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Sujet : ◇ Topic des news ◇

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Pandamax Pandamax
MP
Niveau 10
18 juin 2017 à 08:40:14

Je viens de regarder, choqué et déçu :hap:

[-Eagle-] [-Eagle-]
MP
Niveau 20
18 juin 2017 à 10:04:03

Pas de news pour la config PC ?

barmy_army barmy_army
MP
Niveau 10
18 juin 2017 à 10:42:21

Le 17 juin 2017 à 23:39:41 XxYaNoAxX a écrit :
Il faut appuyer sur le stick gauche je crois, ça sert à mettre en surbrillance le loot proche de toi.

Ok merci :ok:

smbnono smbnono
MP
Niveau 2
18 juin 2017 à 10:50:49

Bonjour, j'aimerais savoir si quelqu'un a une info sur le fait que l'on a pas eu un trailer cinématique (en image de synthèse), contrairement aux autres opus de la saga ? Apparement c'est juste un trailer avec des séquences tirées du jeu... Merci de vos réponses.

Thebestjv Thebestjv
MP
Niveau 10
18 juin 2017 à 10:55:04

Il n'y a pas de trailer car ils ont préféré montrer la beauté du jeu in game, il ne savent oas si il en aurait ou pas.

smbnono smbnono
MP
Niveau 2
18 juin 2017 à 11:00:44

D'accord, merci de ta réponse. Il est vrai que le jeu est beau!

XxYaNoAxX XxYaNoAxX
MP
Niveau 5
18 juin 2017 à 22:05:24

J'ajoute une news assez décevante : "social stealth is gone. This was a major disappointment to me, and I was concerned they removed it because they didn't think it was "cool" enough for an action RPG anymore. Ashraf assured me this wasn't the case, though. They really tried to keep it in, but in the end it wasn't working with the sparsely populated world they were creating. He said they had to go with what made more sense for the time period and the revamped gameplay systems. The devs are still fans of the social stealth idea though, although they recognize that it isn't perfect. Ashraf said that if/when they bring it back in the future, it'll probably have to be properly revamped like the combat was for Origins."
cette info vient d'une personne ayant tester le jeu à l'E3.
Donc en gros, on ne peut plus se cacher parmi les pnj... :-( à voir en jeu si ça manque vraiment
source http://forums.ubi.com/showthread.php/1687990-I-played-Origins-for-90-minutes-at-E3-AMA-and-Info-Dump/page7

Message édité le 18 juin 2017 à 22:05:53 par XxYaNoAxX
320W 320W
MP
Niveau 8
19 juin 2017 à 10:44:17

vous pensez que l'on pourra remplir a 100% l'arbre de competence ? parce que dans certain jeux il sont idiots on ne peut pas la completer a 100%

MamYume MamYume
MP
Niveau 10
19 juin 2017 à 12:31:10

Le 19 juin 2017 à 10:44:17 320W a écrit :
vous pensez que l'on pourra remplir a 100% l'arbre de competence ? parce que dans certain jeux il sont idiots on ne peut pas la completer a 100%

Si je me souviens bien, c'est possible en farmant beaucoup.

320W 320W
MP
Niveau 8
19 juin 2017 à 13:45:45

Le 19 juin 2017 à 12:31:10 MamYume a écrit :

Le 19 juin 2017 à 10:44:17 320W a écrit :
vous pensez que l'on pourra remplir a 100% l'arbre de competence ? parce que dans certain jeux il sont idiots on ne peut pas la completer a 100%

Si je me souviens bien, c'est possible en farmant beaucoup.

ba les PA ce gagne avec les level il suffit que l'on arrive au level 40 (qui le est le max sur le jeux) mais que pour le spherier il faut plus de 40 point et la on est baiser

DesmondMiles33 DesmondMiles33
MP
Niveau 10
19 juin 2017 à 14:45:37

Peut être qu'on pourra obtenir des point en terminant certaine mission, à voir mais j'espère aussi qu'on pourra terminer l'arbre de compétence à 100%

320W 320W
MP
Niveau 8
19 juin 2017 à 17:22:25

Le 19 juin 2017 à 14:45:37 DesmondMiles33 a écrit :
Peut être qu'on pourra obtenir des point en terminant certaine mission, à voir mais j'espère aussi qu'on pourra terminer l'arbre de compétence à 100%

j'espere aussi de toute facon ont sera fixer si un trophée le demande de le faire comme watch dog 2

TDAssassino TDAssassino
MP
Niveau 10
22 juin 2017 à 19:00:22

http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-22-assassins-creed-origins-interview

Nouvel interview du game director Ashraf Ismail qui tease quelques éléments intéressants pour Origins [[sticker:p/1kku]]

LeCevenol LeCevenol
MP
Niveau 7
27 juin 2017 à 06:06:46

Un site en anglais qui regroupe quelque infos sur le jeux : http://www.accesstheanimus.com/ACO_news_recap.html

LeCevenol LeCevenol
MP
Niveau 7
27 juin 2017 à 06:23:33

je vous donne la google traduction par chapitres

BAYEK ET L'AIGLE: Informations sur Bayek et son compagnon d'animal de compagnie

Le protagoniste d'Origins est Bayek, un égyptien qui est le dernier Medjay (une sorte de «shérif» local, chargé de protéger la communauté). Bayek est un homme de valeur qui, pour une raison quelconque, doit partir en chasse à des cibles pour un groupe mystérieux. Il y a quelque temps, un événement s'est produit dans son village de Siwa. Cet événement a poussé Bayek à quitter son domicile et le mystère qui en résultera l'amènera à découvrir la vérité de Siwa et même la vérité du pouvoir égyptien. Le monde change autour de lui et il doit comprendre qui il est dans ce monde changeant.

Bayek n'est pas membre de la Fraternité Assassin car ... il ne l'a pas encore fondé.

Bayek est plus vieux que les protagonistes précédents. L'équipe de développement voulait raconter l'histoire d'un homme de 30 ans qui était déjà grand, mais devait s'adapter aux changements.

Bayek est un «homme déterminé, avec une personnalité plus stoïque que les anciens assassins», mais il n'est pas émotionnel.

Il est originaire d'Siwa Oasis en Egypte, premier lieu où Alexandre le Grand a visité lorsqu'il est venu 300 ans auparavant.

Bayek n'est PAS un ancêtre d'Altaïr

Personnalité Bayek est hautement réactif. Quand la vie est bonne, c'est incroyable. Quand la vie est mauvaise, il ramènera le ciel! Il est compatissant et sympathise avec le peuple d'Égypte, mais il est très fatigué des nouveaux arrivants. Il tient aux traditions et aux croyances d'Egypte, mais aussi aux fantômes du passé. Bayek est essentiellement l'incarnation de l'Egypte ancienne. Et dans un monde en mutation, qu'est-ce qu'il doit faire ou doit devenir membre de ce nouveau monde? C'est ce que les joueurs découvriront dans Assassin's Creed Origins.

Le nom "Bayek" est une traduction de l'hiéroglyphique pour "vautour" ou "faucon".

Bayek aura un compagnon d'aigle nommé Senu. Lorsque vous avez le contrôle de l'aigle, vous pouvez localiser les coffres du trésor, même s'ils sont cachés sous l'eau, marquer les ennemis et voir leurs chemins, ce qui est particulièrement utile lors de l'infiltration de camps pour tracer votre stratégie, mettre en évidence les navires et autres véhicules et découvrir caché Passages.

Senu est un Aigle de Bonelli, une espèce qui se trouve surtout dans les habitats vallonnés et montagneux en Afrique, en Europe du Sud et au Moyen-Orient. Dans le jeu, Bayek peut convoquer et ordonner à Senu de se précipiter devant lui. La surveillance du paysage permet ainsi aux joueurs de marquer les ennemis, de localiser les ressources artisanales et de naviguer dans le monde mystérieux de l'Egypte ancienne dans une perspective différente et unique. Senu représente l'origine de Eagle Vision.

Senu peut être amélioré pour distraire et attaquer les ennemis.

L'aigle est un ajout très important car maintenant l'Eagle Vision n'est plus un mode qui présente l'information de l'ennemi en détail. Au lieu d'inhiber toutes les couleurs et de mettre en évidence les ennemis, l'effet est beaucoup moins perceptible.

Senu peut voler dans le monde entier, il n'y a pas de limitation dans la distance entre elle et Bayek

Bayek peut encore grimper de grandes structures pour mieux voir son environnement. Cependant, Ismail explique que les points de vue sont réellement utilisés pour augmenter la capacité de détection de Senu. L'idée est que vous êtes en train d'entraîner votre aigle lorsque vous montez là-bas.

Senu va parfois descendre pour se percher sur le bras de Bayek alors qu'il reste debout.

Senu, l'aigle de Bayek, sera l'origine de la phrase "Eagle Vision".

Senu ne désagrège pas la carte. Se contenter d'entrer physiquement dans une zone ne sera pas faché

LeCevenol LeCevenol
MP
Niveau 7
27 juin 2017 à 06:24:54

COMBAT & CONTROLS: Informations sur le système de combat et les contrôles

Les origines présenteront des combats de boss contre des guerriers formidables et des créatures étranges.

Origins nécessite plus de stratégie que les jeux passés.

Avec le bouclier, Bayek peut bloquer les attaques ou frapper brièvement les ennemis avec un décalage débloquant. Il est même possible de déposer des bombes de fumée à mi-combo

Bayek a également une jauge d'adrénaline au bas de l'écran qui se construit pendant le combat; Selon votre arme, le remplissage vous permettra de déclencher soit une attaque de survie dévastatrice, soit une frénésie qui rend brièvement Bayek plus fort, plus rapide et plus résistant aux dégâts.

Maintenant, les ennemis attaquent de tous côtés et tout à la fois.

En outre, les PNJ n'attendent plus que leur allié finisse leur attaque avant de venir à vous. Le verrouillage sur un ennemi est très important maintenant si vous ne voulez pas attaquer l'air. En outre, le blocage avec le bouclier de Bayek est un must. Vous devez également faire attention à votre positionnement et à vos ennemis et à quelles armes ils possèdent. Contrairement aux jeux AC antérieurs, l'espace / distance des ennemis sera important en combats ainsi que leur nombre. Pour le combat rapproché, les joueurs devront maintenant tenir compte de leur position dans la lutte, de la longueur de leur arme, de la vitesse de leur arme et de la position de leurs ennemis. Comment le niveau général du personnage se compare à celui des ennemis est un facteur clé dans l'expérience. En tant que joueur, vous devez maintenant examiner attentivement et choisir quelles sont les aptitudes, les engins et les décisions d'artisanat qui définissent votre assassin.

Les joueurs peuvent maintenant passer de façon transparente entre des armes uniques et mêlées, puisqu'elles attaquent et se défendent contre de multiples ennemis à la fois. Il y aura plusieurs types d'ennemis, chacun avec leur propre fichier d'armes qui définira la façon dont ils se battent. Le système de combat de Gladiator Arena aura des vagues d'ennemis contre Bayek, qui se terminent par un combat de boss. L'arène du gladiateur sera présentée au joueur à travers l'histoire principale, après quoi il sera facultatif pour les joueurs. Dans l'arène du gladiateur, les joueurs devront utiliser un dispositif de chargement spécifique conçu pour l'arène. Les battements de la bataille des gladiateurs débarqueront de nouvelles tenues et des armes. Il y aura des effets sur le statut comme «éliminés au sol», «étourdi», «bouclier cassé». Il y aura des chefs qui cherchent Bayek dans le monde entier et d'autres chefs se cachant dans des forts, par exemple. Les joueurs répondront à leur style de jeu à ce qu'ils aiment en fonction de la façon dont ils se niveleront sur l'arbre de compétences du jeu. Lorsque les joueurs bloquent le feu entrant des archers, Bayek peut tirer les flèches de son bouclier et s'ajouter à son propre carquois. Le fait d'appuyer sur le bouton d'attaque lourde "chargera" une attaque spéciale. Les joueurs pourront se déplacer et sprint dans l'état «chargé», afin qu'ils puissent le libérer contre des ennemis sans défense et, peut-être, les tuer. Le mouvement "chargé" de l'épée est une grève lourde, la lance est une poussée courante, et la longue hache est un mouvement dévastateur de 360 ​​tours. Les contrôles ont été remaniés. Le bouton de l'épaule droite vous permet d'exécuter des attaques légères, tandis que le déclencheur est votre grève lourde. Les boutons de visage vous permettent de vous esquiver et de vous arrêter, tandis que le bouton de l'épaule gauche vous permet de verrouiller sur les ennemis. Cependant, comme l'explique le directeur de jeu Ashraf Ismail, il y aura plusieurs configurations de contrôleur. Que vous soyez sur une felouque [un petit bateau] ou un cheval ou sur le sol, les commandes sont les mêmes. Maintenant, votre personnage se déplace automatiquement à la vitesse supérieure lorsque le stick analogique est maintenu dans n'importe quelle direction Il y aura des animations de finisseur dans #ACOrigins aussi, mais ils ne seront exécutés que sur le dernier ennemi du groupe (ou minibosses) À propos du combat, Ashraf Ismail A expliqué qu'il est vraiment basé sur les compétences et les capacités que les joueurs ont déverrouillées. Il existe des capacités qui vous permettent de combo avant de lancer votre attaque surchargée. Ainsi, vous pouvez tuer plusieurs cibles lorsque vos dégâts sont augmentés, bien qu'il existe un certain niveau de compétences requis, ce n'est pas une animation en conserve. Un compteur de dégâts au-dessus des têtes d'ennemis souligne les dégâts prédits de chaque tir, qui change lorsque vous composez en tir à la tête ou ciblez d'autres points faibles. La teinte rouge au bord de l'écran indique un ennemi hors écran. Pour les personnes qui manquent vraiment la disposition des contrôles des jeux passés (contrôles existants), il y aura des options pour modifier

LeCevenol LeCevenol
MP
Niveau 7
27 juin 2017 à 06:25:52

le GAMEPLAY par défaut:
Informations sur les aspects du jeu (combat exclus) Vous pouvez ouvrir les cages de lions ou d'hyènes captifs pour créer un mortel distraction. Bayek peut maintenant grimper sur n'importe quel bâtiment ou roche dans le monde. Bayek peut utiliser des torches pour ouvrir son chemin à travers des endroits sombres, mais il peut aussi les jeter pour allumer certains matériaux en feu. Le feu est également une distraction et attirera des gardes qui tenteront de l'éteindre. Les principaux feux feront en sorte que les gens fuient. Si le joueur tue des animaux dans l'eau, comme les crocodiles ou les hippopotames, leur sang attirera d'autres prédateurs. Il y aura des fonctionnalités en ligne dans le jeu, mais le jeu sera avant tout une expérience de joueur unique. Il sera possible d'activer ou de désactiver le capteur après que la communauté l'ait demandé un jeu après un jeu, mais ce ne sera pas en appuyant sur un bouton sur un contrôleur. Les joueurs devront le basculer dans les menus du jeu. Le minimap a été retiré du jeu. Les joueurs devront jouer au jeu et explorer le monde et pourront ensuite mettre des icônes sur la carte. Le jeu mettra en vedette des «véhicules» comme des chameaux, mais aussi comme des chariots. Assassin's Creed Origins adopte une nouvelle direction de RPG où les joueurs s'élèvent, butent et choisissent leurs capacités pour façonner et personnaliser leur Assassin personnel, à mesure qu'ils grandissent en puissance et en expertise tout en En explorant l'Egypte ancienne. JouerErs pourront choisir parmi une énorme liste de tenues, de boucliers, d'armes à feu et d'arcs de mêlée. Ils seront également en mesure de personnaliser le montage / le véhicule qu'ils possèdent, tels que les chevaux, les chameaux et les chariots. À partir de maintenant, Bayek ne peut pas chier des chats, mais il sera capable d'épicer Senu, son aigle. Pour les amateurs de chat, cependant, il y aura un village dans le jeu où les chats seront naturellement attirés par Bayek pendant qu'il se promène. Dans ce village, Bayek aura trois ou quatre chats le suivant et traversant ses pieds pour attirer son attention. Le retour gratuit des rebords dangereux est en retour Les joueurs pourront changer leur monture dans le menu Inventaire et posséder plusieurs autres. Les chevaux peuvent prendre des dégâts et mourir, mais ce n'est pas le cas. Les joueurs peuvent les rappeler en quelques minutes en appuyant sur le D-pad. Les joueurs peuvent encore détourner des chevaux ou assassiner des chevaux. Les joueurs peuvent traverser des eaux peu profondes à cheval, mais s'ils pénètrent dans les eaux profondes, le cheval les baissera et se rendra au rivage. Les chevaux sauvages vont nager pour échapper aux prédateurs. Les gardiens qui se rendent seront de retour. Les joueurs pourront vendre des armes anciennes ou les démanteler pour fabriquer des ingrédients. Bayek réagit en fumant des bombes en couvrant son visage et en prenant des dégâts mineurs s'il respire trop longtemps Bayek N'est pas le seul personnage jouable, mais Ubisoft Montréal n'a fourni aucun détail supplémentaire sur cet élément. Le sifflet pour attirer les ennemis est toujours présent. Le niveau maximum de Bayek est de 40, mais les joueurs n'arrêtent pas de gagner des points de capacité une fois qu'ils atteignent le plafond. Les points supplémentaires peuvent être utilisés pour débloquer complètement le graphique. Dans l'arène du gladiateur, vous pouvez décider soit d'épargner la vie du chef final ou non. Il n'y a aucune conséquence sur le jeu pour laisser vivre ou mourir le patron, mais Ubisoft Montréal a voulu donner aux joueurs le choix de décider si leur Bayek est un homme de pitié ou un agent de rage. Selon Eurogamer, la légende de la carte #ACOrigins comporte «même un type d'activité appelé« événements Juno ». Les chevaux, les chameaux et même les chariots peuvent être achetés à partir d'écuries et convoqués à tout moment avec un coup de sifflet. Si le joueur est intéressé à déplacer son / Sa montée sur le pilote automatique, il / elle peut lui commander de suivre la route puis la pousser quand on atteint une fourchette. Les écuries ne sont qu'un des quatre types de magasins. Les joueurs pourront visiter des forgerons pour une sélection d'armes constamment mises à jour et Des boucliers, des tisserands pour de nouvelles tenues et des bazars pour des cages de tas et de mystères rares (qui peuvent être gagnés grâce à des quêtes quotidiennes). Les pêcheurs dirigent parfois leurs felucques vers le joueur s'il / elle est coincé dans le milieu du lac et Ils se tiendront alors tranquillement à l'avant pendant que vous commandez leurs bateaux. Il y aura des intérieurs dans le jeu. Il n'y aura pas d'application complémentaire pour le jeu.

LeCevenol LeCevenol
MP
Niveau 7
27 juin 2017 à 06:26:26

QUESTIONS:
Informations sur la nouvelle approche de quête Guesdon explique que Origins se déplace d'un pur Ac Tion-aventure à un action-aventure-RPG. Le jeu se déplace loin d'une structure de mission à des quêtes avec un niveau suggéré sur eux. Les joueurs devront faire attention car même les quêtes de quelques niveaux devant vous peuvent être mortelles. Les joueurs adopteront une approche de forme libre pour découvrir leurs objectifs, et ils pourront les poursuivre plus ou moins à loisir. Par exemple, vous pouvez vous éloigner d'une quête à mi-mission, aborder une autre, puis revenir vers l'endroit où vous l'avez laissé. Si les joueurs sont dans une quête et voir un autre «personnage de quête» en passant, ils peuvent interagir avec lui et sauter directement dans sa quête. Game aura ses principales missions d'assassinat que les joueurs pourront s'attaquer avec un style de jeu furtif. Les joueurs peuvent maintenant faire leur choix parmi une grande variété de quêtes principales et secondaires importantes qu'ils peuvent aborder quand et comment ils veulent. Il n'y aura pas de missions où les joueurs sauteront dans d'autres périodes (comme les missions Anomalies du temps des jeux précédents). Il y a apparemment 5 groupes de quêtes: «Tous», «La chasse», «Medjay», «Événements», «Terminé».

LeCevenol LeCevenol
MP
Niveau 7
27 juin 2017 à 06:28:22

HISTOIRE ET RÉGLAGE: Informations sur l'histoire, la Fraternité et le cadre L'histoire du jeu n'est pas seulement une «histoire d'origine». Cela permettra de témoigner des moments clés de la franchise et les raisons pour lesquelles "les décisions ont été prises". Nous verrons comment la fraternité a été établie et comment tout a commencé, comme le rituel des plumes et le Credo. Il y aura une histoire derrière les Assassins portant un capot. Il y aura une histoire sur Eagle Vision et pourquoi il s'appelle comme ça. L'histoire du jeu montrera d'où vient la Lame cachée. L'action se déroule dans l'Egypte ancienne, invitant les joueurs à explorer le lieu le plus mystérieux de l'histoire, pendant une période cruciale qui façonnera le monde et donnera naissance à la Fraternité Assassin. En termes de date exacte, l'action commence dans 49BCE. "Nous avons exploré les histoires de nombreux assassins et de certains Templiers, mais les joueurs n'ont jamais connu la façon dont la Fraternité est venue. C'est l'histoire que nous voulons raconter à nos joueurs maintenant: qui ont été les premiers mentors des assassins et comment leurs règles et leurs valeurs ont-elles une influence sur l'ensemble du Credo? L'histoire de la Fraternité s'étend sur les millénaires, mais nous n'avons jamais exploré les raisons et les événements de sa création. Une histoire aussi importante dans la franchise avait besoin d'un cadre ambitieux, d'un lieu et d'un temps façonnés par des dieux et des hommes, marqués par la tradition mais aussi dans la modernité. "" Il a été notre rêve d'explorer l'Egypte ancienne pendant un certain temps maintenant. C'est le lieu de naissance de la civilisation moderne et a accueilli une société et une culture qui déclenchent aujourd'hui des fantasmes et des mystiques. Nous savions aussi que l'Égypte ancienne était l'un des paramètres les plus souhaités demandés par les joueurs et les fans de franchises et nous sommes tellement heureux que nous puissions faire vivre cela grâce à Assassin's Creed Origins. "" Nous avons choisi cette période de temps particulier car il offre le La plus grande quantité de mystère et de découverte que l'on peut obtenir de l'Egypte ancienne. Dans cette terre de dieux, de pyramides et de momies, l'Égypte ancienne déclenche des fantasmes et des mystères que nous visons à réaliser de la manière la plus épique possible. »Comme pour tous les jeux Assassin's Creed, les personnages historiques sont une grande partie de ce qui amène le monde à la vie . L'action a lieu pendant le règne de Cléopâtre. Il existe de nombreux personnages historiques importants à interagir avec. Selon la tradition de la série, Cleopatre a réellement rencontré sa fin à la main d'un assassin, Amunet, qui a amené le serpent infâme. L'équipe Origins ne dit pas s'ils montrent cet événement, mais le réalisateur créatif Jean Guesdon dit qu'ils ne contredisent pas tout ce qui a été établi dans le passé.

LeCevenol LeCevenol
MP
Niveau 7
27 juin 2017 à 06:28:56

Mises à niveau et compétences: informations sur les mises à niveau, les compétences, l'élaboration La mise à niveau de votre équipement et le nivellement sont essentiels. Par exemple, vous devrez mettre à niveau vos lames cachées pour éliminer instantanément les ennemis qui sont à des niveaux plus élevés que vous. Ismail explique que les joueurs auront de nombreuses façons d'acquérir des XP, de fabriquer du matériel, du matériel et de l'équipement. Il existe un système d'artisanat complet pour les joueurs afin de créer de meilleures versions de leurs équipements, tels que la lame cachée. Donc, si les joueurs veulent améliorer leurs aptitudes furtives, ils devront concentrer leurs points d'aptitude sur les aptitudes furtives, comme l'assassinat aérien, mais aussi pour améliorer leur lame cachée à l'aide de l'artisanat afin qu'ils causent plus de dégâts furtifs. Si votre ennemi ciblé est d'un niveau plus élevé que vous et que vous n'avez pas amélioré votre lame cachée, vous ne pourrez pas effectuer d'assassinat qui l'aurait tué d'un seul coup. Les joueurs peuvent améliorer le pectoral, les bracelets, les stabilisateurs, les poches et la lame cachée. Chaque élément a sa propre stimulation statistique. Le pectoral réduit les dégâts infligés par les attaques ennemies, les bracelets augmentent les dégâts de mêlée de Bayek et les stabilisateurs le rendent plus efficace avec des arcs. Lorsque vous augmentez le niveau, vous recevez des points pour investir dans de nouvelles capacités. Ismail explique que, au lieu d'un arbre droit, Origins présente la structure d'un graphique avec de multiples itinéraires aux compétences, ce qui permet une plus grande flexibilité. L'égalisation non seulement rend votre Assassin plus fort, mais aussi des points de capacité qui peuvent être dépensés pour obtenir une capacité spécifique, par exemple plus précis viser son arc ou pouvoir empoisonner des cadavres. Le graphique des compétences est divisé en trois disciplines principales: Warrior, Hunter and Seer. Le chemin Warrior vous permet de débloquer de nouveaux combos et des mouvements. Le chemin Hunter se concentre sur la furtivité. Le chemin du Visiteur vous permet d'utiliser le monde à votre avantage, vous accordant des capacités à dompter les animaux ou à empoisonner les ennemis. Il y a une mise à jour sur le graphique de compétences qui permet au joueur de contenir des cadavres. Est-ce que cela et d'autres gardes qui vérifient le cadavre seront infectés. L'un des développeurs a déclaré à la source qu'il est possible de jeter un corps empoisonné sur le dos d'un cheval, puis de faire peur au cheval de courir dans une foule d'ennemis. Il existe une habilité déverrouillable qui permet aux joueurs de dormir des animaux de dart, de les marcher pendant qu'ils dorment et de les dompter pour qu'ils vous suivent. À propos du nouvel arbre de compétence, Ismail a expliqué que beaucoup d'entre eux sont des fans de Final Fantasy X, et ils voulaient ce système graphique. Ismail a expliqué que les joueurs peuvent obtenir n'importe quelle capacité qu'ils veulent très rapidement. De toute évidence, il y a un coût pour les capacités, mais l'équipe dev voulait que ce ne soit pas un investissement si vous décidez que vous vouliez cette capacité.

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