Je créé ce topic pour voir vos idées de mecanique, de mots clef, de cartes...qui pourraient être implémentées dans le jeu.
Comme mécanique j'avais eu l'idée d'un nouveau type de sort : les sorts équipements, ces sorts ne peuvent être posé que sur des créatures ayant le mot clef "équipements", et chaque créature ne peut en avoir que 1. Ces équipements sont plus puissant que d'autres sort de buff étant donné qu'il nécessitent un mot clef. Pour afficher ces équipements sur les créatures je pensais mettre un petit cercle en haut de la carte concerné avec l'artwork de l'équipement. Si on équipe un équipement à une créature qui en a déjà un, le précédent est retiré.
Cela pourrait sortir avec les darkins ou avec jax.
Un champion qui pourrait en profiter est aphelios, il aurait 25 équipements et à chaque phase d'attaque et de défense il montrait d'une arme sur sa liste jusqu'à l'arme 25 qui est la plus puissante. Quand il s'évolurait, il garderait équipé l'arme qu'il a actuellement et il aurait un deuxième emplacement d'arme avec le défilement des armes permettant des synergies. Il ne pourrait pas équiper d'autres équipement que ses armes.
Avec des perso comme Viktor, Aphelios, Ornn et même Yuumi, le concept d'équipement à de grande chance d'être présent dans LoR tôt ou tard.
Sinon, je me demande comment Tahm kench pourrait marcher.
Pour le moment ce qui se rapproche le plus de sa mécanique sur lol est la détention, mais avec l'arriver du dévoreur, je me demande si il vont garder l'idée de bouffer = oblitérer pour éviter de partir sur trop de différence dans l'écriture des cartes.
[21:24:23] <Chat-Plure>
Avec des perso comme Viktor, Aphelios, Ornn et même Yuumi, le concept d'équipement à de grande chance d'être présent dans LoR tôt ou tard.Sinon, je me demande comment Tahm kench pourrait marcher.
Pour le moment ce qui se rapproche le plus de sa mécanique sur lol est la détention, mais avec l'arriver du dévoreur, je me demande si il vont garder l'idée de bouffer = oblitérer pour éviter de partir sur trop de différence dans l'écriture des cartes.
Pour yuumi je pensais à un effet de support (je sais pas lequel) qui fait qu'elle n'est pas ciblable et attaquable quand elle supporte un allié
Donner récupération à un allié avec une carte
Xerath avec illumination et surpuissance
Sivir faire des dégâts de zone avec le système de ricochet
Azir créer des soldats
Poppy effet immédiat, envoyer un ennemie ciblé dans le deck
Brand ajouter un système de brûlure
Ect
Moi j'aimerai un champion purement défensif pour contrer les aggros
Dans l'idée ce serait poppy qui aurait comme effet, lorsque j'effectue un blocage, retirer un adversaire du combat
Du coup, elle pourrait bloquér deux adversaire à la fois
Et ce serai une 1/4 tough qui coûte deux
J'imagine déjà l'animation avec son marteau qui ejecterai l'adversaire sur son banc
[23:32:43] <Briseforge>
Donner récupération à un allié avec une carteXerath avec illumination et surpuissance
Sivir faire des dégâts de zone avec le système de ricochet
Azir créer des soldats
Poppy effet immédiat, envoyer un ennemie ciblé dans le deck
Brand ajouter un système de brûlureEct
Pour xerath je sais pas trop
Pour sivir ça me semble une bonne idée
Azir jr pense la même chose
Poppy pourquoi pas
Brand oui ça me semblr une bonne idée.
[23:47:11] <Yous-04>
Moi j'aimerai un champion purement défensif pour contrer les aggrosDans l'idée ce serait poppy qui aurait comme effet, lorsque j'effectue un blocage, retirer un adversaire du combat
Du coup, elle pourrait bloquér deux adversaire à la foisEt ce serai une 1/4 tough qui coûte deux
J'imagine déjà l'animation avec son marteau qui ejecterai l'adversaire sur son banc
Pourquoi pas mais ça semble un peu fort
je verrais bien un champion qui réduit tout les dégâts subit au nexus de 1, et divise par 2 en montant de niveau, avec comme conditions de monté de niveau avoir vu des allies et son nexus prendre 10 fois des dégâts
Mais j'y connais rien a lol, quel champion pourrais avoir un effet comme ça?
[17:22:01] <Bginer>
je verrais bien un champion qui réduit tout les dégâts subit au nexus de 1, et divise par 2 en montant de niveau, avec comme conditions de monté de niveau avoir vu des allies et son nexus prendre 10 fois des dégâtsMais j'y connais rien a lol, quel champion pourrais avoir un effet comme ça?
J'aime beaucoup cette idée, comme champion je verrai bien galio
Mot clé : J'ai tué un adversaire le tour précédent
J'ai justement inventé un champion hier qui se baserait sur une nouvelle mécanique, avec un système jour/nuit qui se produirait un round sur deux, la nuit correspondant au tour d'attaque avec un jeton d'attaque par défaut (l'effet de garen niveau 2 ne marche pas)
Je vous laisse ça là, normalement j'avais réservé la carte à un plus gros topic que je ferais dans un moment mais je montre déjà
Sort associé :
On peut imaginer plein de cartes qui réagissent à la lumière lunaire, les decks lunaris seront donc assez aggros mais faibles en défense
Spoiler prochaine extension : Je me suis basé sur les données leak de diana, c'est à dire le nom des cartes qui lui sont associés ainsi que les interaction audio qu'elle a avec, une mécanique comme celle-ci serait bien probable. Je ferais un topic où je posterai la création des 6 champions de Targon, voir même peut-être les 12 champions totaux. Tout en m'inspirant de leur données leak, le but est d'essayer de me rapprocher le plus possible de ce qui pourrait bien être release
[18:32:27] <zelyos34>
Mot clé : J'ai tué un adversaire le tour précédent
L'idée est cool
[18:38:09] <Oxxi_>
J'ai justement inventé un champion hier qui se baserait sur une nouvelle mécanique, avec un système jour/nuit qui se produirait un round sur deux, la nuit correspondant au tour d'attaque avec un jeton d'attaque par défaut (l'effet de garen niveau 2 ne marche pas)
Je vous laisse ça là, normalement j'avais réservé la carte à un plus gros topic que je ferais dans un moment mais je montre déjà
Sort associé :
On peut imaginer plein de cartes qui réagissent à la lumière lunaire, les decks lunaris seront donc assez aggros mais faibles en défense
Spoiler prochaine extension : Je me suis basé sur les données leak de diana, c'est à dire le nom des cartes qui lui sont associés ainsi que les interaction audio qu'elle a avec, une mécanique comme celle-ci serait bien probable. Je ferais un topic où je posterai la création des 6 champions de Targon, voir même peut-être les 12 champions totaux. Tout en m'inspirant de leur données leak, le but est d'essayer de me rapprocher le plus possible de ce qui pourrait bien être release
J'aime beaucoup ce concept, est-ce que ça veut dire que leona profiterait de la lumière solaire ?
J'y avais réfléchis, mais un champion qui n'est fort que en blocage n'est pas super fun à jouer je pense
[18:47:41] <Oxxi_>
J'y avais réfléchis, mais un champion qui n'est fort que en blocage n'est pas super fun à jouer je pense
C'est un gameplay comme un autre je pense, bref j'attends ce topic
Le 15 mai 2020 à 22:53:22 Tiamat7534 a écrit :
[21:24:23] <Chat-Plure>
Avec des perso comme Viktor, Aphelios, Ornn et même Yuumi, le concept d'équipement à de grande chance d'être présent dans LoR tôt ou tard.Sinon, je me demande comment Tahm kench pourrait marcher.
Pour le moment ce qui se rapproche le plus de sa mécanique sur lol est la détention, mais avec l'arriver du dévoreur, je me demande si il vont garder l'idée de bouffer = oblitérer pour éviter de partir sur trop de différence dans l'écriture des cartes.
Pour yuumi je pensais à un effet de support (je sais pas lequel) qui fait qu'elle n'est pas ciblable et attaquable quand elle supporte un allié
Ce serait logique vu le perso, mais ça ressemblerait peut-être un peu trop à kalista.
Une mécanique de charme qui empêche ton opposant de t’infliger des dégâts
[19:51:53] <Cand1ce_xd>
Une mécanique de charme qui empêche ton opposant de t’infliger des dégâts
C'est très probable que un truc similaire arrive sur evelynn ou ahri
[20:00:35] <Stallixou>
Personnellement, j'avais réfléchis au personnage de Jhin et ses possibilités. J'en ai été venu a deux mécaniques différentes :- Un sort qui inflige 1 + X points de dégâts et qui se relance sur une cible dès qu'il en tue une. X étant le nombre d'unité morte précédemment. (Pour rester dans l'idée de sa grenade rebondissante)
- Un mécanisme de piège. Poser des pièges sur les unités alliés à la manière des champignons de Teemo, invisible pour l'adversaire. Quand la créature est détruite, elle active le piège et inflige des dégâts a tous les ennemis actuellement en combat. Ca serait un bon moyen de tirer profit des avantages d'un jeu de carte numérique.
Pour jhin je pense que ce serait plus cohérent de tourner le personnage autour de son passif vu que c'est dans lol ce qui fait son identité
Petit idée qui m'est venue en jetant un petit oeil au champions de piltover et zaun ( surtout zaun )
Warwick : Fureur Déchainée de Zaun
« Le sang versé... déchaîne la bête ! »
~ Warwick
Warwick est un monstre qui chasse dans les rues grisâtres de Zaun. Transformé par des expériences horribles, son corps est désormais muni d'un système intriqué de chambres et de pompes qui injecte une rage alchimique dans ses veines. Surgissant des ombres, il traque les criminels qui terrorisent les profondeurs de la ville. Warwick est attiré par le sang, dont l'odeur le rend fou. Si sa proie saigne, elle n'a aucune chance de lui échapper.
Avec ce lore, je vois bien Warwick Etre un champion avec des stats de base franchement bonnes ( on va dire de base un coût de 5, 5 d'attaque et 4 de vie ) mais quand un ennemi blessé sur le terrain adverse, Warwick active son nouveau mot clé : Contraite Infini, tant que la cible est encore en vie, Warwick gagne +3/+3 avec en plus frappe rapide et challenger, le seul hick, c'est que warwick ne peut pas frapper autre chose qu'une unité blessé quand la Contrainte Infini est activé ( sauf avec un sort ), et que quand son joueur a la possibilité d'attaquer, Warwick doit attaquer ce round quoi qu'il arrive, Sinon il meurt
Il monte de niveau après avoir tuer 1 ennemi avec la Contrainte Infini active, et gagnera +1/+1 et surpuissance
[01:19:30] <Bginer>
Petit idée qui m'est venue en jetant un petit oeil au champions de piltover et zaun ( surtout zaun )Warwick : Fureur Déchainée de Zaun
« Le sang versé... déchaîne la bête ! »
~ WarwickWarwick est un monstre qui chasse dans les rues grisâtres de Zaun. Transformé par des expériences horribles, son corps est désormais muni d'un système intriqué de chambres et de pompes qui injecte une rage alchimique dans ses veines. Surgissant des ombres, il traque les criminels qui terrorisent les profondeurs de la ville. Warwick est attiré par le sang, dont l'odeur le rend fou. Si sa proie saigne, elle n'a aucune chance de lui échapper.
Avec ce lore, je vois bien Warwick Etre un champion avec des stats de base franchement bonnes ( on va dire de base un coût de 5, 5 d'attaque et 4 de vie ) mais quand un ennemi blessé sur le terrain adverse, Warwick active son nouveau mot clé : Contraite Infini, tant que la cible est encore en vie, Warwick gagne +3/+3 avec en plus frappe rapide et challenger, le seul hick, c'est que warwick ne peut pas frapper autre chose qu'une unité blessé quand la Contrainte Infini est activé ( sauf avec un sort ), et que quand son joueur a la possibilité d'attaquer, Warwick doit attaquer ce round quoi qu'il arrive, Sinon il meurt
Il monte de niveau après avoir tuer 1 ennemi avec la Contrainte Infini active, et gagnera +1/+1 et surpuissance
J'aime vraiment beaucoup ce concept
Bonjour tous le monde. J'apporte qu'elle que idée sur un niveau 3 (soyons fous). Bon j'ai commencé avec Thresh alors voyez par vous même. Les image n'ont pas la bonne définission alors je vous demande d'évaluer le concept et pourquoi pas donné des idées pour des futur mise à jour.