Le 03 juin 2022 à 17:49:24 :
Le 03 juin 2022 à 17:20:25 :
Le 03 juin 2022 à 17:17:56 :
Dans BOTW, la place centrale de Lanelle devait au départ ne pas porter ce nom et devait s'appeler Spider's nest montain (la montagne du nid de l'araignée).Peut être qu'au début du développement, il devait y avoir une sorte de grotte avec à la fin une araignée géante comme boss, ou ce nid aurait pu aussi être un donjon à part entière. Seul Nintendo a la réponse.
Dieu merci.
L’antre du Nid profond.
Mon Dieu
Ma hantise. Et les grosses ultra-agressives là je comprenais pas leur pattern je me faisais lyncher.
Le 03 juin 2022 à 18:45:35 :
Le 03 juin 2022 à 18:29:04 :
Il à dû kiffer cette zone.Un peu de sueur froide quand même même si les égouts sont pas mal non plus dans un registre plus « gore ».
Oh les égouts ils sont incroyables, sûrement ma zone préférée du jeu entier Et j'avais tellement aimé le Boss cocon là qui crache les ennemis et l'autre là qui gueule "Pablo, Pablo ! Hahaha"
Le 03 juin 2022 à 17:17:56 :
Dans BOTW, la place centrale de Lanelle devait au départ ne pas porter ce nom et devait s'appeler Spider's nest montain (la montagne du nid de l'araignée).Peut être qu'au début du développement, il devait y avoir une sorte de grotte avec à la fin une araignée géante comme boss, ou ce nid aurait pu aussi être un donjon à part entière. Seul Nintendo a la réponse.
Dommage parce que c'est ce qui manque à BotW, de boss spéciaux.
Le 03 juin 2022 à 19:34:16 :
Le 03 juin 2022 à 18:45:35 :
Le 03 juin 2022 à 18:29:04 :
Il à dû kiffer cette zone.Un peu de sueur froide quand même même si les égouts sont pas mal non plus dans un registre plus « gore ».
Oh les égouts ils sont incroyables, sûrement ma zone préférée du jeu entier Et j'avais tellement aimé le Boss cocon là qui crache les ennemis et l'autre là qui gueule "Pablo, Pablo ! Hahaha"
Les doublages / bruitages sont incroyables, suprenants et effarants à la fois c’est clair Et ils sont totalement barrés surtout
De quels égouts vous parlez ?
Les voies d'eau royales, dans Hollow Knight.
https://www.supersoluce.com/soluce/hollow-knight/cartographie-d-hallownest
+
https://hollowknight.fandom.com/fr/wiki/Voies_d%E2%80%99Eau_Royales
Dans Twilight Princess, il existe un Glitch (le " Back in Time) qui permet, s'il est bien exécuté, de pouvoir jouer avec le Link de la cinématique d'intro du jeu
En fait, cette intro a été faite avec le moteur du jeu et donc elle est techniquement jouable.
Le Glitch consiste à faire buguer le jeu en faisant une manipulation qui permet, lorsque Link tombe dans le vide, de le faire réapparaître au niveau de l'intro, comme le montre cette vidéo :
https://youtu.be/50iJKYVT9U0
Le Back in Time Glitch, où quand Link se la joue Doc et Marty et saute dans le vide, parce qu'il faut sauter pour sauter dans le temps, cf Men in Black 3.
Le 03 juin 2022 à 20:42:34 :
Le 03 juin 2022 à 19:34:16 :
Le 03 juin 2022 à 18:45:35 :
Le 03 juin 2022 à 18:29:04 :
Il à dû kiffer cette zone.Un peu de sueur froide quand même même si les égouts sont pas mal non plus dans un registre plus « gore ».
Oh les égouts ils sont incroyables, sûrement ma zone préférée du jeu entier Et j'avais tellement aimé le Boss cocon là qui crache les ennemis et l'autre là qui gueule "Pablo, Pablo ! Hahaha"
Les doublages / bruitages sont incroyables, suprenants et effarants à la fois c’est clair Et ils sont totalement barrés surtout
Les bruitages et l'ambiance du collectionneur aussi, j'avais a-do-ré
Il y a tellement de passages et d'éléments cultes dans ce jeu qu'en faire une liste reviendrais à dépasser la longueur de la Grande Muraille de Chine.
Dans tous la quasi intégralité des jeux Zelda, il y a une barre de magie ou d'endurance, sauf dans Twilight Princess. Cependant dans les provenant de la beta du jeu, on peut voir qu'il y en avait une.
Peut être qu'au départ le bâton anima, l'aérouage ou les pouvoirs de Midona en mode Link loup devaient consommer de la magie.
De plus, les gelées chuchus vertes auraient dû permettre de remplir cette barre de magie.
Bon, je laisse mon boulot d'énonceur d'anecdotes à cette personne :
https://mobile.twitter.com/halberdroe
Franchement il ou elle fait du super taf.
Le tout premier skin de Minecraft créé par la communauté était un skin de Link avec sa tenue verte .
Le 17 juin 2022 à 21:11:15 :
Bon, je laisse mon boulot d'énonceur d'anecdotes à cette personne :
https://mobile.twitter.com/halberdroe
Franchement il ou elle fait du super taf.
Très classe.
J'apprécie beaucoup.
"The Legend of Zelda : The Wind Waker : avant la baguette du vent, Link utilisait un thérémine jouable à deux mains - Nintendo - Nintendo-Master" https://www.nintendo-master.com/news/zelda-the-wind-waker-avant-la-baguette-du-vent-link-aurait-du-utiliser-un-theremine
Le scénario d'Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau a été écrit par les scénaristes de Fire Emblem: Three Houses, et a été supervisé par Hidemaro Fujibayashi en personne.
Le réalisateur de Breath of the Wild.
Hiromasa Shikata, réalisateur du meilleur Zelda (ALBW), a dirigé le développement du très médiocre 1-2 Switch (2017), selon cette source : http://kyoto-report.wikidot.com/hiromasa-shikata
http://kyoto-report.wikidot.com/1-2-switch
Il travaille peut-être actuellement sur la suite dont parlent les rumeurs (Everybody's 1-2 Switch), qui sait.
Hiromasa Shikata, réalisateur du meilleur Zelda (ALBW)
J'ignore si c'est ironique, avec force de sous-entendus caustique, mais heureusement qu'il n'y a pas grand monde sur le forum, ce dernier s'enflammerait et s'embrasserait autrement.
Il travaille peut-être actuellement sur la suite dont parlent les rumeurs (Everybody's 1-2 Switch), qui sait.
Oui. Il est vrai que les rumeurs sont plutôt insistantes autour d'une possible suite à ce titre.
Cela ne m'intéresse nullement.
Du coup je m'en fous un peu, beaucoup, passionnément, à la folie, pas du tout.
Le 03 juillet 2022 à 17:45:37 :
Hiromasa Shikata, réalisateur du meilleur Zelda (ALBW)
Un avis osé, mais pertinent, je valide.