[09:38:13] <Anagund>
Le budget ne rentre pas en compte dans la note. On donne notre avis sur le jeu, on ne note pas les développeurs et leur capacité à faire un jeu avec un budget donné. D'une, parce que ce serait un système impossible puisque l'on ne connait pas avec certitude les budgets des jeux.
Personne ne demande aux rédacteurs de jeuxvideo.com de noter les développeurs sur leur capacité à faire un jeu en fonction d'un budget précis. Par contre, ce que les lecteurs attendent, c'est tendre à une objectivité quant aux critiques faites à un jeu.
De ce fait, prétendre que le budget n'est jamais prit en compte lors de la rédaction d'un test, c'est supposer qu'il est possible, en toute objectivité, de mettre dans le même panier Oninaki et une production comme Red Dead Redemption, ce qui est un raisonnement fallacieux et impossible à mettre en pratique.
De plus, n'y a-t-il pas dans le secteur du jeu vidéo des classifications ? Ce qu'on appelle les jeux indépendants/à petit budget (Oninaki), les jeux à moyenne production (Xenoblade Chronicles 2) et les mastodontes AAA comme Final Fantasy XV ? Les attentes, quant à la qualité intrinsèque des jeux, ne diffèrent-elles pas à ce moment-là ?
shown69 j'aurai pas dit mieux ^^
Le 26 août 2019 à 15:57:35 furama a écrit :
shown69 j'aurai pas dit mieux ^^
Bof il joue surtout sur les mots je trouve
Il a totalement raison
Spawnvyse : Anagund a dit quoi par le passé ? Tu le sors d'où ce mytho ? Je joue aux J-RPG depuis le début des années 90 et ça a toujours été mon genre préféré (avec les jeux de réflexion). T'es pathétique à ce niveau.
Je trouve cela assez pitoyable pour un journaliste de venir sur les forums et d'insulter et d'utiliser un tel vocabulaire face à ses lecteurs. C,est un manque de respect et de professionnalisme aberrant. Ce n,est pas car les lecteurs sont souvent des bêtes ignorant que les créateurs de contenu sont aussi des humains qu'il faut tomber à ce niveau de ridicule.
Tout a été dit, je suis pas mal d'accord avec tout le monde aussi. JV.c devrait cesser de faire l'autruche, écouter son publique et regagner un peu de professionnalisme. Si ce n'était des forums, le site serait mort depuis longtemps, surtout à plagier des articles anglais sans même les traduire. Arrêter de nous prendre pour des cons, et, à défaut de faire votre travail, commencer par écouter nos commentaires.
Anagund a mit 18/20 a FF15 qui méritait 14-15 grand maximum à sa sortie, ses avis je n'en tiens plus compte.
Le 22 août 2019 à 20:37:14 maddemon a écrit :
Le 11 est mérité ne serait ce que par rapport au prix : 45 euros c'est hyper cherot je trouve 🤔A 25 grand max c'était bien suffisant.
Le prix d'un jeux ne doit pas etre en fonction de sa note... srutout avec un test aussi bancal que nous a fait anagound on sens que le type avait autre chose a foutre
En fait je comprends pas bien pourquoi une personne (ou même un journaliste) devrait justifier la note qu'il a attribué à un jeu. Je comprends Anagund qui s'est senti un peu agressé dans ce sujet mais je crois que répondre à ces avis est un peu une perte de temps.
Les notes sont subjectives, et ça peut arriver à n'importe qui d'avoir un coup de cœur pour un jeu, qui est totalement snobé par la communauté, ou inversement.
C'est un ressenti, c'est une passion, et si vous avez un ressenti différent ça n'a rien de choquant ou de légitime pour vous insulter ou vous taper dessus à l'écrit comme à l'oral.
Bref de toute façon la note n'est là que pour les fainéants qui ne veulent pas lire l'avis en entier.
Vous l'avez lu et vous êtes d'accord sur les points négatifs et positifs donc ça prouve que le journaliste en question n'a pas raconté n'importe quoi, et c'est pas utile de continuer ce débat là.
Si le jeu vous a plu alors c'est très bien, convainquez-moi de l'acheter SVP parce que pour l'instant je n'ai pas franchi le pas. j'ai apprécié la démo mais j'ai peur que le jeu ai une durée de vie très faible, et très peu de choses à faire dans le contenu. Est ce que je me trompe ?
Je trouve la démo sur Switch excellente, après je me suis intéressé aux autres jeux sortis par cette boîte (Tokyo Factory RPG) et effectivement ils se ressemblent énormément...
Autre chose dans la démo qui représente le début du jeu on accompagne un petit garçon. Par la suite on retrouve un autre enfant dans une sorte de secte et là exactement le même PNJ que le garçon avec ses parents.
Des petits détails pas top je trouve qui nuisent à l'implication/immersion.
Par contre le jeu en hack n slash je trouve ça intéressant, pas de tour par tour on peut esquiver le farm à outrance de plus les compétences avec les démons sont très fun à utiliser.
Les souvenirs et liens avec nos démons sont un vrai petit plus et les thèmes de la mort, après mort et réincarnation je trouve que ça change des spitchs habituels.
En fait je pense que ça manque de budget et de finitions pour être au top. Si je devais noter la démo je dirais un solide 14 voir 15 quand j'aurai le jeu au complet...
D'ailleurs je le veux en boîte obligatoirement et ça douille pour une durée de vie si moyenne, j'ai vu le collector à 200 balles aussi, le prix de la rareté j'imagine.
Anagund, c'est le mec qui se prétend fan des JRPG mais qui fout 16 à Xenoblade Chronicles 2 tout en ayant mis un 20 à BOTW alors que ce dernier à un OW tellement vide qu'il ne mérite absolument pas cette note. Rien que XC2 est bien plus riche et méritait une note supérieur à Zelda... Mais ce n'est pas Zelda hein.
Bref, ne prenez pas en compte les notes d'Anagund. Il est censé être testeur et journaliste mais pourtant, il note les jeux comme un gosse.
Je profite de ce sujet pour placer mon test, 5 000 caractère c'était pas assez pour moi :
Un jeu sympa mais pas sans défauts....
Graphiquement, le jeu est pas trop désagréable, mais c'est techniquement pauvre, mais la DA a certains charmes et reste cohérente, la partie 2d étant toutefois mieux réussi....
Question level design, c'est là aussi un peu problématique, car cette pauvreté rend le jeu terne et redondant, ça reste des zones +/- ouverte dont on suit le chemin principal, mais qui sont plutôt vide de décors et d'intérêt.
Problème majeur accentué par un autre : la sous-exploitation du royaume de l'ombre. Un peu à l'instar de jeux comme Shadows Heretic par exemple, vous pouvez aller dans un monde éthéré, une copie +/- proche du monde "normal" mais plus sombre, avec ses entités particulières.
Le soucis, c'est que c'est très mal utilisé. Au final cela donne surtout l'impression de se taper 2x fois les mêmes niveaux. Redondance doublée de celle du bestiaire du jeu très limité, et au final, dans le monde normal comme éthéré, vous vous retrouvez à combattre les MÊMEs monstres.
Comme pas mal de J-RPG à petit budget, vous tomberez sur des skins de mobs de =/= couleur pour dire que ce ne sont pas les mêmes, mais qu'ils sont plus puissants, sachant qu'en plus certains se partagent des pattern assez similaires.
Ce monde secondaire est principalement utilisé pour pouvoir parler à des esprits de morts, mais personnellement je pense sincèrement que ça sert surtout d'excuse pour doubler le temps de jeu de manière très maladroite à faible coût.
Gamplay : très décevant aussi. Question inventaire, y'a pas grand chose, en fait vous trouverez juste des armes et des sortes de runes que l'on peut poser dessus via un alchimiste (qui sera accessible après quelque chapitre et indisponible plusieurs fois), c'est tout.
Les armes sont liées à des esprits (10), ayant chacun leur gameplay et compétences, mais honnêtement, je suis rester à maxxer la première que l'on a, car c'est la seule qui me plaisait, et ça prendra déjà pas mal de temps pour le faire. Le truc c'est qu'elle a la possibilité d'esquiver et donc de se déplacer un poil plus vite (un peu comme ces jeux où on fait des roulades H24 parce que ça va plus vite), et à un jeu un peu plus nerveux que d'autres.
L'arbre des compétences par contre vient à me demander si les dévs ont joué à leur propre jeu.... naviguer dedans c'est lourd, peu pratique. Les skills d'attaques sont disséminés ci et là, et plus vous les utilisez, plus vous pouvez y affecter des bonus secondaires. le soucis c'est qu'il faudra les rechercher en traversant vos compétences passives/actives pour les activer à chaque fois.... Complètement stupide alors qu'il y a un autre menu dans le jeu, où sont visibles uniquement ces skills d'attaques que l'on souhaite activer (5 max)
2e problème, + vous combattez avec un esprit, + vous gagnez des points pour débloquer les skills de cet esprit. Il existe des points utilisable pour tous, mais beaucoup plus rares, et donc limités en nombre.
Sauf que, des fragments de leurs souvenirs, et donc histoires personnelles, sont disséminés dans.... l'arbre de compétences. Vous obligeant ainsi à farmer avec eux (dans un jeu déjà bien trop répétitif) si vous voulez connaitre leurs histoires (qui sont très mal mises en scène, et +/- intéressantes).
Vous aurez sinon, une dizaine de skills d'attaques pour chaque esprit, chacun sa spécialisation et stats, les passifs eux sont pas toujouts clairs. L'aspect rpg du jeu reste donc très limité par sa nom personnalisation des stats (qui dépendront de l'esprit utilisé) et par sa gestion d'inventaire quasi inexistante.
Le scénario est sympa, la mise en scène l'est beaucoup moins.... Le scénar peut se séparer en deux partie, la deuxième est plus intéressante, mais semble aussi plus longue dû à la lassitude (on repasse dans des endroits déjà visités, les mêmes ennemis). La fin est très moyenne, y'a des retournements de situations mais un peu trop gros, qui rendent le tout assez confus voir incohérent sur pas mal de points.
La mise en scène gâche tout, on a un ton assez pessimiste voir dramatique, pas mal de gens meurent, mais le problème c'est qu'on a pas vraiment eu le temps de s'y attacher, vu qu'on ne les a quasiment pas vu, idem avec certains esprits de morts (qui font office de pnj de quêtes en fait) et leur petite histoire. Même la toute fin c'est tellement fade et sans émotions, alors que le propos de base est plutôt intéressant.
On peut ajouter les bugs sur la version PC. Pour ma part, à 2 moment du jeu j'ai été bloqué en tournant en rond.... sortir et revenir dans la zone a déclenché finalement un event qui me permettait d'avancer. Pas trop gênant, par contre, 1/3 des ennemis qui ne bougent pas, sachant que le jeu est déjà pas super difficile, c'est un peu gênant (surtout que ce soit pas corrigé). Les manettes ont aussi des soucis de ce que j'ai vu sur les fofos Steam. pour ma part c'est le controller pro de la Switch, les gâchette n'était pas reconnue, m'empêchant d'aller dans le monde altéré. On peut modifier les touches : j'ai perso télécharger une config d'un autre joueur, ça a debug partiellement, par exemple, un des esprits qui nous accompagne a une capacité spécial de verrouillage d'ennemi qui sont liés à pas mal d'autres skills, sauf que ce verrouillage ne marchait pas....
Là aussi, plutôt gênant que ce soit pas corrigé, sachant que ça touche les manettes ps4 360 et switch....
Bref, malgré tout ça se laisse jouer, mais c'est clairement pas à payer à plein pot. Comme les précédents jeux du dév, on a un petit/moyen budgets mais chers, avec de bonnes idées, une DA sympathique et atmosphère particulière, mais de gros soucis qui gâchent tout. Sur le papier c'est sympa, à jouer ça l'est moins, et je contrairement aux nombreux coms ici, je comprends totalement le test d'Anagund (et sur Steam les avis sont bien plus mitigés qu'ici également, ça critique les surnotes des AAA sur JVC, mais ça fait pas mieux ici). Ça reste un jeu moyen/bon, mais certainement pas très bon/excellent vu tous les défauts qu'il se traine. On pourra arguer du budget, mais ça n'excuse pas tout, surtout que le jeu doit quand même se doter d'un budget pas trop bas comparé à d'autres...
À 50€ (prix de base Steam), suivant votre façon de jouer vous en aurez pour 12 à 25h, perso 16h, mais sur le dernier chapitre j'ai plus cherché à faire les quêtes (pas vraiment longues cela dit) et j'ai un peu plus tracé. Ça fait cher à mon goût.
Résumé :
+ univers et DA sympathique et cohérente
+ les propos de base de l'histoire
+ la seconde partie du jeu qui nous fait voir les choses autrement
- Mise en scène qui gâche l'aspect triste et dramatique, rend fade les dialogues
- techniquement en retard, level design peu varié et très basique dans son agencement malgré le système de royaume d'ombre.
- pauvre en terme de personnalisation rpg/hns (pas vraiment d'inventaire, pas de stats à up)
- arbres de compétences mal foutu et pas toujours clairs
- manette mal supportées (gâchettes non détectées) + quelques bugs
- scénario au final pas toujours cohérent et flou sur certains aspects.
- Beaucoup trop répétitif (gameplay, bestaire et décors pauvres en variété)
- Royaume des ombres mal exploité, donne l'impression de surtout balayer 2 fois les mêmes cartes
- Pas beaucoup de Challenge
Un jeu sympa sans plus, qui ne vaut certainement pas ses 50€, avec pas mal de défaut, qui seront +/- gérables selon les joueurs mais feront basculer facilement entre l'avis favorable et défavorable, difficile de dire s'il est à conseillé.
Bonjour tous le monde
Je viens d acheté le jeu aujourd hui sur un célèbre site de vente en ligne à 19€99.
La note de notre très cher journaliste sa fait longtemps que je regarde plus moi se qui me fait me décide c est la note des joueurs.
J ai vu des vidéos le jeu va me plaire.
Après concernant Zelda rien a voir mais 20/20 je comprends pas le jeu et pire qu un soul au début tu te fais charkle par le premier mob sa ma gaver j ai abandonné.
Donc franchement les avis des journaliste JV.com je m en fiche un peu.
Bon jeu à tous et bon week end