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Sujet : Nouvelle vidéo gameplay IGN

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Megaclone001 Megaclone001
MP
Niveau 10
07 août 2017 à 18:19:55

Enjoy ! :hap: https://www.youtube.com/watch?v=tFm6-i-_gZU

Doc-Psycho Doc-Psycho
MP
Niveau 10
07 août 2017 à 18:40:02

Les décors sont magnifiques.

Chakalus Chakalus
MP
Niveau 13
07 août 2017 à 18:53:45

Enfin du nouveau !

Kryms Kryms
MP
Niveau 17
07 août 2017 à 18:55:29

Merci [[sticker:p/1lm9]]

AdamJensen-2029 AdamJensen-2029
MP
Niveau 8
07 août 2017 à 19:04:51

Merci pour la vidéo ! La pyramide ! :cute:

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 août 2017 à 19:13:30

Très bonne quête, dans le fond comme sur la forme

barmy_army barmy_army
MP
Niveau 10
07 août 2017 à 19:20:08

Merci du partage!!
Les pyramides :cute:
Les chameaux :cute: j'espère qu'il y aura des courses :hap:
Le principe de l'enquête qui a l'air vraiment sympa :cute:
Plus d'animations qui duraient 2-3 secondes pour le loot :cute:
Le vautour qui bouffe le cadavre :cute:
Le clébard :cute:

Vous allez me trouver peut être trop enthousiaste mais là je crois qu'on tient vraiment un bon jeu après la déception syndicate.:oui:

Message édité le 07 août 2017 à 19:20:43 par barmy_army
Pseudo supprimé
Niveau 10
07 août 2017 à 19:24:13

J'espère qu'il y aura comme dans Unity, les enquêtes avec les preuves/interrogatoire. J'adorais ça [[sticker:p/1lmh]]

AdamJensen-2029 AdamJensen-2029
MP
Niveau 8
07 août 2017 à 19:30:35

C'est anecdotique mais enfin un jeu où la torche est obligatoire pour explorer un tombeau ! :fete:

Megaclone001 Megaclone001
MP
Niveau 10
07 août 2017 à 19:34:39

Moi je vois surtout un jeu avec les mêmes animations que l'E3 ainsi que des nouveaux problèmes techniques.

Les chevaux au loin qui bougent d'une façon très étrange https://youtu.be/tFm6-i-_gZU?t=7m18s On se croirait revenu à l'ère PS1 :hap: Et les textures des rochers https://youtu.be/tFm6-i-_gZU?t=14m14s hommage à la N64 ? Moi ça me fait vraiment flipper sachant que derrière c'est Ubisoft et j'ose imaginer les nombreux autres problèmes techniques.

Et toujours des combats très strange, j'trouve pas sa super super lorsque Bayek se fait empaler le bide à deux reprises.[[sticker:p/1jnh]] Pour le coup ça donne un côté "super-héros" au personnage que j'aime pas personnellement.

Par contre l'intérieur des temples sont sympatoches, mais sinon j'suis toujours aussi perplexe, j'ai toujours l'impression de voir des vidéos évasifs, sans rien de concret. Soit le jeu à vraiment cette consistance (ce qui est flippant), soit ils gardent secret toutes les nouveautés qui peuvent en faire un jeu excellent.

Message édité le 07 août 2017 à 19:35:12 par Megaclone001
Pseudo supprimé
Niveau 10
07 août 2017 à 19:38:15

Et toujours des combats très strange, j'trouve pas sa super super lorsque Bayek se fait empaler le bide à deux reprises. Pour le coup ça donne un côté "super-héros" au personnage que j'aime pas personnellement.

RPG, ça, il va falloir se l'insérer dans la tête de gré ou de force. Et même avant, Arno prenait des balles dans le bide, il bronchait même pas.

Les chevaux au loin qui bougent d'une façon très étrange https://youtu.be/tFm6-i-_gZU?t=7m18s On se croirait revenu à l'ère PS1 :hap: Et les textures des rochers https://youtu.be/tFm6-i-_gZU?t=14m14s hommage à la N64 ? Moi ça me fait vraiment flipper sachant que derrière c'est Ubisoft et j'ose imagine les nombreux autres problèmes techniques.

Les pré-alpha dans les open world, c'est pas toujours génial au niveau de la technique

Megaclone001 Megaclone001
MP
Niveau 10
07 août 2017 à 19:47:49

RPG, ça, il va falloir se l'insérer dans la tête de gré ou de force. Et même avant, Arno prenait des balles dans le bide, il bronchait même pas.

Yep ba j'trouve sa ridicule lorsqu'il s'agit d'une épée qui transperce carrément le bide de Bayek :hap: Même avec Witcher 3 qui se veut dans un univers fantastique il n'y a pas ce genre de chose.

"Les pré-alpha dans les open world, c'est pas toujours génial au niveau de la technique"

Technique marketing, jamais un AAA n'a changer entre la version alpha et version final. (Outre des choses mineurs, mais les animations et les problèmes techniques jamais) Et puis maintenant ils ne précisent plus rien c'est juste indiqué "work in progress" :hap: Sans compter qu'a deux mois de la sortie du jeu (en enlevant 3 semaines/ 1 mois pour la préparation de la commercialisation) il ne reste pas grand chose comme laps de temps.

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 août 2017 à 19:53:10

Même avec Witcher 3 qui se veut dans un univers fantastique il n'y a pas ce genre de choses.

Geralt se fait percuter par un griffon en plein piqué, carboniser par des guivres, transpercer par des basilics, foudroyer par des mages...

Limpo_Exile Limpo_Exile
MP
Niveau 10
07 août 2017 à 19:58:17

La map est vraiment très jolie mais niveau gameplay ça se voit que les zones d'infiltration sont bien moins travaillés que dans Unity ou Syndicate et l'arc a l'air de trop bien faciliter les choses.
Puis quand même quasiment aucune nouvelle arme,capacité d'approche o nouveaux ennemis.

Même l'aigle ils l'ont mis,il fait trop drone et pas assez naturel d'ailleurs.mais à coté ils ont enlevé la vision d'aigle.
J'en viens à me demander si ils ont gardé les grosses zones d'assassinat des deux précédents.

Plusieurs choses qui m'attirent dans cet opus mais il y en a pas mal qui me rebute aussi.

Par contre faut arrêter avant les héros se prenaient des balles,des flèches,des coups d'épée et de hache mais maintenant ça se plaint que le héros survive à des coups qui devraient le tuer ?
Ezio qui se régénére après avoir avalé un dafalgan,il n'y a pas de problème par contre ?

Message édité le 07 août 2017 à 20:03:03 par Limpo_Exile
AdamJensen-2029 AdamJensen-2029
MP
Niveau 8
07 août 2017 à 20:00:23

Le 07 août 2017 à 19:53:10 Arbold a écrit :

Même avec Witcher 3 qui se veut dans un univers fantastique il n'y a pas ce genre de choses.

Geralt se fait percuter par un griffon en plein piqué, carboniser par des guivres, transpercer par des basilics, foudroyer par des mages...

Un autre exemple, dans Skyrim, tu peux mettre 10 flèches dans la tête d'un homme sans qu'il ne meurt, mais en tuer un autre en lui tirant une flèche dans la main... :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
07 août 2017 à 20:08:15

Les tombeaux :coeur:

Spirituol Spirituol
MP
Niveau 10
07 août 2017 à 20:15:23

J'adore l'ambiance :hap:
Des amélioration pour les visages et les cheveux ça serait bien parce que la c'est niveau ps3 limite ps2

TDAssassino TDAssassino
MP
Niveau 10
07 août 2017 à 20:16:28

Ce qui est sûr c'est que ça a été grandement amélioré depuis la démo de l'E3, surtout les animations de combat. C'est plutôt bon signe :oui:

J'espère que le reste sera corrigé :ok:

Message édité le 07 août 2017 à 20:17:02 par TDAssassino
Clement4492[2] Clement4492[2]
MP
Niveau 10
07 août 2017 à 20:20:13

Malgré les soucis techniques je trouve que pour du Work in Progress les expressions faciales sont bcp plus réussies que dans Horizon :oui:

Coastal-Dream76 Coastal-Dream76
MP
Niveau 10
07 août 2017 à 20:32:36

Le 07 août 2017 à 19:20:08 barmy_army a écrit :
Merci du partage!!
Les pyramides :cute:
Les chameaux :cute: j'espère qu'il y aura des courses :hap:
Le principe de l'enquête qui a l'air vraiment sympa :cute:
Plus d'animations qui duraient 2-3 secondes pour le loot :cute:
Le vautour qui bouffe le cadavre :cute:
Le clébard :cute:

Vous allez me trouver peut être trop enthousiaste mais là je crois qu'on tient vraiment un bon jeu après la déception syndicate.:oui:

Je suis absolument pas d'accord pour le "après la déception Syndicate", c'est Unity qui devrait là-dedans mais j'imagine que tout n'est que question de goûts.

Moi je suis plutôt enthousiaste devant cet ACO en tout cas et je sens justement que Syndicate ne m'a pas redonné confiance en la licence pour rien :cute:

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