Hitman 3 qu'on risque d'être sacrément déçu à sa sortie moi je vous le dis.
Le 06 août 2020 à 01:56:51 Xmb-57 a écrit :
Le 05 août 2020 à 20:58:07 nouille-23 a écrit :
On peut juste maîtriser à la mainOn pouvait pas le faire dans les anciens Hitman ça ?
Étranglé par l'arrière Del Gado lorsqu'il joue du violon 🎻 assis sur sa chaise et dans Absolution ? il me semble que si mais j'ai peur de dire une bêtise.Avec la seringue, les détails étaient poussés jusqu'à leurs paroxysme dans Blood Money je me vois encore injecté le contenu de la seringue dans un cocktail ou dans le gâteau d'anniversaire lorsque 47 était dépourvu de pilule ou de poison mortel 47 pouvait improviser. Les animations de rangement des Silverballers et du sniper dans la malette étaient ultra réaliste aussi je m'en souviens de ça par contre et la possibilité de faire une injection pile au niveau du cou dans la carotide de pnj assis sur un canapé ou une chaise sans parler de la détection des mares d'hémoglobine et j'en passe..
Dans les escaliers je me faisais souvent avoir au début et pensait que c'était moi qui gérait pas en voulant allé trop vite en besogne. 47 lui met un coup de genou et une patate dans la tronche et tu finis avec un témoin inconscient .
L'instinct click'n'point envoie du bois aussi pour ceux souhaitant jouer les cow boy.
Étranglé par l'arrière Del Gado : étrangler
je me vois encore injecté le contenu de la seringue : injecter
Infinitif l'ami,infinitif ^^
Vu que l'on ne peut pas neutraliser de manière traditionnelle un PNJ dans les escaliers, pourquoi ne pas pouvoir le pousser ?
Et ça pourrait compter comme un KO accidentel est ne pas perdre le SA si la personne est retrouvée inconsciente ?
Le 10 août 2020 à 18:55:43 Drunken-Knight a écrit :
Vu que l'on ne peut pas neutraliser de manière traditionnelle un PNJ dans les escaliers, pourquoi ne pas pouvoir le pousser ?
Et ça pourrait compter comme un KO accidentel est ne pas perdre le SA si la personne est retrouvée inconsciente ?
Pourquoi pas mais il faudrait laisser le choix alors, car perdre son SA car un PNJ trouve le corps qui vient de dégringoler les escaliers ce serait franchement rageant et je pense que ça arriverait souvent
Que quand un pnj/civil veut interpeler un
garde pour lui dire qu'il a trouvé une
arme par terre,et bien qu'il puisse lui
parler quand le guarde est en déplacement.
Quand un guarde marche,le pnj peut le
suivre presque indéfiniment tant que le
garde se soit mit en position fixe pour
enfin lui dire.
Que les gardes arrête de te repérer quand tu tir au sniper avec silencieux depuis pratiquement l'autre bout de la carte et que comme par magie ils te repèrent et t'allume.
Pouvoir allumer/éteindre la lumière dans les pièces pour faire une sorte de diversion.
Le 12 août 2020 à 23:17:01 Comte-de-Shogun a écrit :
Que les gardes arrête de te repérer quand tu tir au sniper avec silencieux depuis pratiquement l'autre bout de la carte et que comme par magie ils te repèrent et t'allume.
L'IA des pnjs quand on utilise le sniper est vraiment catastrophique, j'espère qu'ils corrigeront le tir car en l'état ça provoque des situations vraiment débiles et frustrantes.
C'est vrai que c'est un peu nimp les situations où on se retrouve bloqué en haut d'une échelle avec une armée en bas
Après dans les faits si on se retrouve dans ce cas c'est qu'on a mal géré: si on ne tire qu'une seule fois c'est toujours possible de filer à l'anglaise (y compris au Colorado), c'est en fait quand on tire plusieurs fois que ça se complique: par exemple sur WC si on tue les 2 cibles d'une balle depuis le perchoir aucun problème.
La tactique que j'adopte quand il y a plusieurs cibles est toujours la même: je redescends, je me planque quelque part, j'attends que tout le monde se calme et on y retourne.
Après c'est clair que parfois c'est assez relou: je me souviens sur Mumbay je m'étais planqué quelque part après avoir snipé le Maëlstrom j'ai eu le temps de me faire un café en attendant que les PNJs se calment
Ah et aussi faire en sorte que les PNJs vomissent en priorité dans les toilettes plutôt que dans les poubelles...
Ça m'a rendu fou pour un défi à Bangkok, dans les WC il y a la cuvette et une poubelle et les pnjs préfèrent vomir dans la poubelle car elle plus proche d'eux d'à peine 1 mètre
Le 13 août 2020 à 11:34:35 okamijador a écrit :
C'est vrai que c'est un peu nimp les situations où on se retrouve bloqué en haut d'une échelle avec une armée en bas
Après dans les faits si on se retrouve dans ce cas c'est qu'on a mal géré: si on ne tire qu'une seule fois c'est toujours possible de filer à l'anglaise (y compris au Colorado), c'est en fait quand on tire plusieurs fois que ça se complique: par exemple sur WC si on tue les 2 cibles d'une balle depuis le perchoir aucun problème.
La tactique que j'adopte quand il y a plusieurs cibles est toujours la même: je redescends, je me planque quelque part, j'attends que tout le monde se calme et on y retourne.
Après c'est clair que parfois c'est assez relou: je me souviens sur Mumbay je m'étais planqué quelque part après avoir snipé le Maëlstrom j'ai eu le temps de me faire un café en attendant que les PNJs se calment
Nope pas nécessairement, je me suis lancé un défi perso à Marrakech, je voulais abattre les 2 cibles au sniper.
Je monte sur le toit d'une boutique dans le souk et je tir à distance sur l'alarme incendie pour que le banquier rejoigne Zaydan dans la cour d'école.
En attendant je ramasse mon fusil je monte sur le spot de sniper sur le toit juste à côté du directeur de l'école et j'attends.
Quand les deux cibles se rencontrent dans la cour je les abats avec deux tir très rapide.
Mais quand je fais ça je passe automatiquement en mode recherche et la seule issue pour fuir c'est la corniche sauf que si je vais dessus je passe en mode combat et je me fais descendre
J'imagine qu'il doit y avoir d'autres situations bien relou dans le genre, je sais que le Colorado est vraiment une plaie à faire au sniper mais j'y suis pas encore cela dit.
J'essaierai de nouveau ma strat à Marrakech mais de mon point de vue je ne vois pas comment je pourrais les abattre d'une seule balle.
J'ai même attendue 5 bonne minutes et j'étais toujours en mode recherche
Le 13 août 2020 à 12:37:36 117emePseudo a écrit :
Ah et aussi faire en sorte que les PNJs vomissent en priorité dans les toilettes plutôt que dans les poubelles...Ça m'a rendu fou pour un défi à Bangkok, dans les WC il y a la cuvette et une poubelle et les pnjs préfèrent vomir dans la poubelle car elle plus proche d'eux d'à peine 1 mètre
Ah oui je pense que ce sera carrément supprimé du code ces poubelles.
Moi ça me rend fou presque tout les jours (ça dépends des maps) et des fois pire,le pnj/cible rentre dans les toilettes,mais choisit quand meme la poubelle dans cette meme pièce..(ex : sapienza à plusieurs endroit.)
Le bon troll over 9000.
(ok on peut ensuite mettre une pièce ou un objet sur la cuvette qui attirera la cible,mais dans le cadre de run/route assez rapide c'est très frustant).
Et le comble,sur haven island,ils sont à 99 % tous bon élève en allant au WC,quitte à marcher un peu.(sauf dans des endroits éloigné ou ils vomissent direct dans l'eau à la plage.
Oui je fait tout les jours 5/6 contrats
@117emePseudo: Abattre d'une seule balle les deux cibles n'est pas toujours possible, néanmoins pas besoin que les deux têtes soient parfaitement alignées, un tir plein torse derrière la tête de la première cible reste mortel (avec les balles perforantes of course). Ca demande par contre parfois un certain timing (et je ne sais pas si c'est possible dans ta situation).
Pour Marrakech perso j'ai toujours choisi d'abattre Strandberg dans le consulat, quand il regarde par la baie vitrée et Zaydan depuis la maison du prof.
En ce qui concerne le mode recherche après un kill au snipe il est parfois très long (au delà de 5 min), ce qui est sûr c'est que si les gardes te voient ils passent direct en mode combat. Je rajoute que si tu es coincé en hauteur c'est parfois carrément impossible de redescendre, les gardes restant advitam eternam en bas à t'attendre.
Dans les situations où tu dois escalader pour redescendre: toujours un seul tir, jamais plus, sinon on se fait baiser et toujours à bonne distance (à Marrakech le temps que les gardes sortent du consulat et traverse le souk ça me laissait le temps de me barrer).
117emePseudo
117emePseudo
MP
CiterBlacklisterAlerte13 août 2020 à 11:24:47
Le 12 août 2020 à 23:17:01 Comte-de-Shogun a écrit :
Que les gardes arrête de te repérer quand tu tir au sniper avec silencieux depuis pratiquement l'autre bout de la carte et que comme par magie ils te repèrent et t'allume.L'IA des pnjs quand on utilise le sniper est vraiment catastrophique, j'espère qu'ils corrigeront le tir car en l'état ça provoque des situations vraiment débiles et frustrantes.
le pire c'est que dans le 1 c'était le cas ils savaient pas d'où ça vient ensuite ils ont changé ça je ne sais pas pourquoi, enfin les gardes allaient à l'endroit d'où ils pensaient que ça venait mais ne te grillaient pas à 500 mètres
je crois qu'en fait la mécanique c'est que si tu te trouve encore sur le lieu de snipe 5 secondes après le tir ils te grillent, c'est stupide mais c'est comme ça
Il grillent qu'il se font arroser,mais pas de perte de SA puisque qu'ils ne savent pas que c'est toi.
Comme le gun,tu veux atteindre un guarde/cible sans y aller toi-même, tu lui colle une balle dans la jambes et après quelques secondes d'enquête,il viendra de lui-même à toi.Très pratique.