Le 19 avril 2021 à 12:01:45 :
le prix ne l'est pas pour moi non plus.en revanche la qualité technique pour AA est bien présente.
un AA se situe entre 40 et 50 euros, qui est le prix le plus juste à mes yeux comme un Dhisonored, prey, snowrunner etc
oui mais il est en vendu comme un AAA .
on l'aura pour mons cher bien sur mais ce qui veut dire que si il etait vendu a un prix correspondant a son niveau AA on l'aurait encore moins cher .
apres la qualité technique c'ets dur a voir sans y jouer .
il n'y a que la qualité graphique qu'on peut juger et ce brouillard cache misere des decors lontains et meme de proximité pour moi le place limite AA .
il y a 4 ans ça passe mais pas en mai 2021 .
et puis dans certaines videos on peut voir des pixels sur des textures , des textures pas tres lisses ;
le brouillard ils ne le retireront pas mais j'espere que les textures ont été améliorées .
et que si il y a version Next gen a l'avenir ils vont mettre un gros update graphique .
Le 19 avril 2021 à 12:57:08 :
Le 19 avril 2021 à 12:01:45 :
le prix ne l'est pas pour moi non plus.en revanche la qualité technique pour AA est bien présente.
un AA se situe entre 40 et 50 euros, qui est le prix le plus juste à mes yeux comme un Dhisonored, prey, snowrunner etcoui mais il est en vendu comme un AAA .
Actuellement oui, mais au début de sa com non.
on l'aura pour mons cher bien sur mais ce qui veut dire que si il etait vendu a un prix correspondant a son niveau AA on l'aurait encore moins cher .
Ouais là on tombe plus dans le "je veut raquer le moins possible" plutot que "est il vendus à son prix de manière honnête?"
apres la qualité technique c'ets dur a voir sans y jouer .
il n'y a que la qualité graphique qu'on peut juger et ce brouillard cache misere des decors lontains et meme de proximité pour moi le place limite AA .
il y a 4 ans ça passe mais pas en mai 2021 .
et puis dans certaines videos on peut voir des pixels sur des textures , des textures pas tres lisses ;
le brouillard ils ne le retireront pas mais j'espere que les textures ont été améliorées .
et que si il y a version Next gen a l'avenir ils vont mettre un gros update graphique .
le brouillard et les cache misères sont des outils fréquent AA, ou pas, il y a énormément de triche dans le JV (AAA compris, ceux qui triche le moins sont RDR 2 et surtout Star citizen dont justement le fait de ne pas tricher demande de nouvelles technologies spécialisé), dans énormément d'aspect dans le processus de développement.
le brouillard reste l'une des méthodes les plus intelligente, ça n'a rien de péjoratif, il sert à la fois pour des transition qui ne sont pas trop brutal, et aussi pour apporter de l'ambiance et du caché, il y a donc plusieurs atouts logique à l'utilisation d'un brouillard.
ici c'est plus une question d'intelligence, si techniquement ça a du mal à suivre faut il laisser quelque chose de moche et marquant visuellement, ou quelque chose qui assure une transition moins brutal et plus bénéfique?.
la plupart des open world qui sont beau sont des AAA au couts de production très cher.
la plupart des AA vont aussi tricher de pleins de manière différente, comme en cachant certains angle de vision, par des montagne, ou des butes qui vont prendre le cadre pour cacher ceux qu'il y a derrière etc.
ce genre de méthodes seront toujours présente, tant que certains moteurs de jeu n'utiliseront pas certaines technologie qui aide en cet faveur de manière native ou avec des processus automatisé.
Même le Unreal engine, qui pourtant propose beaucoup d'aide, et de semi automatisme, voir de l'automatisme complet sur certains aspect, ne permet pas de pallier à cela sans une grosse équipe.
Après il doivent aussi respecter certains paramètres vis à vis des portages, ont aura peut être des tweak ou des mods su PC pour rendre le jeu plus beau, mais les devs ne peuvent peut être pas intégrer ça par rapport aux deadline.
5 ans est un temps de développement normale, pas long comme certains pourrait le croire.
Et je pense que les devs ont plus perdue de temps par rapport au réagencement du studio avec les nouveaux effectifs, qu'autre chose, surtout si tard dans le développement.
Sans compter qu'ils ont dus au final pas mal crunch, à cause de l'engouement et la volonté de THQ de le vendre comme AAA.
ont sait aussi que le nombres de dialogue à énormément augmenté par rapport au projet d'origine, ce qui signifie qu'il y a plus de contenue que dans le projet initial aussi.
bouleverser aussi tardivement un jeu, à mon avis 'est pas forcément une bonne idée.
J’ai bien lu tout ton pavé et on en revient au même il est vendu au prix d’un AAA alors que ce n’en est pas un .
Non je ne veux pas le payer le moins cher possible ça je verrais ou l’acheter plus tard .
J’aurais trouvé plus honnête de le vendre à un prix AA et pas AAA plein pot ps4 .
Ils vont nous faire payer la maj ps5 à ce prix là aussi ?
Et désolé mais techniquement depuis 2019 u moins le brouillard c’est dépassé tout comme les Pixels apparents sur les textures .
Le 19 avril 2021 à 16:06:19 :
J’ai bien lu tout ton pavé et on en revient au même il est vendu au prix d’un AAA alors que ce n’en est pas un .
Non je ne veux pas le payer le moins cher possible ça je verrais ou l’acheter plus tard .
J’aurais trouvé plus honnête de le vendre à un prix AA et pas AAA plein pot ps4 .
Ils vont nous faire payer la maj ps5 à ce prix là aussi ?Et désolé mais techniquement depuis 2019 u moins le brouillard c’est dépassé tout comme les Pixels apparents sur les textures .
il y a pas de dépassement technique sur le brouillard, c'est un choix parmi d'autre de gruger pour optimiser les ressources.
Le 19 avril 2021 à 17:07:32 :
Le 19 avril 2021 à 16:06:19 :
J’ai bien lu tout ton pavé et on en revient au même il est vendu au prix d’un AAA alors que ce n’en est pas un .
Non je ne veux pas le payer le moins cher possible ça je verrais ou l’acheter plus tard .
J’aurais trouvé plus honnête de le vendre à un prix AA et pas AAA plein pot ps4 .
Ils vont nous faire payer la maj ps5 à ce prix là aussi ?Et désolé mais techniquement depuis 2019 u moins le brouillard c’est dépassé tout comme les Pixels apparents sur les textures .
il y a pas de dépassement technique sur le brouillard, c'est un choix parmi d'autre de gruger pour optimiser les ressources.
Gruger parce qu’ils ne savent pas faire autrement donc dépassés .
Je pense vraiment que un jeu qui sort en 2021 avec ce genre d’artifice est dépassé .
D’autres avec le meme moteur unreal engine 4 sur les meme supports ont réussis à faire beaucoup mieux et il y a plusieurs années .
Tout juste AA Techniquement.
Je ne suis pas le seul à le dire , suite aux vides sur ce forum un bon paquet ne se sont pas gênés pour le dire et c’etait en 2020 .
Et sur les forums anglophones c’ était unanime en juin 2020 pour dire que c’etait techniquement d’une autre époque .
Restent les bonnes idées , les persos , les armes , l’ambiance avec un narrateur/ commentateur et les right qui ont l’air ouf .
Mais le terme AAA ou même AA implique une réalisation irréprochable .
Le 19 avril 2021 à 19:59:56 :
Le 19 avril 2021 à 17:07:32 :
Le 19 avril 2021 à 16:06:19 :
J’ai bien lu tout ton pavé et on en revient au même il est vendu au prix d’un AAA alors que ce n’en est pas un .
Non je ne veux pas le payer le moins cher possible ça je verrais ou l’acheter plus tard .
J’aurais trouvé plus honnête de le vendre à un prix AA et pas AAA plein pot ps4 .
Ils vont nous faire payer la maj ps5 à ce prix là aussi ?Et désolé mais techniquement depuis 2019 u moins le brouillard c’est dépassé tout comme les Pixels apparents sur les textures .
il y a pas de dépassement technique sur le brouillard, c'est un choix parmi d'autre de gruger pour optimiser les ressources.
Gruger parce qu’ils ne savent pas faire autrement donc dépassés .
Gruger comme dans 99% des production actuel, il est plus pertinent de gruger que d'inventé des technos à la R&D très couteuse pour finalement avoir un impact anecdotique sur le jeu
Je pense vraiment que un jeu qui sort en 2021 avec ce genre d’artifice est dépassé .
étant donné que quasiment tout les projet gruge sur de multiple point, quasiment tout les projets sont dépassé?
quel connerie qu'il ne faut pas lire
D’autres avec le meme moteur unreal engine 4 sur les meme supports ont réussis à faire beaucoup mieux et il y a plusieurs années .
quel production AA open world ?
quel équipe et combien d'effectif?
Tout juste AA Techniquement.
Je ne suis pas le seul à le dire , suite aux vides sur ce forum un bon paquet ne se sont pas gênés pour le dire et c’etait en 2020
évidemment si ils le disent c'est que cela doit être vrais, mais du coup c'est quoi le standard des AA pour la période par exemple de 2016 à 2021
Et sur les forums anglophones c’ était unanime en juin 2020 pour dire que c’était techniquement d’une autre époque .
si ce sont des forums comme ceux de JVC, je pense déjà savoir que masse de gens l'ouvre beaucoup sur des sujet dont il connaisse que dalle
Restent les bonnes idées , les persos , les armes , l’ambiance avec un narrateur/ commentateur et les right qui ont l’air ouf .
Mais le terme AAA ou même AA implique une réalisation irréprochable .
absolument pas, je connais aucun AAA et aucun AA irréprochable, pas même les plus gros et les plus acclamé.
Le 19 avril 2021 à 20:39:45 :
Le 19 avril 2021 à 19:59:56 :
Le 19 avril 2021 à 17:07:32 :
Le 19 avril 2021 à 16:06:19 :
J’ai bien lu tout ton pavé et on en revient au même il est vendu au prix d’un AAA alors que ce n’en est pas un .
Non je ne veux pas le payer le moins cher possible ça je verrais ou l’acheter plus tard .
J’aurais trouvé plus honnête de le vendre à un prix AA et pas AAA plein pot ps4 .
Ils vont nous faire payer la maj ps5 à ce prix là aussi ?Et désolé mais techniquement depuis 2019 u moins le brouillard c’est dépassé tout comme les Pixels apparents sur les textures .
il y a pas de dépassement technique sur le brouillard, c'est un choix parmi d'autre de gruger pour optimiser les ressources.
Gruger parce qu’ils ne savent pas faire autrement donc dépassés .
Gruger comme dans 99% des production actuel, il est plus pertinent de gruger que d'inventé des technos à la R&D très couteuse pour finalement avoir un impact anecdotique sur le jeu
Je pense vraiment que un jeu qui sort en 2021 avec ce genre d’artifice est dépassé .
étant donné que quasiment tout les projet gruge sur de multiple point, quasiment tout les projets sont dépassé?
quel connerie qu'il ne faut pas lireD’autres avec le meme moteur unreal engine 4 sur les meme supports ont réussis à faire beaucoup mieux et il y a plusieurs années .
quel production AA open world ?
quel équipe et combien d'effectif?
Tout juste AA Techniquement.
Je ne suis pas le seul à le dire , suite aux vides sur ce forum un bon paquet ne se sont pas gênés pour le dire et c’etait en 2020évidemment si ils le disent c'est que cela doit être vrais, mais du coup c'est quoi le standard des AA pour la période par exemple de 2016 à 2021
Et sur les forums anglophones c’ était unanime en juin 2020 pour dire que c’était techniquement d’une autre époque .
si ce sont des forums comme ceux de JVC, je pense déjà savoir que masse de gens l'ouvre beaucoup sur des sujet dont il connaisse que dalle
Restent les bonnes idées , les persos , les armes , l’ambiance avec un narrateur/ commentateur et les right qui ont l’air ouf .
Mais le terme AAA ou même AA implique une réalisation irréprochable .absolument pas, je connais aucun AAA et aucun AA irréprochable, pas même les plus gros et les plus acclamé.
anecdotique pour toi mais pas pour une majorité de personnes qui ont commentés les diverses videos ;
conneries ah bon ?
cites moi des projets AA ou AAA vec du brouillard et des textures avec pixels ?
la taille de l'equipe ne joue pas dans la qualification d'un jeu en AA ou AAA , c'est la qualité du jeu .
si peu de personnes arrievent a faire un jeu de qualite tant mieux mais ça ne doit pas entrer en compte ;
c'est pareil pour tout .
un film est bon parce qu'il est bon , et un film produit par un tcheque dans sa cave sera bon ou mauvais ;
la que ce soit uen petit equipe ça ne joue en rien sur le jugement de la qualité des graphismes .
si je trouve un jeu moche c'est parce que je le pense je ne lui donne pas des points en plus parce que l'equipe est petite .
on juge un jeu sur sa valeur absolue pas sur la taille de l'equipe qui l'a produit ;
oui on va dire ils ont fait un bon boulot avec tres peu de myens mais ça n'augmente pas sa valeur ;
et donc on en revient au prix qui doit etre en adequation avec les qualités du produit ;
il n'y a pas besoin d'avaoir fait des etudes infos ou autres pour ne pas apprecier un brouillard ou des graphismes avec pixels apparents en 2020 ;
une image si tu la trouve moche ton avis compte autant si tu es un noob en informatique ou en graphisme que si tu es un graphiste.
au final le jeu est jugé par les gamers ;
apres tant meux pour toi si tu n'es pas choqué visuellemnt par le jeu mais vu le titre du topic et le fait qu'on soit sur un forum on peut s'exprimer sans que tu nous dise que ce sont des conneries .
merci d'etre tolerant aux avis contraires .
de nouvelles videos vont forcément sortir et je jugerais de nouveau de la qualité et je donnerais mon avis sur mon ressenti .
pur l'instant le prix n'est pas justifié pour moi .
the last of us 2 est un triple AAA .
gta V est un triple A beaucoup plus ancien et il n'y a pas de brouillard , horizon oh 2 open worlds dis donc .
la comparaison ne te derange pas ?
la on a un limite AA en 2019 vendu comme un AAA en 2021 lol
anecdotique pour toi mais pas pour une majorité de personnes qui ont commentés les diverses videos ;
conneries ah bon ?
euh oui, la majorité des commentaires sont principalement fait par une minorité de personne, si tu me parles de JVC, c'est un repère à troll qui connaisse que dalle au monde du jeu video, et sur les processus de devs et donc aucun n'a deja lancé Unity ou l'UE4 malgré leur mise à disposition gratos...
cites moi des projets AA ou AAA vec du brouillard et des textures avec pixels ?
je parle de AA et non de AAA.
maintenant le brouillard est un artifice comme d'autre.
maintenant dans les jeux couloir, ou plus cloisonné, tu le fait que les devs peuvent cacher le depop du décors de font si tu as un élément qui le cache devant, pour ne pas s'en rendre compte, c'est l'un des principaux systèmes pour ne pas que le jeu calcul en permanence "ce qui ne sert à rien".
en revanche ont ne l'utilise que très peux voir pas du tout dans un open world à cause des panorama et de la vision lointaine.
dans ce cas là les devs vont faire poper et depoper des éléments à certains distance pour avoir un coté moins brutale.
des méthodes parmis d'autres, que même certains AAA utilisent, comme ACValhalla.
un jeu couloir permet de plus facilement cacher les soucis dans un open world.
donc je demande qu' est ce qu'il y a sur le marché comme jeu AA qui soit un open world?
la taille de l'equipe ne joue pas dans la qualification d'un jeu en AA ou AAA , c'est la qualité du jeu .
si peu de personnes arrievent a faire un jeu de qualite tant mieux mais ça ne doit pas entrer en compte ;
c'est pareil pour tout .
un film est bon parce qu'il est bon , et un film produit par un tcheque dans sa cave sera bon ou mauvais ;
Tu as deja vus une équipe de 20 personnes sur un AAA?
car les AAA ont est entre 250 personne 350 personnes en moyenne, et pour les énormes projet ont monte dans les 700 personnes.
Donc en quoi le le nombre ne compte pas?
Un petit jeu indé ça peut nécessiter des équipes allant de 15 à 40 personnes selon le type de jeu.
Pour Outer Wilds c'etait 41 employés + de l'aide de l'alpha team mobius, ou des techniciens Unity.
la que ce soit uen petit equipe ça ne joue en rien sur le jugement de la qualité des graphismes .
si je trouve un jeu moche c'est parce que je le pense je ne lui donne pas des points en plus parce que l'equipe est petite .
on juge un jeu sur sa valeur absolue pas sur la taille de l'equipe qui l'a produit ;
une équipe plus petite = moins de personnes pour taffer sur l'aspect graphique du jeu, que ce soit la réalisation des modèles 3D, et le budget + équipe R&D pour le rendus des graphismes.
tu peux avoir une équipe extrêmement talentueuse elle ne fera pas de miracle, mais si ils sont peux nombreux à devoir gérer l'ensemble de ce dernier, dans ce cas là, l'équipe fera des concession quelque part.
le cas de l'équipe Spiders de chez Focus Home Interactive, qui pour Greedfall à demander à avoir plus d'employer car ils n'étaient pas asser nombreux pour l'ambition de ce jeu.
oui on va dire ils ont fait un bon boulot avec tres peu de myens mais ça n'augmente pas sa valeur ;
et donc on en revient au prix qui doit etre en adequation avec les qualités du produit ;
pour la valeur du prix je suis d'accord, amis cela est du au marketing de THQ, pas de l'équipe de dev de Biomutant, qui ont le sait très ici n'a pas vocation à faire un AAA.
il n'y a pas besoin d'avaoir fait des etudes infos ou autres pour ne pas apprecier un brouillard ou des graphismes avec pixels apparents en 2020 ;
une image si tu la trouve moche ton avis compte autant si tu es un noob en informatique ou en graphisme que si tu es un graphiste.
les gens ont le droit de la trouver moche c'est pas la question, la question était de dire qu'il été inadmissible de voir ça sur un AA open world en 2021, ce qui est totalement faux...
au final le jeu est jugé par les gamers ;
apres tant meux pour toi si tu n'es pas choqué visuellemnt par le jeu mais vu le titre du topic et le fait qu'on soit sur un forum on peut s'exprimer sans que tu nous dise que ce sont des conneries .
merci d'etre tolerant aux avis contraires .
C'est pas l'avais que je tacle, c'est votre idée de merde, que vous trouviez ça moche c'est votre droit, et de base je m'en branle, ça me regarde pas.
En revanche, venait pas faire comme si cela été anormal sur la technique du jeu, dont vous savez pertinemment que ce n'est pas un AAA.
Vendus trop cher à cause de la com de THQ certes, mais vous savez très bien ce qu'il en est au fond, donc jouer pas aux cons.
Vous savez que le soucis c'est le prix imposé par l'éditeur, pas la qualité technique intrinsèque du jeu, et l'ambition du studios, qui a toujours été asser claire à ce sujet.
Autant cela est très trompeur pour le tout public qui est loin du jeu video, autant si vous savez que le brouillard est un cache misère, c'est que vous êtes proche du jeu video, contrairement à eux.
Et si ont va jeter un oeil sur les vidéos trailer sur youtube ou l'ont trouvera bien plus de monde, et bien plus de casual loin du jeux vidéos, vus l'écrasant % de like vis à vis des dislike, je pense que la majorité s'en branle et kiff quoi qu'il arrive.
de nouvelles videos vont forcément sortir et je jugerais de nouveau de la qualité et je donnerais mon avis sur mon ressenti .
normal c'est un peux le but aussi des videos.
pur l'instant le prix n'est pas justifié pour moi .
pour moi non plus, mais dans mon cas le soucis n'est pas la qualité du jeu, car les devs n'ont jamais eut la prétention de faire un AAA et l'ont dit à plusieurs reprise.
pour moi le soucis est à imputer à THQ, qui a décider de nous prendre pour des cons.
Le 19 avril 2021 à 21:23:24 :
the last of us 2 est un triple AAA .
gta V est un triple A beaucoup plus ancien et il n'y a pas de brouillard , horizon oh 2 open worlds dis donc .
la comparaison ne te derange pas ?
la on a un limite AA en 2019 vendu comme un AAA en 2021 lol
on a un AA et tu le sais arrête de prendre les gens pour des cons...
sinon au passage GTA 5 c'était plus de 500 employés sur la conception du jeu, et le jeu le plus couteux en terme de développement et de communication de son époque au passage.
et pour HZD parlons en justement car le jeu est bourré de cache misères justement, tel que la brume ou les effets de lumière excessif par exemple, ainsi que le Blur, l'effet vignetage, ainsi que l'effet lentille. ![]()
Tiens ça serait marrant qu'ils enlèvent les astuces caches misères pour que certains comprennent que sans recours à cela, le jeu ramerait d'une force. Faudra pas venir pleurer après par contre, au moins le jeu sera immersif et réaliste, bien que...
Perso je trouve ce brouillard bien trop marquer ont voit quasiment rien des décors je veut bien que l’ont triche mes la en 2021 sa va loin quand même
Ce brouillard ![]()
Encore un artifice des années 2000 ( justifier à l'époque ) sur un jeu de 2021 pour cacher la misère du jeu et des ses programmeurs ...oh putain ce jeu va envoyer du lourd ![]()
Le 20 avril 2021 à 09:32:13 :
anecdotique pour toi mais pas pour une majorité de personnes qui ont commentés les diverses videos ;
conneries ah bon ?
euh oui, la majorité des commentaires sont principalement fait par une minorité de personne, si tu me parles de JVC, c'est un repère à troll qui connaisse que dalle au monde du jeu video, et sur les processus de devs et donc aucun n'a deja lancé Unity ou l'UE4 malgré leur mise à disposition gratos...
cites moi des projets AA ou AAA vec du brouillard et des textures avec pixels ?
je parle de AA et non de AAA.
maintenant le brouillard est un artifice comme d'autre.
maintenant dans les jeux couloir, ou plus cloisonné, tu le fait que les devs peuvent cacher le depop du décors de font si tu as un élément qui le cache devant, pour ne pas s'en rendre compte, c'est l'un des principaux systèmes pour ne pas que le jeu calcul en permanence "ce qui ne sert à rien".en revanche ont ne l'utilise que très peux voir pas du tout dans un open world à cause des panorama et de la vision lointaine.
dans ce cas là les devs vont faire poper et depoper des éléments à certains distance pour avoir un coté moins brutale.des méthodes parmis d'autres, que même certains AAA utilisent, comme ACValhalla.
un jeu couloir permet de plus facilement cacher les soucis dans un open world.
donc je demande qu' est ce qu'il y a sur le marché comme jeu AA qui soit un open world?
la taille de l'equipe ne joue pas dans la qualification d'un jeu en AA ou AAA , c'est la qualité du jeu .
si peu de personnes arrievent a faire un jeu de qualite tant mieux mais ça ne doit pas entrer en compte ;
c'est pareil pour tout .
un film est bon parce qu'il est bon , et un film produit par un tcheque dans sa cave sera bon ou mauvais ;Tu as deja vus une équipe de 20 personnes sur un AAA?
car les AAA ont est entre 250 personne 350 personnes en moyenne, et pour les énormes projet ont monte dans les 700 personnes.
Donc en quoi le le nombre ne compte pas?Un petit jeu indé ça peut nécessiter des équipes allant de 15 à 40 personnes selon le type de jeu.
Pour Outer Wilds c'etait 41 employés + de l'aide de l'alpha team mobius, ou des techniciens Unity.
la que ce soit uen petit equipe ça ne joue en rien sur le jugement de la qualité des graphismes .
si je trouve un jeu moche c'est parce que je le pense je ne lui donne pas des points en plus parce que l'equipe est petite .
on juge un jeu sur sa valeur absolue pas sur la taille de l'equipe qui l'a produit ;une équipe plus petite = moins de personnes pour taffer sur l'aspect graphique du jeu, que ce soit la réalisation des modèles 3D, et le budget + équipe R&D pour le rendus des graphismes.
tu peux avoir une équipe extrêmement talentueuse elle ne fera pas de miracle, mais si ils sont peux nombreux à devoir gérer l'ensemble de ce dernier, dans ce cas là, l'équipe fera des concession quelque part.
le cas de l'équipe Spiders de chez Focus Home Interactive, qui pour Greedfall à demander à avoir plus d'employer car ils n'étaient pas asser nombreux pour l'ambition de ce jeu.
oui on va dire ils ont fait un bon boulot avec tres peu de myens mais ça n'augmente pas sa valeur ;
et donc on en revient au prix qui doit etre en adequation avec les qualités du produit ;
pour la valeur du prix je suis d'accord, amis cela est du au marketing de THQ, pas de l'équipe de dev de Biomutant, qui ont le sait très ici n'a pas vocation à faire un AAA.
il n'y a pas besoin d'avaoir fait des etudes infos ou autres pour ne pas apprecier un brouillard ou des graphismes avec pixels apparents en 2020 ;
une image si tu la trouve moche ton avis compte autant si tu es un noob en informatique ou en graphisme que si tu es un graphiste.
les gens ont le droit de la trouver moche c'est pas la question, la question était de dire qu'il été inadmissible de voir ça sur un AA open world en 2021, ce qui est totalement faux...
au final le jeu est jugé par les gamers ;
apres tant meux pour toi si tu n'es pas choqué visuellemnt par le jeu mais vu le titre du topic et le fait qu'on soit sur un forum on peut s'exprimer sans que tu nous dise que ce sont des conneries .
merci d'etre tolerant aux avis contraires .C'est pas l'avais que je tacle, c'est votre idée de merde, que vous trouviez ça moche c'est votre droit, et de base je m'en branle, ça me regarde pas.
En revanche, venait pas faire comme si cela été anormal sur la technique du jeu, dont vous savez pertinemment que ce n'est pas un AAA.Vendus trop cher à cause de la com de THQ certes, mais vous savez très bien ce qu'il en est au fond, donc jouer pas aux cons.
Vous savez que le soucis c'est le prix imposé par l'éditeur, pas la qualité technique intrinsèque du jeu, et l'ambition du studios, qui a toujours été asser claire à ce sujet.Autant cela est très trompeur pour le tout public qui est loin du jeu video, autant si vous savez que le brouillard est un cache misère, c'est que vous êtes proche du jeu video, contrairement à eux.
Et si ont va jeter un oeil sur les vidéos trailer sur youtube ou l'ont trouvera bien plus de monde, et bien plus de casual loin du jeux vidéos, vus l'écrasant % de like vis à vis des dislike, je pense que la majorité s'en branle et kiff quoi qu'il arrive.
de nouvelles videos vont forcément sortir et je jugerais de nouveau de la qualité et je donnerais mon avis sur mon ressenti .
normal c'est un peux le but aussi des videos.
pur l'instant le prix n'est pas justifié pour moi .
pour moi non plus, mais dans mon cas le soucis n'est pas la qualité du jeu, car les devs n'ont jamais eut la prétention de faire un AAA et l'ont dit à plusieurs reprise.
pour moi le soucis est à imputer à THQ, qui a décider de nous prendre pour des cons.
Le 19 avril 2021 à 21:23:24 :
the last of us 2 est un triple AAA .
gta V est un triple A beaucoup plus ancien et il n'y a pas de brouillard , horizon oh 2 open worlds dis donc .
la comparaison ne te derange pas ?
la on a un limite AA en 2019 vendu comme un AAA en 2021 lolon a un AA et tu le sais arrête de prendre les gens pour des cons...
sinon au passage GTA 5 c'était plus de 500 employés sur la conception du jeu, et le jeu le plus couteux en terme de développement et de communication de son époque au passage.et pour HZD parlons en justement car le jeu est bourré de cache misères justement, tel que la brume ou les effets de lumière excessif par exemple, ainsi que le Blur, l'effet vignetage, ainsi que l'effet lentille.
Si tu peux rester Poli .
Par contre tu redis toujours la même chose que je trouve aberrante .
Pour savoir si tu appreçies Quelque chose le fait de savoir par qui et combien de personnes sont dans la production de ce produite ça change rien .
C’est juste subjectif .
Ce qui compte c’est si C’est réussi , techniquement , visuellement , ambiance pour un jeu vidéo , durée , interret.
Le fait que l’equipe contient 10 personnes ou 500 ça n’influe que sur l’avis de ceux qui ne savent pas prendre de recul .
Si le jeu m’ennuiT ou est très moche je me moque de savoir que c’est parce que Le mec es5 tout seul dans son garage .
Ça c’est le jugement Du jeu sur ses qualités et pas sur autre chose .
Après on,peut dire pas mal pour une petite équipe mais il n’en reste pas moins que c’est toujours moche ennuyant ou techniquement pas terrible .
Après si tu veux juger Des qualités d’un jeu en fonction de choses qu8 ne devraient pas entrer en compte sur un avis objectif fais comme tu veux .
J’ai revisionné des vidéos de gameplay .
Et donc pour être honnête le brouillard n’est pas là tout le temps .
Des fois il y a des graphismes lointains assez jolis meme .
Mais dans certains Endroits Il est bien présent .
Est ce que c’est parce que Ces endroits sont pas finalisés sur les vidéos et que ce sera le cas s7r le jeu final ?
Par contre dans les combats contre des boss ou demi boss le brouilalrd’ est toujours là et c’est moins gênant je trouve car on est dans l’action e5 pas le temps d’admirer le paysage .
Par contre des qu’il y a mouvement il y a un effet de flou horrible et puis les pixels apparents Sur les textures et ennemis en mai 2021 c’est non franchement .
J’espere qu’ils ont optimisé tout ça .
Ce qui me plait toujours autant c’est l’action folle , les armes tellement intéressantes .
Ce jeu est un vrai délire des auteurs et ça c’est frais .
J’ai pour finir un peu peur du peu de maniement de l’espèce de rocket fusée mais bon on verra bien .
Si tu peux rester Poli .
Par contre tu redis toujours la même chose que je trouve aberrante .
Pour savoir si tu appreçies Quelque chose le fait de savoir par qui et combien de personnes sont dans la production de ce produite ça change rien .
C’est juste subjectif .
Ce qui compte c’est si C’est réussi , techniquement , visuellement , ambiance pour un jeu vidéo , durée , interret.
La réussite est un critère subjectif aussi, si tu veux passer sur l'objectivité, faut s'attarder sur l'aspect technique d'un jeu, et l'aspect technique d'un dépend de plusieurs facteur, dont le plus important est le lien le nombre de devs et leurs compétences...
tu peux avoir les meilleurs devs de la terre, si tu n'en as que 10, il te feront jamais un AAA....
Le fait que l’equipe contient 10 personnes ou 500 ça n’influe que sur l’avis de ceux qui ne savent pas prendre de recul .
Sauf qu'avoir du recul, c'est savoir remettre en contexte et comprendre un ensemble de facteur.
Donc désolé de te décevoir, mais dans la vrais vie, dans les fais prendre en compte le nombre d'employés, l'aspect du budget, ça permet de comprendre le contexte des limites logique qui va être imposé pour qu'un jeu puisse être réussi.
j'attendrais du coup à ce qu'un studio de indé avec 10 devs et 100 000 dollars pondent star citizen du coup
Si le jeu m’ennuiT ou est très moche je me moque de savoir que c’est parce que Le mec es5 tout seul dans son garage .
Ça c’est le jugement Du jeu sur ses qualités et pas sur autre chose .
Après on,peut dire pas mal pour une petite équipe mais il n’en reste pas moins que c’est toujours moche ennuyant ou techniquement pas terrible .
Je vois pas comment en prenant du soit disant "recul", ont peut en arriver à cette conclusion, dans ce cas autant dire que tout les jeux sont laid, face à TLOU 2, Star Citizen (qui n'est toujours pas finis), ou RDR 2.
ce sera juste se caller sur des exception du faramineux, et aux nombre de développeurs ainsi qu'un nombre conséquent d'années pour arriver à ce résultat, qui représente que 0.1% des jeux du marché
Après si tu veux juger Des qualités d’un jeu en fonction de choses qu8 ne devraient pas entrer en compte sur un avis objectif fais comme tu veux .
asser drôle de parler d'objectivité quand ton "recul", ne prend rien en compte outre le visuel sans en comprendre le contexte de fond.
dans ce là autant te dire que que le jeu n'arrivera jamais au niveau des jeux cité plus haut.
et pour ton deuxième message, ce sera sans doute toujours présent, le but du brouillards comme des dune, ou les bâtiments de TLOU 2, sont là pour amoindrir certains affichage, ou voir faire depop des modèles 3D et éviter de charger trop d'éléments.
ce ne sera pas enlever, à moins que dans le surplus il y ait une team de bon technicien basé sur le moteur du jeu qui sont venue à la rescousses sur ce type de traitement, et encore ça ne garantie pas le resultat.
Aspect technique d’une tv par exemple on ne se préoccupe pas du nombre de chinois qui l’ont fabriqué.
Donc quand on juge l’aspect technique d’un jeu on en tient pas compte .
On en tient compte en en parlant dans un test mais ça ne doit pas jouer sur la note finale du jeu .
Sinon on peut pas se fier aux tests .
Une musique tu la gardes en tête si elle te plait pas parce Que l’orchestre qui l’a enregistré est moins nombreux qu’un autre .
C’est de l’ordre de l’anecdote pas de la qualité.
On s’intéresse à ça quand ça apporte quelque chose .
Genre death stranding les fans de kojima savaient Qu’ils allaient trouver un jeu original et au scénario aboutit .
Toi tu mélanges tout dans un mixer et les graphismes sont plus beaux si le studio contient 10 personnes plutôt que 500?
Des graphismes sont beaux , des textures sont propres parce que elles le sont point barre .
Je ne dis jamais qu’ils sont nuls les devs de .biomutant juste que si à cause des contraintes de leur studio ils n’ont pu faire qu’un jeu AA alors c’est malhonnête de le vendre au prix d’un’AA.
L’histoire du studio , des devs , du début du projet ça m’interesse beaucoup mais je sais prendre du recul pour juger de la qualité du jeu .
Si toi tu mets toUt dans ton shaker pour en faire un milk Shake fais comme tu veux mais n’imposes pas ton avis qui est que comme c’est un petit studio alors le jeu peut être vendu cher pour ce qu’il est .
Je juge le visuel d’un Jeu par rapport A ce que je vois .
Le son par rapport à ce que j’entend .
Le scénario par rapport aux émotions qu’il me fait ressentir quand je joue ou regarde les cinématiques.
Je juge l’ensemble des données quand je joue au jeu final , Et j’ajoute si le jeu me hype ou pas , si j’ai envie d’y rejouer ou pas ect .
En fait rien de plus naturel .
Et quand le jeu est extraordinaire pour un petit studio je loue leur travail et les admire .
Toi tu fais autrement c’est bien mais le sondage t’indiquera que beaucoup sur ce forum estiment que le prix ne correspond pas à ses qualités affichées sur les vidéos .
L’avis que je trouve le plus juste est celui de ceux qui ne cherchent pas A savoir si le studio Est petit ou pas mais qui disent que acheter day one c’est un risque qu’ils ne prendront pas .
N’en déplaise mon cher .
Par contre ton avis day one ne m’interessera pas au vu de ta façon de juger ![]()
Le 21 avril 2021 à 13:40:09 :
Aspect technique d’une tv par exemple on ne se préoccupe pas du nombre de chinois qui l’ont fabriqué.
Donc quand on juge l’aspect technique d’un jeu on en tient pas compte .
On en tient compte en en parlant dans un test mais ça ne doit pas jouer sur la note finale du jeu .
comparaison absurde Télé =/= jeu video
ont ne peut pas comparer tout et n'importe quoi, il y a toujours un contexte, des codes spécifique et une industrie spécifique...
> Sinon on peut pas se fier aux tests .
sauf que les test prenne en compte les facteur autour du jeu sur le type de production sinon un jeu comme stardew valley, ou Octopath traveler se serait fais défoncer...
Une musique tu la gardes en tête si elle te plait pas parce Que l’orchestre qui l’a enregistré est moins nombreux qu’un autre .
C’est de l’ordre de l’anecdote pas de la qualité.
un orchestre à aussi une qualité de réalisation, notamment par le fait d'être guidée correctement pour éviter les fausse notes
On s’intéresse à ça quand ça apporte quelque chose .
Genre death stranding les fans de kojima savaient Qu’ils allaient trouver un jeu original et au scénario aboutit .Toi tu mélanges tout dans un mixer et les graphismes sont plus beaux si le studio contient 10 personnes plutôt que 500?
Des graphismes sont beaux , des textures sont propres parce que elles le sont point barre .
Non, c'est juste pas la même échelle de valeur et de jugement, que ces personnes influe sur la qualité final.
présente moi un AA open world bluffant visuellement...
Le 21 avril 2021 à 13:45:08 :
Je ne dis jamais qu’ils sont nuls les devs de .biomutant juste que si à cause des contraintes de leur studio ils n’ont pu faire qu’un jeu AA alors c’est malhonnête de le vendre au prix d’un’AA.
je vois pas le rapport avec l'utilisation du mot nul, il n'en a jamais été question...
quand la vente du titre en AAA, elle ne provient pas du choix du studio de développement mais de l'éditeur.
L’histoire du studio , des devs , du début du projet ça m’interesse beaucoup mais je sais prendre du recul pour juger de la qualité du jeu .
Si toi tu mets toUt dans ton shaker pour en faire un milk Shake fais comme tu veux mais n’imposes pas ton avis qui est que comme c’est un petit studio alors le jeu peut être vendu cher pour ce qu’il est .
ça n'en a jamais été question, la question c'est que ton recul vaut que dalle, car il n'a aucun recul, il se contente simplement d'appliqué une comparaison entre 2 visuel en faisant fie du contexte et de la réalité sur les différences de réalisation dans le marche du jeu vidéo.
donc tout l'inverse du principe de recul...
Le 21 avril 2021 à 13:55:11 :
Je juge le visuel d’un Jeu par rapport A ce que je vois .
Le son par rapport à ce que j’entend .
Le scénario par rapport aux émotions qu’il me fait ressentir quand je joue ou regarde les cinématiques.
Je juge l’ensemble des données quand je joue au jeu final , Et j’ajoute si le jeu me hype ou pas , si j’ai envie d’y rejouer ou pas ect .En fait rien de plus naturel .
Un jugement tout ce qu'il y a de plus subjectif et sans recul justement...
quelque chose de normal et naturel, mais en rien dépendant d'une forme d'objectivité ou de recul, que tu prétendais souligner...
Et quand le jeu est extraordinaire pour un petit studio je loue leur travail et les admire .
Toi tu fais autrement c’est bien mais le sondage t’indiquera que beaucoup sur ce forum estiment que le prix ne correspond pas à ses qualités affichées sur les vidéos .
L’avis que je trouve le plus juste est celui de ceux qui ne cherchent pas A savoir si le studio Est petit ou pas mais qui disent que acheter day one c’est un risque qu’ils ne prendront pas .N’en déplaise mon cher .
Par contre ton avis day one ne m’interessera pas au vu de ta façon de juger
alors tant pis, ça m'empêchera pas de dormir
en attendant le forum n'est absolument pas une représentation de la pensée de la majorité des joueurs, surtout sur JVC qui est un repère à troll, qui ne sont pas réputé pour avoir des avis pertinents.
mais bon si tu savais lire, tu aurais remarqué que je n'ai jamais validé le prix en tant que AAA de la production ![]()
Je ne lis que tes premières lignes car tu tournes en rond sans arriver à convaincre sur ta façon de noter techniquement ![]()
On peut comparer le côté technique de choses différentes puisqu’on juge le côté technique .
Ne tournes pax autour du pot si on juge le jeu Graphiquement c’est a Dire est ce que le jeu est réussi graphiquement ? Alors savoir combien de personnes n’entre pas en compte .
Et que ça te plaise ou non graphiquement ce jeu n’est pas digne d’un AA qui sort en mi 2021 .
Techniquement dépassé et c’est dommage car Avec des graphismes propres ce serait un AAA .
Bien sûr je ne donne mon avis qu’en fonction de ce qu’on peut voir .
Ce sera pas day one pour moi sauf si de nouvelles vidéos me rassurent .
A quoi bon vouloir imposer toN Opinion .
Je ne répondrais Plus à tes espèces de raccrochages aux branches désespérés car ça ne sert à rien ..
Par contre je donnerais mon avis sur le jeu car les avis peuvenT evoluer en tout cas les miens .