[16:50:04] <zarcdmc01>
Bonjour tous le monde. J'apporte qu'elle que idée sur un niveau 3 (soyons fous). Bon j'ai commencé avec Thresh alors voyez par vous même. Les image n'ont pas la bonne définission alors je vous demande d'évaluer le concept et pourquoi pas donné des idées pour des futur mise à jour.
Je trouve que ça fait trop d'effets, après c'est un niveau 3 et vu qu'il y en a pas dans le jeu (et que ça existera sûrement jamais) c'est un peu dur de dire.
Le 01 juin 2020 à 16:50:04 zarcdmc01 a écrit :
Bonjour tous le monde. J'apporte qu'elle que idée sur un niveau 3 (soyons fous). Bon j'ai commencé avec Thresh alors voyez par vous même. Les image n'ont pas la bonne définission alors je vous demande d'évaluer le concept et pourquoi pas donné des idées pour des futur mise à jour.
Ça serai trop long de passer niveau 3 non ? Sinon l'idée est simpa !
Et qu'est ce que vous pensez d'un support mais défensif ? Genre ça serait "supporte l'allié qui défend à ma gauche pour ce tour"
Sinon mettre un mot genre "Défense : rajoute +1/+1 a tout les alliés en jeu pour ce round"
Ou "défense : piochez une carte pour chaque assaillant" ou autres...
Et pour finir l'inverse du pillage (j'ai pas d'idée de nom) mais en gros "quand mon nexus subit des dégâts la première fois, inflige le même nombre de dégâts a un ennemi aléatoire" ou autre bonus..
furie : si je survie à des dégâts je frappe une deuxième fois
dot : infliger x point de dégât à la cible pendant x tour
vision : montrez moi la prochaine carte de mon deck
poison : ajouter 1 pt de dégât contre les unités de type humanoïde ( hors monstre et robot )
tempête : vous infligez moins de dégats aux monstres marins,/ un monstre marin peut frapper deux fois
[11:20:33] <pellerin>
furie : si je survie à des dégâts je frappe une deuxième fois
dot : infliger x point de dégât à la cible pendant x tour
vision : montrez moi la prochaine carte de mon deck
poison : ajouter 1 pt de dégât contre les unités de type humanoïde ( hors monstre et robot )
tempête : vous infligez moins de dégats aux monstres marins,/ un monstre marin peut frapper deux fois
Y a des mécaniques qui sont biens mais le poison est une mauvaise idée, ça serait trop match up based
Un éclair de génie inversé pourrait être craqué
je dépense 3 gemmes de mana pour gagner 3 cristaux de mana ce round.
Et une mécanique de pourcentage ou j'ai une chance de, un chance sur x de ?
Genre :
x % de stun
x% d'être stun pour le prochain tour quand je bloque
x% de ne prendre que 50 % des dégt quand je défends
x% que mon cast échoue ou qu'il soit envoyé deux fois
Et un peu différent :
+50% double dégât si j'ai déjà été invoqué
+x % de chance de pouvoir conter elusive pour 2 et + elusive en face
L'idée est venue comme ça j'ai pas réfléchi en profondeur mais ça rajouterai du piquant quand même ...
Et pourquoi pas une évolution des héros sous forme d'xp dans un game par tour où il est posé par exemple, qui donne +x % de drainer un pt de vie à mon bloqueur par tour où je suis en jeu.
Et l'xp pourrait augmenter par certaines actions comme survivre à des dégâts, en infliger pour même par exemple voir des héros qui lvl à 100 % xp.
AHRI
Keyword: Récupération
Base: 4/5 Cost 5
ATTAQUE: Drain 1pv sur chaque défenseur ennemi
Condition d'évolution:
J'ai drainé 7 pv
AHRI (evolve)
Base: 5/6 Cost 6
ATTAQUE: Je draine 1PV à tous les ennemis sur le terrain
Alors ceci n'est pas une mécanique de jeu à proprement dit.
Mais j'en a marre de tester mes decks face aux deck tous pourri de l'IA ou de me taper que de' la méta même en non classé contre des joueurs.
Je propose que l'Ia puisse jouer avec des decks de notre création ou importés.
On ne lui demande pas de jouer comme Kasparov mais ça pourrait vachement aider pour voir ce que nos jeux donnent en face, apprendre à se défendre contre certains types de decks etc...
L'ancien Soumas
5 mana, 2/5
Effet : draw Yasuo ou draw 1 carte tous les 2 stuns
Allez :
-mettez barrière sur votre Nexus pour ce tour.
-Infligez 1 point au nexus adverse pendant trois tour
Alors pour ne pas tomber dans des mécaniques méga craqué (le Tresh tout en haut de la page 2 qui passe de héro moyen à Terminator)
Une mécanique de transformation/Up épisodique.
Par exemple pour 2 tu pose un allié 1/1 qui en échange de 2 mana peut se transformer en 3/3 surpuissance jusqu'à la fin du round.
Une mécanique de tir lointain qui ressemblerait à frappe rapide (en gros les unités frappent sans subir de dommage en retour). Le soucis c'est que soit c'est craqué, soit ça devient vite useless (si les cartes sont peu chères et fortes on va faire que les jouer, si elles sont trop chères/trop faibles ben on préférera des frappes rapides)
Des alliés "défenseurs": comme elusive rend imblocable en attaque, on aurait un mot clé qui fait que l'unité est un rempart à passer. Il doit bloquer tout attaquant ennemi obligatoirement quitte à prendre la place d'un autre bloqueur (permet de défendre contre les elusive ou les vulnérabilité)
En carte j'aurais aimé un truc du style:
Emballement/Enrayé: Ne peut être joué que lorsque votre adversaire a activé 2 sorts/compétences ou plus ce tour ci. Annulez les sorts et compétences en cours et
Si enrayé: videz le mana adverse (gemme + emplacement)
si emballement: Infligez 3 dégat au Nexus adverse
Enrayé serait une version Piltover ou Demacia et emballement Noxus
J'ai créé tout un paquet de cartes !
Bon, c'est en anglais car j'ai post sur reddit.
Demacia :
Freljord :
Noxus :
Ionia :
Piltover et Zaun :
Îles Obscures :
Bilgewater :
Je vais pas vous demander ce que vous pensez de chaque cartes car ça ferait beaucoup, dites juste celle que vous préférez
Le 04 août 2020 à 15:34:36 Oxxi_ a écrit :
J'ai créé tout un paquet de cartes !
Bon, c'est en anglais car j'ai post sur reddit.Demacia :
Freljord :
Noxus :
Ionia :
Piltover et Zaun :
Îles Obscures :
Bilgewater :Je vais pas vous demander ce que vous pensez de chaque cartes car ça ferait beaucoup, dites juste celle que vous préférez
J'arrive pas a voir l’intérêt du spell Frejlord a part peut être Idole Simiesque
Le 04 août 2020 à 16:33:00 mandraker17 a écrit :
Le 04 août 2020 à 15:34:36 Oxxi_ a écrit :
J'ai créé tout un paquet de cartes !
Bon, c'est en anglais car j'ai post sur reddit.Demacia :
Freljord :
Noxus :
Ionia :
Piltover et Zaun :
Îles Obscures :
Bilgewater :Je vais pas vous demander ce que vous pensez de chaque cartes car ça ferait beaucoup, dites juste celle que vous préférez
J'arrive pas a voir l’intérêt du spell Frejlord a part peut être Idole Simiesque
La machine de noxus pour 4 de mana, ce genre de truc qui doit rester sur le board et declencher des effets
Le 04 août 2020 à 16:33:00 mandraker17 a écrit :
J'arrive pas a voir l’intérêt du spell Frejlord a part peut être Idole Simiesque
Toutes les cartes qui ont un effet fort mais que l'on ne veut pas risquer à envoyer au combat (Heimerdinger, TF, Œil du dragon, farceuse fantôme, fossoyeur etc) donc c'est un risque à prendre mais permet de bien protéger pour pas cher une carte qui a un effet important (j'ai hésité à faire "je ne peux pas mourir ou subir de dégâts" à la place du +8 pv mais on a déjà esprit inflexible)
J'aime bien les unités de freljord et Demacia
En regardant un peu le lore des iles obscures : MORDEKAISER, REVENANT DE FER
Deux fois abattu et trois fois né, Mordekaiser est un chef de guerre brutal venu d'un lointain passé. Il utilise ses pouvoirs nécromantiques pour lier les âmes à une éternité de servitude. Il n'y a plus guère de gens pour se souvenir de ses anciennes conquêtes ou pour connaître l'étendue de ses vrais pouvoirs. Pourtant, certaines âmes antiques en ont gardé la mémoire et craignent le jour où il prétendra de nouveau régner sur les vivants et les morts.
Dans LOR, je le vois bien comme un monstre en puissance, avec un archetype de nécromancien qui serons la pour le rejouer encore et encore
Cout 8, attaque 7, vie 7, Robustesse, challenger ( pour faire référence a son Emprise funeste )
Monté de niveau : j'ai été jouer 3 fois
MORDEKAISER LEVEL UP : Cout 8, attaque 8, vie 8, Robustesse, Challenger
J’entraîne avec moi l'ennemi que je défie dans le royaume des morts, et je reviendrais seul a la fin du round
Sort de champion : indestructible, coût 8 : rapide, Choisissez un aliée, il gagne Barrier et Spellshield ce round
J'aime bien l'idée
Noxus mordekaiser par contre
Le 24 août 2020 à 19:06:04 Natmad1 a écrit :
Noxus mordekaiser par contre
eux non? dans le lore les origines de mordekaiser remonte bien avant noxus dans sa 1er vie, durant sa 2nd vie il s'est fait tuer par les anciens noxiens et il a été coupé de son immortalité en sellant son crane aux iles bénies, il fut ensuite ramener a la vie une 3eme fois après la ruine ou il a refait une armée la bas