Je profite de ce sujet pour placer mon test, 5 000 caractère c'était pas assez pour moi
:
Un jeu sympa mais pas sans défauts....
Graphiquement, le jeu est pas trop désagréable, mais c'est techniquement pauvre, mais la DA a certains charmes et reste cohérente, la partie 2d étant toutefois mieux réussi....
Question level design, c'est là aussi un peu problématique, car cette pauvreté rend le jeu terne et redondant, ça reste des zones +/- ouverte dont on suit le chemin principal, mais qui sont plutôt vide de décors et d'intérêt.
Problème majeur accentué par un autre : la sous-exploitation du royaume de l'ombre. Un peu à l'instar de jeux comme Shadows Heretic par exemple, vous pouvez aller dans un monde éthéré, une copie +/- proche du monde "normal" mais plus sombre, avec ses entités particulières.
Le soucis, c'est que c'est très mal utilisé. Au final cela donne surtout l'impression de se taper 2x fois les mêmes niveaux. Redondance doublée de celle du bestiaire du jeu très limité, et au final, dans le monde normal comme éthéré, vous vous retrouvez à combattre les MÊMEs monstres.
Comme pas mal de J-RPG à petit budget, vous tomberez sur des skins de mobs de =/= couleur pour dire que ce ne sont pas les mêmes, mais qu'ils sont plus puissants, sachant qu'en plus certains se partagent des pattern assez similaires.
Ce monde secondaire est principalement utilisé pour pouvoir parler à des esprits de morts, mais personnellement je pense sincèrement que ça sert surtout d'excuse pour doubler le temps de jeu de manière très maladroite à faible coût.
Gamplay : très décevant aussi. Question inventaire, y'a pas grand chose, en fait vous trouverez juste des armes et des sortes de runes que l'on peut poser dessus via un alchimiste (qui sera accessible après quelque chapitre et indisponible plusieurs fois), c'est tout.
Les armes sont liées à des esprits (10), ayant chacun leur gameplay et compétences, mais honnêtement, je suis rester à maxxer la première que l'on a, car c'est la seule qui me plaisait, et ça prendra déjà pas mal de temps pour le faire. Le truc c'est qu'elle a la possibilité d'esquiver et donc de se déplacer un poil plus vite (un peu comme ces jeux où on fait des roulades H24 parce que ça va plus vite), et à un jeu un peu plus nerveux que d'autres.
L'arbre des compétences par contre vient à me demander si les dévs ont joué à leur propre jeu.... naviguer dedans c'est lourd, peu pratique. Les skills d'attaques sont disséminés ci et là, et plus vous les utilisez, plus vous pouvez y affecter des bonus secondaires. le soucis c'est qu'il faudra les rechercher en traversant vos compétences passives/actives pour les activer à chaque fois.... Complètement stupide alors qu'il y a un autre menu dans le jeu, où sont visibles uniquement ces skills d'attaques que l'on souhaite activer (5 max)
2e problème, + vous combattez avec un esprit, + vous gagnez des points pour débloquer les skills de cet esprit. Il existe des points utilisable pour tous, mais beaucoup plus rares, et donc limités en nombre.
Sauf que, des fragments de leurs souvenirs, et donc histoires personnelles, sont disséminés dans.... l'arbre de compétences. Vous obligeant ainsi à farmer avec eux (dans un jeu déjà bien trop répétitif) si vous voulez connaitre leurs histoires (qui sont très mal mises en scène, et +/- intéressantes).
Vous aurez sinon, une dizaine de skills d'attaques pour chaque esprit, chacun sa spécialisation et stats, les passifs eux sont pas toujouts clairs. L'aspect rpg du jeu reste donc très limité par sa nom personnalisation des stats (qui dépendront de l'esprit utilisé) et par sa gestion d'inventaire quasi inexistante.
Le scénario est sympa, la mise en scène l'est beaucoup moins.... Le scénar peut se séparer en deux partie, la deuxième est plus intéressante, mais semble aussi plus longue dû à la lassitude (on repasse dans des endroits déjà visités, les mêmes ennemis). La fin est très moyenne, y'a des retournements de situations mais un peu trop gros, qui rendent le tout assez confus voir incohérent sur pas mal de points.
La mise en scène gâche tout, on a un ton assez pessimiste voir dramatique, pas mal de gens meurent, mais le problème c'est qu'on a pas vraiment eu le temps de s'y attacher, vu qu'on ne les a quasiment pas vu, idem avec certains esprits de morts (qui font office de pnj de quêtes en fait) et leur petite histoire. Même la toute fin c'est tellement fade et sans émotions, alors que le propos de base est plutôt intéressant.
On peut ajouter les bugs sur la version PC. Pour ma part, à 2 moment du jeu j'ai été bloqué en tournant en rond.... sortir et revenir dans la zone a déclenché finalement un event qui me permettait d'avancer. Pas trop gênant, par contre, 1/3 des ennemis qui ne bougent pas, sachant que le jeu est déjà pas super difficile, c'est un peu gênant (surtout que ce soit pas corrigé). Les manettes ont aussi des soucis de ce que j'ai vu sur les fofos Steam. pour ma part c'est le controller pro de la Switch, les gâchette n'était pas reconnue, m'empêchant d'aller dans le monde altéré. On peut modifier les touches : j'ai perso télécharger une config d'un autre joueur, ça a debug partiellement, par exemple, un des esprits qui nous accompagne a une capacité spécial de verrouillage d'ennemi qui sont liés à pas mal d'autres skills, sauf que ce verrouillage ne marchait pas....
Là aussi, plutôt gênant que ce soit pas corrigé, sachant que ça touche les manettes ps4 360 et switch....
Bref, malgré tout ça se laisse jouer, mais c'est clairement pas à payer à plein pot. Comme les précédents jeux du dév, on a un petit/moyen budgets mais chers, avec de bonnes idées, une DA sympathique et atmosphère particulière, mais de gros soucis qui gâchent tout. Sur le papier c'est sympa, à jouer ça l'est moins, et je contrairement aux nombreux coms ici, je comprends totalement le test d'Anagund (et sur Steam les avis sont bien plus mitigés qu'ici également, ça critique les surnotes des AAA sur JVC, mais ça fait pas mieux ici). Ça reste un jeu moyen/bon, mais certainement pas très bon/excellent vu tous les défauts qu'il se traine. On pourra arguer du budget, mais ça n'excuse pas tout, surtout que le jeu doit quand même se doter d'un budget pas trop bas comparé à d'autres...
À 50€ (prix de base Steam), suivant votre façon de jouer vous en aurez pour 12 à 25h, perso 16h, mais sur le dernier chapitre j'ai plus cherché à faire les quêtes (pas vraiment longues cela dit) et j'ai un peu plus tracé. Ça fait cher à mon goût.
Résumé :
+ univers et DA sympathique et cohérente
+ les propos de base de l'histoire
+ la seconde partie du jeu qui nous fait voir les choses autrement
- Mise en scène qui gâche l'aspect triste et dramatique, rend fade les dialogues
- techniquement en retard, level design peu varié et très basique dans son agencement malgré le système de royaume d'ombre.
- pauvre en terme de personnalisation rpg/hns (pas vraiment d'inventaire, pas de stats à up)
- arbres de compétences mal foutu et pas toujours clairs
- manette mal supportées (gâchettes non détectées) + quelques bugs
- scénario au final pas toujours cohérent et flou sur certains aspects.
- Beaucoup trop répétitif (gameplay, bestaire et décors pauvres en variété)
- Royaume des ombres mal exploité, donne l'impression de surtout balayer 2 fois les mêmes cartes
- Pas beaucoup de Challenge
Un jeu sympa sans plus, qui ne vaut certainement pas ses 50€, avec pas mal de défaut, qui seront +/- gérables selon les joueurs mais feront basculer facilement entre l'avis favorable et défavorable, difficile de dire s'il est à conseillé.