Bonjour
Voici ce qu'apporte la MAJ 1.1.0 qui sort demain 13h,
Bon jeu à tous
ASSASSIN'S CREED® VALHALLA - MISE À JOUR DU TITRE 1.1.0
Nous déploierons la mise à jour de titre 1.1.0 sur Xbox Series X | S, consoles Xbox One, PlayStation®5 et PlayStation®4, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia et Amazon Luna demain: 15 décembre 2020.
TAILLES DES CORRECTIFS ET CALENDRIER DE DÉPLOIEMENT:
Xbox Series X | S: environ 6,3 Go
Xbox One: ~ 5,7 Go
PlayStation®5: environ 2,46 Go
PlayStation®4: ~ 2,4 Go
PC: ~ 5,6 Go
Calendrier de déploiement pour toutes les plates-formes: 13 h 00 CET | 7 h HE | 4 h PT | 23 h AEDT
Veuillez noter que ces horaires sont des estimations et sont sujets à changement.
Découvrez les changements les plus notables avec la version 1.1.0 ci-dessous.
CONTENU
Ajout de la prise en charge dans le jeu de l'extension Settlement et du festival de Yule - Le festival de Yule est un événement limité dans le temps avec plusieurs festivités à apprécier et des récompenses à obtenir. Pour donner vie à ce festival et à ceux à venir, vous verrez l'arrivée des fêtards juste à l'est de la colonie actuelle.
Nous fournirons plus de détails sur l'extension Settlement et le Festival de Yule dans notre prochain article de prévisualisation de la saison de Yule. Restez à l'écoute. 😊
Divers
Les trophées d'animaux légendaires apparaîtront désormais correctement dans la maison longue.
Équilibrage
Modification du comportement du niveau de puissance des PNJ.
La puissance des PNJ sera désormais à une différence maximale de 51 en dessous du joueur.
Les PNJ qui ont une puissance de 51 sous le joueur seront surlignés en vert.
Les boss mondiaux correspondront au niveau de puissance du joueur lorsque la puissance dépasse le niveau de base des boss mondiaux. (s'applique également à: animaux alpha, zélotes)
Ce changement s'applique à toutes les difficultés.
Ajout de coffres récupérables à la cachette du Grand Magaester.
Remarque: cette cachette n'est disponible qu'à partir d'un moment très précis du jeu. Spoilers. :)
Résolution d'un problème où le Crit. La rune Spark ne fonctionnait pas lorsqu'elle était insérée dans des arcs.
Correction d'un problème où de mauvaises statistiques d'armes étaient affichées pour des objets spécifiques.
garde royal
Arc de vipère
Death-Speaker
La marque de Sol
Doppelhander
Hundtoth
AMÉLIORATIONS DU JEU
Performance et stabilité
Amélioration de la stabilité et des performances.
(PC) Correction de certains blocages lors de l'exécution d'actions spécifiques pour la première fois.
(PC) Résolution d'un problème pouvant provoquer des blocages pendant l'écran de démarrage.
Graphiques, audio, animation
Résolution de divers problèmes graphiques.
Résolution de divers problèmes d'animation de personnages ou de PNJ.
Résolution de divers problèmes d'écrêtage.
Correction d'un problème où le poisson pouvait se coucher sur le côté pendant l'animation de pêche.
Correction d'un problème où certains PNJ coupaient l'air au lieu du blé. la pratique ne rend pas toujours parfait.
Résolution d'un problème où les PNJ qui sont assassinés alors qu'ils sont inconscients se levaient parfois pendant l'animation.
Tatoué la tête de Mimir. ¯ _ (ツ) _ / ¯
Résolution d'un problème d'écume de mer dentelée.
Quêtes, événements mondiaux, activités parallèles
Résolution d'un problème dans A Sword-Shower à Anecastre où Aelfgar ne s'est pas déplacé vers le lieu d'assaut.
Résolution d'un problème empêchant les joueurs de terminer l'Hubris d'Honneur.
Remarque: cette correction engendrera à nouveau Ljufvina, réinitialisera sa position et redémarrera la quête.
Résolution d'un problème qui poussait Tarben à suivre Eivor partout lorsque la plainte du boulanger n'était pas terminée. Votre montre est terminée, Tarben.
Correction d'un problème où Fast Travel ne serait pas disponible sous certaines conditions lors du retour en Angleterre après avoir terminé l'arc Hordafylke.
Résolution d'un problème où les Alliés n'aideraient pas Eivor à ouvrir les portes du monastère de l'île d'Ely. Le travail d'équipe est à l'origine d'un travail de rêves!
Correction d'un problème avec les faisceaux lumineux de l'anomalie de règlement qui empêchait les joueurs de terminer l'anomalie.
Correction d'un problème dans Well-Traveled où l'objectif ne se mettait pas à jour dans certaines circonstances.
Correction d'un problème où Fenrir pouvait rester coincé sous terre.
Correction d'un problème où Eivor lévitait parfois pendant les outros d'assaut. Plus de Wingardium Leviosa pour celui-ci.
Résolution d'un problème dans les mesures défensives où les Jotuns pourraient passer à travers le bouclier une fois l'objectif Amener les envahisseurs dans le bouclier terminé. Vous ne pouvez pas passer!
Résolution d'un problème dans Brewing Rebellion où la cinématique ne se déclenchait pas lorsque la porte était ouverte par un PNJ par accident.
Correction d'un problème dans The False Ealdormancy qui empêchait les joueurs de le terminer dans certaines conditions. Ce Hunwald n'est pas fidèle ...
Résolution d'un problème dans Kingdom's End où Guthrum ne quitte pas la zone de blocus de Hamptun après avoir libéré les prisonniers ou pourrait devenir inactif au hasard.
Résolution d'un problème dans A Sword-Shower à Anecastre qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
Résolution d'un problème dans La déesse de la naissance qui empêchait les joueurs de terminer l'événement.
Correction d'un problème dans Glory Regained où les joueurs pouvaient rester bloqués sur la plate-forme avec le klaxon.
Résolution d'un problème dans View Above All où l'objectif de la quête ne se mettait parfois pas à jour après la fermeture des portes.
Résolution d'un problème dans Une rivalité pour les âges où les joueurs ne pouvaient pas terminer la quête dans certaines circonstances.
Résolution d'un problème dans Le sanglier avec le nez d'or où les joueurs ne pouvaient pas terminer un événement mondial en raison du fait que Lady Trotters ne se reproduisait pas.
Correction d'un problème dans les mesures défensives où les joueurs mourraient lorsqu'ils revenaient à Asgard.
Résolution d'un problème dans Cruel Destiny qui empêchait les joueurs de passer à la deuxième phase du combat contre le boss. Le nom de la quête est vérifié.
Résolution d'un problème dans Madness of the Stones qui empêchait les joueurs de poursuivre la quête.
Correction d'un problème dans Bleeding the Leech qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
Correction d'un problème où Petra se heurterait dans la direction opposée de l'élan. Vous voyez ça, Petra?
Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient parfois pas rentrer dans la pièce avec les Norns.
Résolution d'un problème dans Giants of Fimbulwinter où Eivor pouvait rester coincé dans la zone de quête.
Résolution d'un problème dans Smashing the Compass qui empêchait les joueurs de terminer la quête.
Correction d'un problème dans War Weary où les joueurs ne pouvaient pas rentrer dans l'église dans certaines circonstances.
Résolution d'un problème dans War of the Collectors où l'événement mondial ne serait pas terminé dans certaines circonstances.
Résolution d'un problème dans The Big Finish où l'objectif de la quête ne serait plus mis à jour.
Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs d'entrer dans la mitaine de Skyrmir dans The Lost Cauldron.
Correction d'un problème dans Firing the Arrow où l'objectif de la quête ne se mettait parfois pas à jour.
Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient plus progresser dans le jeu en arrivant en Angleterre après la mise à jour du titre 1.0.4.
Résolution d'un problème lié à la rencontre avec SteinnBjorn.
Monde
Résolution de divers problèmes de placement d'objets ou de textures.
Correction de divers cas où le joueur pouvait rester bloqué sur des objets.
Gameplay, Combat, IA
Résolution de divers problèmes de comportement / d'animation des PNJ.
Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs de tirer sur des cibles à travers les murs (sans utiliser de tir perforant).
Correction d'un problème avec les lances qui n'étaient pas efficaces pour détruire les fenêtres.
Correction d'un problème où le gamin de la cabane de pêche parcourait Ravensthorpe au lieu d'être chez eux. Vous êtes officiellement ancré.
Les chevaux vont désormais s'enfuir lorsqu'ils sont blessés avec une torche.
Correction d'un problème où les Jotuns pouvaient parfois se déformer dans les murs lors du changement de forme. Gidgud
Résolution d'un problème où les moines restaient parfois immobiles et n'effectuaient pas leurs tâches.
Résolution du problème suivant: frapper un cheval avec un bateau saxon le fera disparaître lors de son montage. Insérez what.gif ici
Le sprint sera désormais interrompu par des actions autres que l'esquive.
Correction d'un problème où Eivor devenait invisible à la détection de l'IA lors d'un déplacement rapide pendant un jeu de dés.
Résolution du problème suivant: les PNJ peuvent lancer au hasard des pirouettes sur un bateau saxon. Tout ce qui fait flotter votre bateau, je suppose.
Capacités, avantages, compétences
Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas effectuer d'attaques lourdes avec Frostruin ou Sinner Skull.
Résolution d'un problème où l'avantage de Frostruin ne s'activerait pas même lorsque les conditions sont remplies.
Correction des cas où les joueurs pouvaient ouvrir des portes barrées avec la capacité Plongeon des Valkyries.
Correction d'un problème où le piège de puissance incendiaire de niveau 2 ne pouvait pas être déclenché une deuxième fois lorsque le premier piège était déclenché par un PNJ.
Correction d'un problème où le meilleur ami de l'homme n'infligeait aucun dommage aux zélotes dans certains cas. Bon boi.
Limite de points de maîtrise largement augmentée.
Interface utilisateur / HUD
Résolution de divers problèmes d'interface utilisateur / HUD.
Résolution de divers problèmes de localisation.
Les éléments qui font partie d'un lot dans la boutique Animus afficheront désormais les éléments correspondants dans la page de détails.
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient parfois perdre des armes lors d'un échange d'arme double.
Modification de l'icône de l'informateur de Reda pour la faire paraître plus petite.
Changement de l'icône Adrenaline Fiend pour la rendre plus distincte des améliorations Adrenaline.
Les torches / jarres d'huile peuvent maintenant être lâchées / déposées au sol avec Y / Triangle.
Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'obtenir plusieurs fois la récompense de mendiant.
Correction d'un problème où les statistiques ne se mettaient pas à jour après avoir quitté le mode hors ligne.
Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient plus interagir avec Reda.
Ajout de «OFF» au type d'entrée d'événement Quick-Time dans le menu. (La désactivation de cette option permettra au jeu de contourner les actions de brassage lors de certaines rencontres de boss)
Correction d'un problème avec Alpha Animals où les joueurs ne recevaient pas le point de compétence lorsque les animaux n'étaient pas tués par le joueur.
Correction d'un problème où les opales ne disparaissaient pas de la carte dans certaines conditions après la collecte.
Résolution d'un problème où les voyageurs expérimentés déverrouillaient des emplacements pour le mauvais territoire.
Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient plus créer ou charger une sauvegarde manuelle.
Résolution d'un problème où l'ordinateur portable de Layla ne pouvait pas être navigué avec la navigation focalisée.
Named Cloud enregistre de manière appropriée.
Les sauvegardes dans le cloud seront désormais nommées Autosave / Manual / Episode Save CLOUD
Résolution d'un problème où les sauvegardes pouvaient être affichées comme corrompues lors de l'enregistrement lorsque la connexion Internet était perdue.
Résolution d'un problème de réinitialisation du paramètre Pathfinder sur Personnalisé après le redémarrage du jeu.
Résolution d'un problème où les sauvegardes dans le cloud pouvaient disparaître dans certaines conditions.
Mode photo
Résolution d'un problème de réinitialisation des filtres sur aucun filtre lors du réglage d'autres valeurs en mode photo.
Résolution d'un problème où l'appareil photo en mode photo pouvait rester coincé dans des objets.
Les cadres du mode photo fonctionneront désormais correctement.
Système
(PC) Résolution d'un problème avec l'outil de référence qui empêchait l'outil de collecter des données pendant un moment après avoir suspendu la session.
(PC) Résolution d'un problème où les indicateurs VRAM ne correspondaient pas à la consommation réelle de VRAM.
Réduction de l'intensité et de la durée du grondement de parade. Les contrôleurs vont brrrr.
(PS5) Résolution d'un problème sur PlayStation®5 où le Season Pass ne s'afficherait pas comme PROPRIÉTAIRE après l'achat
Super, topic épinglé,
(devancé cousin! )
Merci pour le résumé, hâte de voir l'événement/saison Yule demain
J'ai pas tout lu mais j'espere qu'il vont regler le problème des cheveux la barbe le bouclier qui passent a travers les vêtements
A noter que les petites pointes d'humour pour certains fix sont très bonnes
(Source : https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/valhalla/news-updates/7adnHZYiIKWGI9U9rhBwfv/assassins-creed-valhalla-title-update-110)
Je vois pas le problème avec Ubbe et le bateau résolu. Ayaa !
Merci pour l info.
C'est une blague, ils ont vraiment corrigé le coup d'ouvrir des portes barricadée avec le piqué des valikyries ?
Comment casser les pieds des joueurs avec un truc qui était pas du tout un bug et dérangeait personne quoi. Tout pour te faire tourner en rond 4 ans pour ouvrir un type de porte bien trop présent ...
Ubisoft et cette manie de corriger inutilement les seuls trucs qui sont ok dans leurs jeux ...
Le 14 décembre 2020 à 18:46:32 elguaje7694 a écrit :
C'est une blague, ils ont vraiment corrigé le coup d'ouvrir des portes barricadée avec le piqué des valikyries ?
Comment casser les pieds des joueurs avec un truc qui était pas du tout un bug et dérangeait personne quoi. Tout pour te faire tourner en rond 4 ans pour ouvrir un type de porte bien trop présent ...Ubisoft et cette manie de corriger inutilement les seuls trucs qui sont ok dans leurs jeux ...
Naaaan, sérieux?
Bordel, les enfl*res!
Le 14 décembre 2020 à 18:46:32 elguaje7694 a écrit :
C'est une blague, ils ont vraiment corrigé le coup d'ouvrir des portes barricadée avec le piqué des valikyries ?
Comment casser les pieds des joueurs avec un truc qui était pas du tout un bug et dérangeait personne quoi. Tout pour te faire tourner en rond 4 ans pour ouvrir un type de porte bien trop présent ...Ubisoft et cette manie de corriger inutilement les seuls trucs qui sont ok dans leurs jeux ...
Par contre pour rajouter la transfo' y a plus personne
Je croise les doigts pour que les raids sur rivières débarque avec la fête de Yule.
Je sens que les équilibrages de difficultés vont plaire à tous ceux qui trouvaient les combats trop faciles et absurdes les problèmes de progression de niveaux. Par contre, moi qui misais sur quelques niveaux de plus pour battre facilement les boss, c'est foutu
La quête de Lunden avec le type près du port toujours pas résolu... Super, 1 mois que je bloque là-dessus
fumet démoniaque ? pareil je suis toujours bloqué ^^
Le 14 décembre 2020 à 19:09:52 Sebi_11 a écrit :
Je sens que les équilibrages de difficultés vont plaire à tous ceux qui trouvaient les combats trop faciles et absurdes les problèmes de progression de niveaux. Par contre, moi qui misais sur quelques niveaux de plus pour battre facilement les boss, c'est foutu
D'ailleurs aujourd'hui j'avais justement décidé de m'occuper des gros boss, 2 animaux légendaires et 2 des filles de Lerion. J'ai plus galéré pour celle lvl 90 que celle à 160.
Mais du coup le contenu annoncé avec Yule qui est nettement plus intéressent sont oubliés ? Les raids et les jomsviking qui du coup gagne en utilisé avec un système de progression
Bon le boug dans sa grange à Luden va encore rester bloqué
Hâte de voir le festival
Rien sur l'ajout du mode de jeu avec les raids de rivière ou j'sais pas quoi ?
Le 14 décembre 2020 à 20:33:10 Emuke a écrit :
Rien sur l'ajout du mode de jeu avec les raids de rivière ou j'sais pas quoi ?
J'espère qu'ils y seront car c'est juste l'ajout le plus important de la MaJ
Le 14 décembre 2020 à 18:46:32 elguaje7694 a écrit :
C'est une blague, ils ont vraiment corrigé le coup d'ouvrir des portes barricadée avec le piqué des valikyries ?
Comment casser les pieds des joueurs avec un truc qui était pas du tout un bug et dérangeait personne quoi. Tout pour te faire tourner en rond 4 ans pour ouvrir un type de porte bien trop présent ...Ubisoft et cette manie de corriger inutilement les seuls trucs qui sont ok dans leurs jeux ...
double flèche explosive ça fonctionnera toujours