VDD
L'histoire
Elle est expliquée plus ou moins, mais en gros il y a quelque chose qui altère l'espace et le temps. C'est pour ça qu'on voit des boss de Dark Souls. Mais si tu veux mon avis, c'est une maigre justification pour permettre à From Software de faire du recyclage (le projet de Nightreign a eu un budget très serré).
L'objectif
Tu vas dans un monde, il faut collecter le plus de pts possibles pour augmenter de niveau, trouver des armes utiles et les up également en allant dans les grottes.
Il y a un chrono, quand il s'écoule le feu bleu va réduire la zone jusqu'à ce qu'elle soit toute petite. Ça va s'arrêter à un endroit précis et il faudra aller à ce point pour battre un boss particulier (impossible de survivre dans le feu bleu, il faut rejoindre vite la zone safe).
Tu vas faire la même chose sur plusieurs phases de ce genre jusqu'à ouvrir un portail qui va ouvrir la voie vers le boss final de la zone. Une fois vaincu, tu retournes dans le QG, tu lances un nouveau "tour" en choisissant un autre boss final à challenger.
Quand tu auras vaincu assez de boss important, tu auras un boss ultime à combattre qui conclura l'histoire de ton personnage.
Solo ou multi ?
Le jeu peut être fait seul sauf que 1) c'est difficile 2) c'est moins fun.
Nightreign est vraiment fait pour que 3 joueurs interagissent ensemble et prennent les meilleures décisions pour s'améliorer tant au niv des points que des armes afin d’être prêt contre les boss.
Surtout que tu fais toujours la même chose sur la même map (il y a des variations, mais c'est très pauvre). C'est du tour par tour.
Message édité le 15 juillet 2026 à 17:19:35 par Sentinel